Les joueurs prennent déjà des captures d'écran pour commémorer des moments amusants dans les expériences.Le module développeur SelfieMode capture une mémoire plus propre de ce moment sans la fenêtre de chat ou la liste des joueurs, tout en supportant les effets de filtre, la dissimulation d'autres personnages et la pose.
Utilisation du module
Étabissement
Pour utiliser le module mode selfie dans une expérience :
Assurez-vous que le tri des modèles est sélectionné, puis cliquez sur le bouton Voir tout pour les catégories .
Localisez et cliquez sur la case modules de développement .
Localisez le module mode selfie et cliquez dessus, ou glissez-déposez-le dans la voir3D.
Dans la fenêtre Explorateur, déplacez l'ensemble du modèle SelfieMode dans ServerScriptService .Une fois l'expérience exécutée, le module se distribuera à différents services et commencera à fonctionner.
Configération
Le module est préconfiguré pour fonctionner dans la plupart des cas d'utilisation, mais vous pouvez facilement le personnaliser via la fonction configurer.
Dans StarterPlayerScripts , créez un nouveau LocalScript et renommez-le en Configurer le mode selfie .
Collez le code suivant dans le nouveau script.
LocalScript - Configurer le mode selfielocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.configure({disableCharacterMovement = true})
Mouvement du personnage
Il peut être avantageux d'empêcher le personnage du joueur de se déplacer en mode selfie.Vous pouvez y parvenir en définissant disableCharacterMovement à vrai dans un appel configurer.
LocalScript - Configurer le mode selfie
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.configure({disableCharacterMovement = true})
Actions de mode selfie
Mode selfie est livré avec les actions suivantes , chacune desquelles vous pouvez utiliser avec la fonction activerAction , désactiverAction et activerAction , ou détecter à travers les événements actionActivated et actionDeactivated .
Profondeur de champ
Par défaut, SelfieMode montre un effet générique de profondeur de champ (flou subtil du fond) lorsqu'un joueur active l'action.

Pour changer l'effet de profondeur de champ par défaut, définissez depthOfFieldEffect à votre propre instance DepthOfFieldEffect dans un appel configurer.
LocalScript - Configurer le mode selfie
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))local customDepthOfField = Instance.new("DepthOfFieldEffect")customDepthOfField.NearIntensity = 0customDepthOfField.FarIntensity = 1customDepthOfField.FocusDistance = 5customDepthOfField.InFocusRadius = 5SelfieMode.configure({depthOfFieldEffect = customDepthOfField})
Verrouiller le regard
L'option Verrouiller le regard fait en sorte que le personnage du joueur regarde la caméra lorsqu'il configure la pose selfie, dans une plage réaliste de la portée à laquelle son cou peut se tourner.
Masquer les autres
Par défaut, les autres personnages sont visibles à côté du personnage du joueur.Les joueurs peuvent obtenir un tir solo parfait en cliquant sur le bouton masquer les autres .Lorsqu'il est activé, les autres personnages disparaissent de la vue et restent invisibles jusqu'à ce que l'action soit off.
Filtrer
L'action Filtre laisse le joueur appliquer un filtre prédéfini des options Pop , Soft , Antique , Cute , Dramatique et Monochrome .

Positionner
L'action Pose laisse le joueur sélectionner une pose prédéfinie parmi les options Cheer , Clapping , Dolphin , Flossing , Guitar , Jump Wave , Louder , Top Rock , Twirl et Vague .

Référence API
Les types
Action
Chaque action est représentée par un dictionnaire avec les paires clé-valeur suivants :
Clé | Type | Avertissement |
---|---|---|
name | chaîne | Nom de l'action, affiché en premier dans les didacticiels. |
description | chaîne | Description de l'action, affichée après nom dans les didacticiels. |
icon | chaîne | ID de ressource pour l'icône de l'action. |
activeIcon | chaîne | ID de ressource pour l'icône de l'action dans l'état « actif ». Ne peut être utilisé que sur les actions parentales, pas sur les sous-actions. |
actions | tableau | Liste facultative de sous-actions. Cela vous permet de créer des sous-menus d'autres actions diverses. |
parent | Action | Le parent de l'action ; cela ne s'applique qu'à une sous-action et pointe vers l'action qui la contient. |
onActivated | fonction | Fonction de rappel facultative qui s'exécute lorsqu'un joueur active une action ou une sous-action.Typiquement, si une action contient des sous-actions, seules les sous-actions auront besoin d'un rappel défini comme un moyen de savoir que le joueur a activé la sous-action et n'a pas simplement "étendu" l'action parentale. |
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "activated")
end)
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "deactivated")
end)
Enums
Action de SelfieMode.
Le mode selfie est livré avec plusieurs actions.Vous pouvez utiliser cet enum avec les fonctions activerAction, désactiverAction, et activerAction.
Nom | Sommaire |
---|---|
DepthOfField | Référence à l'action profondeur de champ. |
LockGaze | Référence à l'action Verrouiller le regard. |
HideOthers | Référence à l'action masquer les autres. |
Filter | Référence à l'action filtre . |
Pose | Référence à l'action Pose. |
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))-- Activer l'action "Filtrer"SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)
Fonctions
configurer
configurer(config: table )
Remplacements des options de configuration par défaut via les clés/ valeurs suivantes dans la table config .Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Clé | Avertissement | Par défaut |
---|---|---|
disableCharacterMovement | Si c'est vrai, empêche le personnage de se déplacer lorsque le mode selfie est ouvert. | faux |
depthOfFieldEffect | Instance personnalisée optionnelle DepthOfFieldEffect qui apparaît lorsque le joueur active l'action profondeur de champ. |
LocalScript - Configurer le mode selfie
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.configure({disableCharacterMovement = true})
ouvrirSelfieMode
ouvrirMode selfie()
Un joueur ouvrira généralement le mode selfie avec le bouton "caméra" sur le côté droit de l'écran, mais cette fonction vous permet d'y accéder via un code.Lors de l'implémentation d'un bouton personnalisé comme illustré ci-dessous, vous devez désactiver le bouton par défaut via setHudButtonEnabled.Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
local button = script.Parent
-- Supprimer le bouton par défaut
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- Connectez le bouton personnalisé
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)
fermer le mode selfie
fermer le mode selfie()
Un joueur va généralement fermer le mode selfie avec le bouton ⊗ au bas de l'écran, mais cette fonction vous permet de le fermer via du code.Ne peut être appelé qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.closeSelfieMode()
est-ce que SelfieModeOpen
estSelfieModeOpen(): boolean
Retourne true si le mode selfie est ouvert en raison de l'action du joueur ou via openSelfieMode.Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.openSelfieMode()print(SelfieMode.isSelfieModeOpen())
définir le bouton HudEnabled
setHudButtonEnabled()
Définit si le bouton par défaut pour entrer en mode selfie est affiché.Utile lors de l'implémentation de openSelfieMode via un bouton d'interface utilisateur personnalisé.Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
local button = script.Parent
-- Supprimer le bouton par défaut
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- Connectez le bouton personnalisé
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)
obtenirAction
getAction(action : SelfieMode.Action ) : Action
Obtient un type d'action Action à travers un SelfieMode.Action enum.
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)
activer l'action
activerAction(action : SelfieMode.Action )
Active programmatiquement l'une des actions par défaut ..C'est la même chose que lorsqu'un joueur bascule l'action à partir de la barre d'action.Ne peut être appelé qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))-- Activer l'action "Filtrer"SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)
Désactiver l'action
désactiver l'action(action: SelfieMode.Action )
Désactive programmatiquement l'une des actions par défaut ..C'est la même chose que lorsqu'un joueur désactive l'action à partir de la barre d'action.Ne peut être appelé qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))-- Désactiver l'action « Filtrer »SelfieMode.deactivateAction(SelfieMode.Action.Filter)
actionToggle
toggleAction(action : SelfieMode.Action ) : boolean
Active ou désactive une action sur si elle est off, ou la désactive si elle est activée.C'est la même chose que lorsqu'un joueur clique sur l'action à partir de la barre d'action.Retourne l'état nouveau « est activé » en tant que booléen.Ne peut être appelé qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)local isEnabled = SelfieMode.toggleAction(lockGazeAction)if isEnabled thenprint("Activated", lockGazeAction.name)elseprint("Deactivated", lockGazeAction.name)end
thème défini
setTheme(theme: table )
Configure le thème du mode selfie, y compris la taille du texte, la police, les couleurs des boutons/didacticiels et plus encore. Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Clé | Avertissement | Par défaut |
---|---|---|
textSize | Taille de tout le texte. | 16 |
font | Police utilisée à travers toute l'interface utilisateur ( Enum.Font ). | GothamMedium |
padding | Amortissement principal utilisé pour définir les éléments d'interface utilisateur ( UDim ). | (0, 12) |
paddingSmall | Un espace plus petit utilisé pour appliquer des marges subtiles entre les éléments ( UDim ). | (0, 6) |
paddingScreen | Espacement utilisé autour des bords de l'écran pour donner au mode selfie une certaine marge de respiration (UDim). | (0, 24) |
backgroundColor | Couleur de fond utilisée pour la barre qui affiche les actions (Color3). | [0, 0, 0] |
scrollBarColor | Couleur de la barre de défilement utilisée dans les éléments ScrollingFrame du module (Color3). | [255, 255, 255] |
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.setTheme({textSize = 20,font = Enum.Font.Michroma,backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 40, 75),})
définirEnabled
setEnabled(isEnabled: boolean )
Définit si le mode selfie est activé ou non.Lorsqu'il est désactivé, toute l'interface utilisateur pour le module est supprimée et toutes les événements sont déconnectés.Cette fonction ne peut être appelée qu'à partir d'un LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))SelfieMode.setEnabled(false)
Événements
selfieModeOuvert
S'enflamme lorsque le joueur ouvre le mode selfie ou lorsque openSelfieMode est appelé. Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript.
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.selfieModeOpened:Connect(function()
print("Selfie mode open")
end)
mode selfie fermé
S'enflamme lorsque le joueur ferme le mode selfie ou lorsque closeSelfieMode est appelé. Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript.
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.selfieModeClosed:Connect(function()
print("Selfie mode closed")
end)
actionActivée
Paramètres | |
---|---|
action : SelfieMode.Action | L'action activée Action. |
Se déclenche lorsqu'une action est activée ; cela peut être l'une des actions principales comme profondeur de champ , verrouiller le regard ou masquer les autres ; ou, alternativement, cela peut être une sous-action comme un filtre ou pose .La fonction connectée reçoit l'action activée Action.Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "activated")
end)
actionDésactivé
Paramètres | |
---|---|
action : SelfieMode.Action | L'action désactivée Action. |
S'enflamme lorsqu'une action principale ou une sous-action est désactivée.La fonction connectée reçoit l'action désactivée désactivée.Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "deactivated")
end)
filtré modifié
S'enflamme lorsqu'un filtre est appliqué ou supprimé.La fonction connectée reçoit le nouveau nom de filtre et le nom de filtre ancien.Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.filterChanged:Connect(function(newFilter, oldFilter)
print("Filter changed from", oldFilter, "to", newFilter)
end)
position modifiée
S'enflamme lorsqu'une pose est appliquée ou supprimée.La fonction connectée reçoit le nouveau nom de pose et le nom de pose ancien.Cet événement ne peut être connecté qu'en LocalScript .
Lecteur localScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SelfieMode"))
SelfieMode.poseChanged:Connect(function(newPose, oldPose)
print("Pose changed from", oldPose, "to", newPose)
end)