PathWaypoint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Jenis data PathWaypoint yang dibangun oleh tindakan Enum.PathWaypointAction , Vector3 action, dan 1>Library.string1> label yang digunakan oleh 4>Class.PathfindingService4> untuk menghasilkan poin di sepanjang jalan yang dihasilkan.
Kode blok di bawah ini membangun variabel PathWaypoint dengan Vector3.new(10, 10, 10) sebagai posisinya, Enum.PathWaypointAction.Walk sebagai action, dan 1> Custom Label1> sebagai labelnya:
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
PathWaypoint juga dapat dibangun dengan melewati posisi dan action. Label propperti akan diatur ke default sebagai string kosong.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
Tindakan
The Action menjelaskan tindakan untuk diambil agar dapat mencapai PathWaypoint ini. Ini dapat diatur ke salah satu dari nilai enum berikut:
<tbody><tr><td>Berjalan</td><td>0</td><td>Aksi berjalan diperlukan untuk mencapai titik jalan ini dari yang sebelumnya.</td></tr><tr><td>Lompat</td><td>1</td><td>Lompat tindakan diperlukan untuk mencapai titik jauh dari yang sebelumnya.</td></tr></tbody>
Nama | Nilai | Deskripsi |
---|
Rangkuman
Konstruktor
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
Mengembalikan objek PathWaypoint dari posisi Vector3 yang diberikan, Enum.PathWaypointAction action, dan label string opcional.
Konstruktor
new
Mengembalikan objek PathWaypoint dari posisi Vector3 yang diberikan, Enum.PathWaypointAction action, dan label string opcional.
Parameter
Posisi 3D dari titik jalan.
Tindakan untuk dilakukan di titik jalan.
Nama area navigasi yang menghasilkan waypoint.
Properti
Label
Nama area navigasi yang menghasilkan titik jalan ini. Anda dapat menggunakan PathwayPoint.Label untuk memutuskan tindakan khusus untuk mencapai titik jalan. PathfindingModifier dan Material masing-masing memiliki Label. Jump otomatis memiliki "Jump" sebagai Label mereka.