LoadCharacterLayeredClothing
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Menunjukkan apakah karakter yang muncul ke dalam pengalaman akan memiliki aksesori pakaian berlapis (meskipun Enum.MeshPartHeadsAndAccessories juga perlu diaktifkan). Ini ditetapkan dalam StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |