DeveloperMemoryTag
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Daftar kategori memori, dan deskripsi apa yang mereka dialokasikan ke.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Internal | 0 | Data umum yang tidak memiliki kategorisasi.Ini bisa terjadi karena alasan internal, atau karena sederhana tidak dilacak secara kategoris. |
HttpCache | 1 | Sebuah cache respons HTTP. |
Instances | 2 | Semua Instansi yang hadir di memori. |
Signals | 3 | Acara, sinyal, koneksi, dll |
LuaHeap | 4 | Semua data di Luau, termasuk semua yang terjadi dalam skrip inti, jenis data bawaan, dll. |
Script | 5 | Semua memori dimanipulasi dan dikutip oleh skrip. |
PhysicsCollision | 6 | Deteksi kolisi di dalam Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Tubuh fisika dan komponen yang mengontrol perilaku mereka. |
GraphicsSolidModels | 8 | Menampilkan model padat (barang yang dibuat dengan Union, Negate, dll.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Rendering bagian meshes. |
GraphicsParticles | 11 | Rendering partikel dari PartikelEmitters. |
GraphicsParts | 12 | Rendering bagian biasa. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabel pencarian hash spasial dari dunia permainan yang digunakan untuk rendering. |
GraphicsTerrain | 14 | Rendering geometri medan. |
GraphicsTexture | 15 | Rendering teks di dunia permainan. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Rendering peta komposisi tekstur yang dihasilkan untuk Humanoids. |
Sounds | 17 | Data suara dalam game. |
StreamingSounds | 18 | Pemutaran suara dalam game. |
TerrainVoxels | 19 | Data Occupancy/Material dari Tanah. |
Gui | 21 | Data elemen GUI dan rendering. |
Animation | 22 | Reproduksi Animasi pada Humanoids dan AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Pencarian Jalur untuk Humanoid melalui Layanan Pencarian Jalur. |
GeometryCSG | 24 |