FrameStyle
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Daftar Gaya Kerangka digunakan untuk menetapkan gaya dari Frame .
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Custom | 0 | Menggunakan propperti GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3, dan GuiObject.BackgroundTransparency untuk menentukan penampilanframe. Tidak ada penggunaan pad; elemen dengan posisi 1> Datatype.UDim2.new(0, 0, |
ChatBlue | 1 | Menimbulkan frame yang mirip dengan Dialog dengan set propietas Tone nya ke Enum.DialogTone.Neutral . Seperti 2>ChatGreen2> dan 5>ChatRed5>, ini memiliki pemadam gesek lima belas pixel di semua sisi. |
RobloxSquare | 2 | Menghasilkan frame yang tampak sebagai ubin hitam transparan dengan pembatasan lima pixel di semua sisi. |
RobloxRound | 3 | Menghasilkan frame sebagai balok abu-abu gelap j translucent dengan ujung yang dibuat kembali. Seperti RobloxSquare , ini memiliki pemadam bertambah lima piksel di semua sisi. |
ChatGreen | 4 | Mengakibatkan frame tampak mirip dengan Dialog dengan set propietas Tone nya menjadi Enum.DialogTone.Friendly . Seperti 2>ChatBlue2> dan 5>ChatRed5>, ini memiliki paduan lima belas pixel di semua sisi. |
ChatRed | 5 | Mengakibatkan frame tampak mirip dengan Dialog dengan set propietas Tone nya menjadi Enum.DialogTone.Enemy . Seperti 2>ChatBlue2> dan 5>ChatGreen5>, ini memiliki paduan lima belas pixel di semua sisi. |
DropShadow | 6 | Menghasilkan frame sebagai balok abu-abu translucent dengan sisi yang buruk. Blur ini lebih terlihat di ujung bawah. Ini memiliki padatan delapan pixel di semua sisi. |