DeveloperMemoryTag

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Daftar kategori memori, dan deskripsi apa yang dialokasikan kepada mereka.

Item

NamaNilaiRangkuman
Internal0

Data umum yang tidak memiliki kategorisasi apa pun. Ini mungkin karena alasan internal, atau karena itu hanya tidak diikuti secara kategoris.

HttpCache1

Sebuah cache dari jawaban HTTP.

Instances2

Semua Instans yang hadir dalam memori.

Signals3

Acara, sinyal, koneksi, dll

LuaHeap4

Semua data di Lua, termasuk semua yang terjadi di script utama, jenis data bawaan, dll.

Script5

Semua memori yang dimanipulasi dan diacak oleh skrip.

PhysicsCollision6

Deteksi kolisi di Workspace.

PhysicsParts7

Tubuh fisika dan komponen yang mengendalikan perilaku mereka.

GraphicsSolidModels8

MengRenderikan model yang padat (benda yang dibuat dengan Union, Negate, dll).

GraphicsMeshParts10

Render링 bagian meshes.

GraphicsParticles11

Render링 partikel dari ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Render링 dari bagian-bagian yang normal.

GraphicsSpatialHash13

Tabel pencarian hash ruang dari dunia game yang digunakan untuk render.

GraphicsTerrain14

Render링 geometri tanah.

GraphicsTexture15

Menyajikan tekstur di dunia game.

GraphicsTextureCharacter16

Renderan peta komposisi tekstur yang dihasilkan untuk Humanoid.

Sounds17

Data suara dalam game.

StreamingSounds18

Putar ulang suara dalam game.

TerrainVoxels19

Data Ketersediaan/Material dari Tanah.

Gui21

Data dan render elemen Gui.

Animation22

Pemutar Animasi pada Manusia dan Animasi Kontroler.

Navigation23

Pathfinding untuk Humanoids melalui PathfindingService.

GeometryCSG24

Di halaman ini