LoadCharacterLayeredClothing
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Menunjukkan apakah karakter yang muncul ke dalam pengalaman akan memiliki aksesori pakaian berlapis (meskipun Enum.MeshPartHeadsAndAccessories juga perlu diaktifkan). Ini ditetapkan dalam StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Default | 0 | Perilaku pengaturan default tidak konstan. Ini dapat berarti Dinonaktifkan atau Diaktifkan tergantung pada apa pengaturan global back-end saat ini. |
Disabled | 1 | Ini berarti pakaian berlapis tidak akan dilengkapi pada karakter dalam pengalaman. |
Enabled | 2 | Ini berarti pakaian berlapis akan dilengkapi pada karakter dalam pengalaman (meskipun Enum.MeshPartHeadsAndAccessories juga perlu diaktifkan untuk pengalaman). |