PathWaypoint

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jenis data PathWaypoint yang dibangun oleh tindakan Enum.PathWaypointAction , posisi Vector3 , dan label string yang digunakan oleh PathfindingService untuk membuat poin di sepanjang jalur yang dihasilkan.

Blok kode di bawah membangun variabel PathWaypoint dengan Vector3.new(10, 10, 10) sebagai posisinya, Enum.PathWaypointAction.Walk sebagai action, dan Custom Label sebagai labelnya:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

PathWaypoint juga dapat dibangun dengan melewati posisi dan action. Properti label akan diatur ke default sebagai string kosong.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

Tindakan

The Action menjelaskan tindakan yang harus diambil untuk mencapai PathWaypoint ini. Ini dapat ditetapkan ke salah satu nilai enum berikut:


<th>Nilainya</th>
<th>Deskripsi</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
Berjalan
</td>
<td>0</td>
<td>
Tindakan berjalan diperlukan untuk mencapai waypoint ini dari yang sebelumnya.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Lompat
</td>
<td>1</td>
<td>
Tindakan lompat diperlukan untuk mencapai waypoint ini dari yang sebelumnya.
</td>
</tr>
</tbody>
Nama

Rangkuman

Konstruktor

Properti

Konstruktor

new

Kembalikan objek dari posisi yang diberikan , action, dan label string opsional.

Parameter

position: Vector3

Posisi 3D dari waypoint.

Nilai Default: Vector3.new(0, 0, 0)

Tindakan untuk dilakukan di titik jalan.

Nilai Default: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

Nama area navigasi yang menghasilkan waypoint.

Properti

Tindakan untuk dilakukan di titik waypoint ini.

Position

Posisi 3D dari waypoint ini.

Label

Nama area navigasi yang menghasilkan waypoint ini.Anda dapat menggunakan PathwayPoint.Label untuk memutuskan tindakan khusus untuk diambil untuk mencapai waypoint.PathfindingModifier dan Material masing-masing memiliki Label.Tautan lompat otomatis memiliki "Lompat" sebagai Label mereka.