Integrasi iklan adalah iklan yang Anda masukkan ke dalam permainan Anda, baik melalui konten khusus atau aset bermerek. Ini dapat mencakup:
- Konten iklan khusus yang tidak menggunakan format iklan Roblox, seperti papan reklame imersif, portal, atau video yang diberi hadiah.
- Aset promosi diri dalam permainan yang dihitung sebagai iklan, seperti kemitraan merek atau mempromosikan produk dan layanan Anda sendiri di luar platform. Ini termasuk merchandise yang dimiliki pencipta yang terkait dengan permainan Anda (misalnya, pakaian atau barang fisik yang menampilkan permainan atau karakter Anda).
Apakah konten Anda adalah iklan?
Roblox mengklasifikasikan konten sebagai iklan jika konten tersebut:
- Dipublikasikan sebagai imbalan untuk bentuk kompensasi apa pun untuk mempromosikan merek, produk, layanan, acara, atau persona.
- Termasuk panggilan untuk bertindak atau mempromosikan permintaan, atribut, informasi, atau ketersediaan untuk produk, layanan, acara, atau persona tertentu di luar platform.
Jika ada aset Anda memenuhi salah satu dari kriteria ini, Anda harus mendaftar, melabeli, dan mengirimkannya melalui proses pendaftaran integrasi iklan, bahkan jika Anda mempromosikan konten Anda sendiri di dalam permainan Anda.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai apa yang dihitung sebagai iklan, lihat bagian Iklan di Standar Komunitas Roblox.
Persyaratan
Untuk menjalankan integrasi iklan di permainan Anda, Anda harus:
- Memastikan semua integrasi iklan mematuhi Standar Komunitas dan Standar Iklan.
- Mengirimkan semua aset yang terkait dengan kampanye integrasi iklan Anda ke Roblox untuk ditinjau dan disetujui sebelum memperlihatkannya kepada pengguna.
- Mengungkapkan dengan jelas dan mencolok ketika konten adalah iklan dengan menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami.
- Tidak menyertakan konten yang menyesatkan atau menipu untuk mendorong keterlibatan pengguna (misalnya, menawarkan Robux gratis).
- Hanya menampilkan iklan video yang diberi hadiah kepada pengguna berusia 13 tahun ke atas.
Kirim integrasi iklan Anda
Menjalankan integrasi iklan sangat mudah dan melibatkan empat langkah kunci:
Proses ini membantu memastikan bahwa pengguna Anda menerima pengungkapan yang jelas dan tepat tentang konten mana yang merupakan iklan, mengapa mereka melihatnya, dan siapa yang bertanggung jawab untuknya.
Pendaftaran kampanye
Untuk mendaftar kampanye integrasi iklan Anda:
- Pergi ke portal Ads Manager saat masuk ke akun Roblox Anda.
- Pergi ke Integrasi Iklan.
- Klik Daftar.
- Di bawah Detail Integrasi:
- Pilih permainan yang ingin Anda tambahkan integrasinya.
- Masukkan nama pengiklan. Ini adalah nama yang dilihat pengguna dalam pengungkapan iklan di dalam permainan Anda.
- Pilih kategori pengiklan dari opsi yang ditawarkan. Jika pengiklan Anda tidak cocok dengan kategori yang tersedia, pilih Tidak ada di atas. Tim moderasi akan meninjau pengajuan Anda dan mungkin memperbarui kategori jika diperlukan.
- Pilih tanggal mulai dan akhir untuk kampanye.
- Masukkan nama untuk kampanye.
- Di bawah Aset:
- Klik Kelola aset.
- Masukkan ID untuk semua aset atau model individual yang termasuk dalam kampanye iklan. Jika Anda belum membuatnya, Anda dapat mendaftar kampanye tanpa aset dan menambahkannya kemudian.
- Klik Simpan.
- Klik Daftar.

Saat Anda mengisi formulir, kotak Bagi hasil Anda memperbarui dengan estimasi biaya bagi hasil untuk kampanye tersebut. Untuk lebih rincinya, lihat Bagi hasil.
Sebelum kampanye dimulai, Anda dapat mengedit tanggal mulai, tanggal akhir, nama kampanye, dan nama pengiklan. Setelah kampanye dimulai, hanya tanggal akhir yang dapat diperbarui.
Kami merekomendasikan untuk mendaftarkan kampanye sedini mungkin dan mengirimkannya setidaknya 5 hari sebelum tanggal mulai kampanye.
Pembuatan aset
Anda dapat membuat aset integrasi iklan sebelum atau setelah mendaftar sebuah kampanye. Untuk mengasosiasikan aset dengan sebuah kampanye, buat mereka di Studio dan gunakan ID aset mereka selama pendaftaran kampanye.
Jika Anda mendaftar kampanye tanpa aset, pastikan untuk mengedit kampanye dan mengasosiasikan aset sebelum kampanye berjalan.
Penempatan aset
Sebelum kampanye integrasi iklan bisa diluncurkan, pastikan semua aset yang terdaftar dan dimoderasi telah diterapkan di permainan Anda. Anda harus memeriksa kelayakan pengguna dan menambahkan penandaan iklan serta pengungkapannya yang diperlukan.
Kelayakan pengguna
Periksa apakah pengguna layak untuk melihat aset iklan menggunakan GetCampaignEligibilityAsync.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("Pemain lokal layak untuk melihat kampanye Anda!")
else
print("Pemain lokal tidak layak— kampanye Anda mungkin tidak ditampilkan kepada pemain ini.")
end
Jika Anda memperbarui permainan Anda dengan aset iklan sebelum tanggal mulai kampanye, GetCampaignEligibilityAsync akan mengembalikan penolakan hingga kampanye dimulai.
Penandaan dan pengungkapan
Semua aset iklan harus menyertakan pengungkapan yang jelas dan dapat diakses oleh pengguna. Untuk mendukung ini, Roblox menyediakan label iklan standar yang secara otomatis ditampilkan dalam permainan untuk aset yang terkait dengan kampanye integrasi iklan.
Label iklan menunjukkan bagian mana dari permainan Anda yang merupakan iklan, dan memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi pengiklan atau melaporkan iklan.
RegisterDisclosureButton memungkinkan pengungkapan interaktif ketika pengguna mengklik atau mengetuk label iklan, memberikan informasi tambahan tentang iklan. Anda dapat menemukan ID penempatan dari Ads Manager di bagian Kelola Aset. Misalnya:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
Pilih tipe label yang tepat berdasarkan bagaimana konten iklan Anda muncul di permainan Anda dan bagaimana pengguna berinteraksi dengannya. Jenis label yang berbeda bekerja lebih baik untuk konteks yang berbeda.
| Tipe label | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| Label iklan mengapung | Muncul di atas, di samping, atau dekat objek 3D interaktif dalam permainan Anda. Gunakan untuk objek bersponsor yang berdiri bebas, dapat bergerak, atau berdiri sendiri, seperti kendaraan bermerek, tampilan produk, atau karakter dalam lingkungan. | ![]() |
| Label iklan gaya HUD | Sebuah label 2D yang ditempatkan di overlay layar pengguna atau lapisan kontrol. Gunakan untuk lingkungan atau area di mana seluruh lokasi membentuk iklan, seperti toko bermerek, zona bersponsor, atau pameran virtual. | ![]() |
| Label iklan gaya stiker | Langsung terpasang atau tertanam ke dalam tekstur permukaan objek 3D. Gunakan untuk permukaan datar atau statis yang menampilkan konten bermerek, seperti papan reklame bersponsor, mural dinding bermerek, kolom, atau elemen arsitektur. | ![]() |
Saat menempatkan label iklan dalam permainan Anda, pastikan untuk:
- Menjaga label iklan yang berbeda dan terbaca. Label tersebut tidak boleh tertutup, terdistorsi, atau tercampur dengan visual di sekitarnya.
- Menghindari agar branding atau elemen dekoratif di sekitar tidak mengalahkan label iklan secara visual. Pengungkapan harus menjadi fokus utama di area sekitarnya.
- Setiap penyesuaian estetika, seperti ukuran atau opasitas, tidak boleh mengurangi kejelasan atau membuat label lebih sulit dikenali, diinteraksi, atau dipahami.
- Saat menggunakan branding yang halus atau sangat bergaya, pastikan label iklan sangat jelas dan terlihat pada pertemuan pertama.
Pengiriman dan moderasi aset
Untuk mengirimkan aset atau model tambahan ke kampanye integrasi iklan yang sudah ada:
- Di Ads Manager, pergi ke Integrasi Iklan.
- Klik ⋮ ⟩ Kelola aset di samping kampanye yang relevan.
- Masukkan ID dari aset atau model individual yang ingin Anda tambahkan ke kampanye.
- Klik Simpan.
Roblox meninjau dan memoderasi semua aset yang dikirimkan, dan status mereka langsung memengaruhi status kampanye Anda. Moderasi biasanya diselesaikan dalam waktu 48 jam.
Status kampanye
Untuk memeriksa status kampanye Anda, pergi ke halaman Integrasi Iklan.
| Status | Deskripsi |
|---|---|
| Disetujui | Kampanye telah disetujui untuk semua audiens. |
| Selesai | Kampanye telah mencapai tanggal akhirnya. |
| Dalam peninjauan | Kampanye sedang dalam peninjauan oleh tim moderasi. Sementara dalam peninjauan, kampanye hanya ditampilkan kepada pengguna berusia 18 tahun ke atas. |
| Terbatas | Kampanye atau aset yang terkait dengan kampanye disetujui untuk negara dan kelompok usia tertentu. |
| Dihentikan | Kampanye telah dihentikan secara manual dari penyajian iklan. |
| Ditolak | Kampanye gagal dalam tinjauan moderasi. Ini berarti bahwa setidaknya satu aset yang terdaftar melanggar standar iklan Roblox. |
Status aset
Roblox juga meninjau dan memoderasi semua aset yang terkait dengan kampanye. Untuk memeriksa status aset Anda, pergi ke halaman Integrasi Iklan dan klik ⋮ ⟩ Kelola aset di samping kampanye yang relevan.
| Status | Deskripsi |
|---|---|
| Dalam peninjauan | Aset sedang dalam peninjauan oleh tim moderasi. |
| Terbatas | Aset telah disetujui sebagian untuk negara dan kelompok usia tertentu. Anda dapat mengajukan banding terhadap status ini. |
| Ditolak | Aset telah gagal dalam tinjauan moderasi. Anda dapat mengajukan banding terhadap status ini. |
Untuk melihat alasan sebuah aset ditetapkan status Ditolak atau Terbatas, klik ⋮ ⟩ Ajukan banding status di samping aset tersebut. Anda dapat mengajukan banding terhadap status dan mengirimkan kembali aset untuk moderasi dengan mengklik Ajukan banding.
Tag integrasi iklan
Tag integrasi iklan mengkategorikan konten berdasarkan kepatuhan dengan Standar Komunitas dan Standar Iklan. Selama proses moderasi, setiap aset iklan diberi satu atau lebih tag yang menentukan audiens yang memenuhi syarat untuk kampanye tersebut.
Tag memiliki salah satu dari hasil penyajian berikut:
- Ditolak: Seluruh kampanye dilarang berdasarkan Standar Iklan atau mengandung konten yang melanggar Standar Komunitas, dan tidak dapat disajikan kepada pengguna.
- Penyajian terbatas: Seluruh kampanye hanya dapat disajikan kepada pengguna tertentu, dan mungkin dibatasi berdasarkan wilayah atau usia.
- Penyajian penuh (Disetujui): Seluruh kampanye disetujui dan dapat disajikan kepada semua pengguna yang relevan.
Kelayakan kampanye ditentukan oleh label aset paling ketat yang diterapkan pada aset Anda yang terdaftar. Jika satu aset ditolak, GetCampaignEligibilityAsync mengembalikan false untuk semua pengguna.
Untuk daftar lengkap konten periklanan yang dilarang, diatur, dan dibatasi, lihat Standar Iklan.
Bagi hasil
Kunjungan yang memenuhi syarat
Untuk kampanye integrasi iklan yang aktif, biaya bagi hasil dihitung berdasarkan kunjungan yang memenuhi syarat.
Sebuah kunjungan yang memenuhi syarat adalah sesi di mana pengguna berinteraksi dengan satu atau lebih aset bermerek dari kampanye Anda. Kunjungan yang memenuhi syarat cocok dengan apa yang dilaporkan Roblox kepada merek sebagai keterlibatan iklan, berdasarkan standar Interactive Advertising Bureau (IAB) untuk waktu dalam pandangan, penyumbatan, dan ukuran.
Jika pengguna berinteraksi dengan beberapa aset bermerek selama sesi yang sama, sesi tersebut dihitung sebagai satu kunjungan yang memenuhi syarat.
Jika pengguna yang sama kembali dalam sesi terpisah dan berinteraksi dengan aset bermerek lagi, sesi itu dihitung sebagai kunjungan yang memenuhi syarat baru.
Biaya per 1.000 kunjungan (CPTV)
Biaya per 1.000 kunjungan (CPTV) mewakili jumlah yang dibebankan Roblox kepada Anda untuk kunjungan yang memenuhi syarat.
Tarif bervariasi berdasarkan wilayah dan sejalan dengan model harga industri periklanan yang umum. Sebagai pedoman umum, pencipta biasanya membebankan merek CPTV rata-rata $4 hingga $5 secara global. Integrasi yang menghasilkan keterlibatan yang lebih tinggi, waktu yang lebih lama, atau hasil yang lebih kuat mungkin membebankan tarif yang lebih tinggi.
Tabel berikut menunjukkan tarif CPTV untuk 28 hari pertama dari sebuah kampanye:
| Tingkatan | Pasar | CPTV (28 hari pertama) |
|---|---|---|
| AS | Amerika Serikat | $1.50 |
| Tingkatan 1 | Inggris, Kanada, Australia, Selandia Baru, Nordik | $0.75 |
| Tingkatan 2 | Eropa Barat, Jepang, Korea Selatan | $0.20 |
| Tingkatan 3 | Dasar global | $0.05 |
Setelah 28 hari pertama, semua kunjungan yang memenuhi syarat dikenakan tarif CPTV tetap sebesar $0.10 untuk sisa kampanye, hingga maksimum durasi kampanye 12 bulan.
Untuk daftar lengkap negara di setiap tingkatan, lihat Pasar.
Pasar
Pasar berikut dikelompokkan dalam tingkatan untuk penetapan harga CPTV. Amerika Serikat memiliki tingkatan tersendiri dan tidak terdaftar di bawah ini.
| Wilayah | Kode negara | Negara |
|---|---|---|
| APAC | AU | Australia |
| APAC | NZ | Selandia Baru |
| EMEA | DK | Denmark |
| EMEA | FI | Finlandia |
| EMEA | IS | Islandia |
| EMEA | IE | Irlandia |
| EMEA | IM | Isle of Man |
| EMEA | MT | Malta |
| EMEA | NL | Belanda |
| EMEA | NO | Norwegia |
| EMEA | SJ | Svalbard dan Jan Mayen |
| EMEA | SE | Swedia |
| EMEA | CH | Swiss |
| EMEA | GB | Inggris |
| US & Kanada | AS | Samoa Amerika |
| US & Kanada | CA | Kanada |
| US & Kanada | NU | Niue |
| Wilayah | Kode negara | Negara |
|---|---|---|
| EMEA | AD | Andorra |
| EMEA | AT | Austria |
| EMEA | BE | Belgia |
| EMEA | HR | Kroasia |
| EMEA | CY | Siprus |
| EMEA | FO | Pulau Faroe |
| EMEA | FR | Prancis |
| EMEA | DE | Jerman |
| EMEA | GI | Gibraltar |
| EMEA | GR | Yunani |
| EMEA | GL | Greenland |
| EMEA | GG | Guernsey |
| EMEA | HK | Hong Kong |
| EMEA | IT | Italia |
| EMEA | JP | Jepang |
| EMEA | JE | Jersey |
| EMEA | LI | Liechtenstein |
| EMEA | LU | Luxembourg |
| EMEA | MC | Monako |
| EMEA | PT | Portugal |
| EMEA | SM | San Marino |
| EMEA | KR | Korea Selatan |
| EMEA | ES | Spanyol |
| EMEA | TW | Taiwan |
| Wilayah | Kode negara | Negara |
|---|---|---|
| APAC | BN | Brunei |
| APAC | KH | Kamboja |
| APAC | CN | China |
| APAC | FJ | Fiji |
| APAC | ID | Indonesia |
| APAC | LA | Laos |
| APAC | MO | Macao |
| APAC | MY | Malaysia |
| APAC | MV | Maladewa |
| APAC | FM | Mikronesia |
| APAC | MM | Myanmar (Burma) |
| APAC | PH | Filipina |
| APAC | SG | Singapura |
| APAC | TH | Thailand |
| APAC | TL | Timor-Leste |
| APAC | VN | Vietnam |
| EMEA | AF | Afghanistan |
| EMEA | AL | Albania |
| EMEA | DZ | Aljazair |
| EMEA | AO | Angola |
| EMEA | AM | Armenia |
| EMEA | AZ | Azerbaijan |
| EMEA | BH | Bahrain |
| EMEA | BD | Bangladesh |
| EMEA | BY | Belarus |
| EMEA | BJ | Benin |
| EMEA | BT | Bhutan |
| EMEA | BA | Bosnia dan Herzegovina |
| EMEA | BW | Botswana |
| EMEA | BG | Bulgaris |
| EMEA | BF | Burkina Faso |
| EMEA | BI | Burundi |
| EMEA | CV | Cabo Verde |
| EMEA | CM | Kamerun |
| EMEA | TD | Chad |
| EMEA | KM | Komoros |
| EMEA | CI | Cote d'Ivoire |
| EMEA | CZ | Republik Ceko |
| EMEA | CD | Republik Demokratik Kongo |
| EMEA | DJ | Jibuti |
| EMEA | EG | Mesir |
| EMEA | GQ | Guinea Khatulistiwa |
| EMEA | EE | Estonia |
| EMEA | SZ | Eswatini |
| EMEA | ET | Etiopia |
| EMEA | PF | Polinesia Prancis |
| EMEA | GA | Gabon |
| EMEA | GE | Georgia |
| EMEA | GH | Ghana |
| EMEA | GU | Guam |
| EMEA | GN | Guinea |
| EMEA | GW | Guinea-Bissau |
| EMEA | HU | Hongaria |
| EMEA | IN | India |
| EMEA | IQ | Irak |
| EMEA | IL | Israel |
| EMEA | JO | Yordania |
| EMEA | KZ | Kazakhstan |
| EMEA | KE | Kenya |
| EMEA | KI | Kiribati |
| EMEA | XK | Kosovo |
| EMEA | KW | Kuwait |
| EMEA | KG | Kirgizstan |
| EMEA | LV | Latvia |
| EMEA | LB | Libanon |
| EMEA | LS | Lesotho |
| EMEA | LR | Liberia |
| EMEA | LY | Libya |
| EMEA | LT | Lituania |
| EMEA | MG | Madagaskar |
| EMEA | MW | Malawi |
| EMEA | ML | Mali |
| EMEA | MH | Kepulauan Marshall |
| EMEA | MR | Mauritania |
| EMEA | MU | Mauritius |
| EMEA | YT | Mayotte |
| EMEA | MD | Moldova |
| EMEA | MN | Mongolia |
| EMEA | ME | Montenegro |
| EMEA | MA | Maroko |
| EMEA | MZ | Mozambik |
| EMEA | NA | Namibia |
| EMEA | NR | Nauru |
| EMEA | NP | Nepal |
| EMEA | NC | Kaledonia Baru |
| EMEA | NE | Niger |
| EMEA | NG | Nigeria |
| EMEA | MK | Macedonia Utara |
| EMEA | MP | Kepulauan Mariana Utara |
| EMEA | OM | Oman |
| EMEA | PK | Pakistan |
| EMEA | PW | Palau |
| EMEA | PS | Palestina |
| EMEA | PG | Papua Nugini |
| EMEA | PL | Polandia |
| EMEA | QA | Qatar |
| EMEA | CG | Republik Kongo |
| EMEA | RE | Reuniun |
| EMEA | RO | Rumania |
| EMEA | RW | Rwanda |
| EMEA | WS | Samoa |
| EMEA | ST | Sao Tome dan Principe |
| EMEA | SA | Arab Saudi |
| EMEA | SN | Senegal |
| EMEA | RS | Serbia |
| EMEA | SC | Seychelles |
| EMEA | SL | Sierra Leone |
| EMEA | SK | Slovakia |
| EMEA | SI | Slovenia |
| EMEA | SB | Kepulauan Solomon |
| EMEA | SO | Somalia |
| EMEA | ZA | Afrika Selatan |
| EMEA | SS | Sudan Selatan |
| EMEA | LK | Sri Lanka |
| EMEA | SD | Sudan |
| EMEA | TJ | Tajikistan |
| EMEA | TZ | Tanzania |
| EMEA | GM | The Gambia |
| EMEA | TG | Togo |
| EMEA | TO | Tonga |
| EMEA | TN | Tunisia |
| EMEA | TR | Turkiye |
| EMEA | TM | Turkmenistan |
| EMEA | TV | Tuvalu |
| EMEA | UG | Uganda |
| EMEA | UA | Ukraina |
| EMEA | AE | Uni Emirat Arab |
| EMEA | UZ | Uzbekistan |
| EMEA | VU | Vanuatu |
| EMEA | WF | Wallis dan Futuna |
| EMEA | EH | Sahara Barat |
| EMEA | YE | Yaman |
| EMEA | ZM | Zambia |
| EMEA | ZW | Zimbabwe |
| LATAM | AI | Anguilla |
| LATAM | AG | Antigua dan Barbuda |
| LATAM | AR | Argentina |
| LATAM | AW | Aruba |
| LATAM | BB | Barbados |
| LATAM | BZ | Belize |
| LATAM | BM | Bermuda |
| LATAM | BO | Bolivia |
| LATAM | BR | Brasil |
| LATAM | VG | Kepulauan Virgin Britania Raya |
| LATAM | BQ | Belanda Karibia |
| LATAM | KY | Kepulauan Cayman |
| LATAM | CL | Cile |
| LATAM | CO | Kolombia |
| LATAM | CK | Kepulauan Cook |
| LATAM | CR | Kosta Rika |
| LATAM | CW | Curacao |
| LATAM | DM | Dominika |
| LATAM | DO | Republik Dominika |
| LATAM | EC | Ekuador |
| LATAM | SV | El Salvador |
| LATAM | GF | Guyana Prancis |
| LATAM | GD | Grenada |
| LATAM | GP | Guadeloupe |
| LATAM | GT | Guatemala |
| LATAM | GY | Guyana |
| LATAM | HT | Haiti |
| LATAM | HN | Honduras |
| LATAM | JM | Jamaika |
| LATAM | MQ | Martinik |
| LATAM | MX | Meksiko |
| LATAM | MS | Montserrat |
| LATAM | NI | Nikaragua |
| LATAM | PA | Panama |
| LATAM | PY | Paraguay |
| LATAM | PE | Peru |
| LATAM | PR | Puerto Riko |
| LATAM | BL | Saint Barthelemy |
| LATAM | KN | Saint Kitts dan Nevis |
| LATAM | LC | Saint Lucia |
| LATAM | MF | Saint Martin |
| LATAM | PM | Saint Pierre dan Miquelon |
| LATAM | VC | Saint Vincent dan Grenadine |
| LATAM | SX | Sint Maarten |
| LATAM | SR | Suriname |
| LATAM | BS | Bahama |
| LATAM | TT | Trinidad dan Tobago |
| LATAM | TC | Kepulauan Turks dan Caicos |
| LATAM | VI | Kepulauan Virgin AS |
| LATAM | UY | Uruguay |
| LATAM | VE | Venezuela |
FAQ
Apakah saya akan dikenakan biaya untuk setiap kunjungan ke integrasi bermerek?
Setiap kunjungan yang memenuhi syarat dikenakan biaya sekali per sesi. Jika seorang pengguna berinteraksi dengan 10 aset bermerek selama satu sesi, itu dihitung sebagai 1 kunjungan yang memenuhi syarat. Jika pengguna yang sama kembali di 10 sesi terpisah dan berinteraksi dengan aset bermerek setiap kali, itu dihitung sebagai 10 kunjungan yang memenuhi syarat.
Pendekatan ini konsisten dengan format iklan lainnya, di mana pengguna yang sama dapat menghasilkan beberapa keterlibatan seiring waktu.
Apakah saya akan selalu dikenakan biaya maksimum?
Tidak. Anda dikenakan biaya lebih rendah dari:
- Biaya sebenarnya yang dihitung dari kunjungan bermerek Anda.
- Biaya maksimum yang telah Anda kunci.
Apa saja syarat faktur dan waktu pembayaran?
Roblox mengeluarkan faktur pada akhir setiap kuartal untuk kampanye yang berakhir selama kuartal tersebut. Pembayaran jatuh tempo dalam 90 hari dari tanggal faktur, memberikan Anda waktu untuk menerima pembayaran dari merek sebelum membayar Roblox.
Apa yang terjadi jika saya mengubah tanggal kampanye saya?
Jika Anda mengubah tanggal kampanye Anda, biaya tambahan dihitung menggunakan tarif yang sama dengan biaya maksimum yang telah Anda kunci.
Sebagai contoh, jika Anda mengunci biaya maksimum $5,000 untuk kampanye 7 hari dan kemudian memperpanjang kampanye menjadi 14 hari, maka biaya maksimum Anda meningkat menjadi $10,000.
Untuk hari kampanye di luar periode harga 28 hari awal, kunjungan yang memenuhi syarat dikenakan biaya tarif CPTV sebesar $0.10.
Apa saja opsi untuk mengurangi biaya aktual untuk kampanye yang saya rencanakan?
Jika estimasi biaya kampanye Anda lebih tinggi dari jumlah yang dapat Anda kenakan pada merek, pertimbangkan untuk menyesuaikan konfigurasi kampanye untuk mengurangi biaya:
- Kurangi jumlah hari kampanye. Memperpendek durasi kampanye adalah cara tercepat untuk mengurangi biaya.
- Akhiri kampanye setelah mencapai target jumlah tayangan. Anda dapat mematikan kampanye di Ads Manager kapan saja. Saat kampanye dimatikan, GetCampaignEligibilityAsync mengembalikan false untuk semua pengguna.
Apakah ada biaya maksimum untuk kesepakatan?
Ya. Semua kampanye di tahun 2027 memiliki batas keras sebesar $400,000.


