AnimationPriority
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Ketika beberapa AnimationTracks dimainkan bersama-sama oleh同じ Animator dan mempengaruhi joint yang sama, track akan di评估 secara bert
Animasi prioritas tinggi akan menggeser prioritas bawah pergi per join. Pesanan prioritas adalah:
- Tindakan4 2. Tindakan3 3. Tindakan2 4. Tindakan 5. Pemindahan 6. Menganggur 7. Inti Animasi karakter default Roblox, termasuk katalog animasi katalog, bermain di Core prioritas. Idle melalui Action4 prioritas adalah untuk pengguna pengembang.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Prioritas rekomended untuk animasi karakter yang diam. |
Movement | 1 | (5) - Recommended prioritas untuk berjalan, berlari, berenang, panjat, dan animasi lainnya. |
Action | 2 | (4) - Prioritas yang direkomendasikan untuk tindakan karakter yang harus mengatasi animasi berhenti dan bergerak. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 akan menggeser Tindakan. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 akan mengatasi Tindakan2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 adalah prioritas tertinggi yang tersedia, menggeser semua nilai prioritas lainnya. |
Core | 1000 | (7) - Prioritas terendah, dimaksudkan untuk digunakan oleh animasi default Roblox dan kumpulan animasi katalog. |