HapticEffectType
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Enum digunakan bersama dengan HapticEffect.Type.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Custom | 0 | Memungkinkan penerapan gelombang haptik khusus melalui metode HapticEffect:SetWaveformKeys(). |
UIHover | 1 | Berguna ketika pemain menelusuri objek (biasanya objek UI) tanpa niat untuk memicu action; itu juga dapat memperingatkan pemain bahwa mereka telah menelusuri objek interaktif.Jenis efek ini halus dan tidak mengganggu pengalaman bermain. |
UIClick | 2 | Berguna ketika pemain telah memilih objek (biasanya objek UI) dengan niat untuk memicu action.Jenis efek ini tajam dan memberikan umpan balasan langsung tanpa terlalu membebani. |
UINotification | 3 | Berguna ketika ada pesan masuk yang harus menarik perhatian pemain dari permainan mereka saat ini dan meminta mereka bahwa pemberitahuan memerlukan perhatian atau actionsegera. |
GameplayExplosion | 4 | Berguna untuk menandai peristiwa fisika skala besar yang memicu dampak di sebagian besar adegan tertentu.Efek ini intensitas tinggi untuk mewakili besarnya dampak dan tetap berlangsung selama periode waktu yang lebih lama dari GameplayCollision . |
GameplayCollision | 5 | Efek ini adalah gemuruh langsung besar yang mati dengan cepat, berguna untuk menandakan dampak jelas dan bertujuan antara objek. |