DeveloperMemoryTag
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Daftar kategori memori, dan deskripsi apa yang dialokasikan kepada mereka.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Internal | 0 | Data umum yang tidak memiliki kategorisasi apa pun. Ini mungkin karena alasan internal, atau karena itu hanya tidak diikuti secara kategoris. |
HttpCache | 1 | Sebuah cache dari jawaban HTTP. |
Instances | 2 | Semua Instans yang hadir dalam memori. |
Signals | 3 | Acara, sinyal, koneksi, dll |
LuaHeap | 4 | Semua data di Lua, termasuk semua yang terjadi di script utama, jenis data bawaan, dll. |
Script | 5 | Semua memori yang dimanipulasi dan diacak oleh skrip. |
PhysicsCollision | 6 | Deteksi kolisi di Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Tubuh fisika dan komponen yang mengendalikan perilaku mereka. |
GraphicsSolidModels | 8 | MengRenderikan model yang padat (benda yang dibuat dengan Union, Negate, dll). |
GraphicsMeshParts | 10 | Render링 bagian meshes. |
GraphicsParticles | 11 | Render링 partikel dari ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Render링 dari bagian-bagian yang normal. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabel pencarian hash ruang dari dunia game yang digunakan untuk render. |
GraphicsTerrain | 14 | Render링 geometri tanah. |
GraphicsTexture | 15 | Menyajikan tekstur di dunia game. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderan peta komposisi tekstur yang dihasilkan untuk Humanoid. |
Sounds | 17 | Data suara dalam game. |
StreamingSounds | 18 | Putar ulang suara dalam game. |
TerrainVoxels | 19 | Data Ketersediaan/Material dari Tanah. |
Gui | 21 | Data dan render elemen Gui. |
Animation | 22 | Pemutar Animasi pada Manusia dan Animasi Kontroler. |
Navigation | 23 | Pathfinding untuk Humanoids melalui PathfindingService. |
GeometryCSG | 24 |