DeveloperMemoryTag

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Daftar kategori memori, dan deskripsi apa yang mereka dialokasikan ke.

Item

NamaNilaiRangkuman
Internal0

Data umum yang tidak memiliki kategorisasi.Ini bisa terjadi karena alasan internal, atau karena sederhana tidak dilacak secara kategoris.

HttpCache1

Sebuah cache respons HTTP.

Instances2

Semua Instansi yang hadir di memori.

Signals3

Acara, sinyal, koneksi, dll

LuaHeap4

Semua data di Luau, termasuk semua yang terjadi dalam skrip inti, jenis data bawaan, dll.

Script5

Semua memori dimanipulasi dan dikutip oleh skrip.

PhysicsCollision6

Deteksi kolisi di dalam Workspace.

PhysicsParts7

Tubuh fisika dan komponen yang mengontrol perilaku mereka.

GraphicsSolidModels8

Menampilkan model padat (barang yang dibuat dengan Union, Negate, dll.).

GraphicsMeshParts10

Rendering bagian meshes.

GraphicsParticles11

Rendering partikel dari PartikelEmitters.

GraphicsParts12

Rendering bagian biasa.

GraphicsSpatialHash13

Tabel pencarian hash spasial dari dunia permainan yang digunakan untuk rendering.

GraphicsTerrain14

Rendering geometri medan.

GraphicsTexture15

Rendering teks di dunia permainan.

GraphicsTextureCharacter16

Rendering peta komposisi tekstur yang dihasilkan untuk Humanoids.

Sounds17

Data suara dalam game.

StreamingSounds18

Pemutaran suara dalam game.

TerrainVoxels19

Data Occupancy/Material dari Tanah.

Gui21

Data elemen GUI dan rendering.

Animation22

Reproduksi Animasi pada Humanoids dan AnimationControllers.

GeometryCSG24

Di halaman ini