AnimationPriority
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Ketika beberapa AnimationTracks diputar secara bersamaan oleh yang sama Animator dan mempengaruhi persambungan animasi yang sama, trek di evaluasi dari prioritas tertinggi ke terendah, per persambungan, sementara total bobot trek tetap kurang dari 1,0.Ketika jumlah berat trek mencapai atau melebihi 1,0 untuk bergabung, evaluasi berhenti dan tidak ada trek prioritas rendah yang akan di evaluasi untuk bergabung itu. AnimationTracks dengan prioritas yang sama yang bermain secara bersamaan akan bercampur proporsional dengan berat trek mereka (dit normalisasi jika total melebihi 1).
Animasi prioritas lebih tinggi akan menggantikan prioritas yang lebih rendah per bergabung. Urutan prioritas adalah:
- Tindakan4 2. Tindakan3 3. Tindakan2 4. Tindakan 5. Gerakan 6. Menganggur 7. Inti Animasi karakter default Roblox, termasuk bundel animasi katalog, dimainkan pada prioritas Kore . Menganggur melalui Aksi4 prioritas adalah untuk penggunaan pengembang.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Prioritas direkomendasikan untuk animasi idle karakter. |
Movement | 1 | (5) - Prioritas direkomendasikan untuk berjalan, lari, berenang, panjat, dan animasi lokomasi lainnya. |
Action | 2 | (4) - Prioritas direkomendasikan untuk tindakan karakter yang harus menggantikan animasi kekosongan dan lokomosi. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 akan menggantikan Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 akan menggantikan Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 adalah prioritas tertinggi yang tersedia, menggantikan semua nilai prioritas lainnya. |
Core | 1000 | (7) - Prioritas terendah, dimaksudkan untuk digunakan oleh animasi default Roblox dan bundel animasi katalog. |