Nous voulions ajouter une interface utilisateur de carte interactive pour permettre aux utilisateurs de consommer des informations dans la station spatiale, qui paraissait et semblait appartenir à cet univers. Nous avons décidé de construire la carte dans l'espace 3D au lieu sur un écran qui superpose l'expérience. Ce type de visualisation diégétique permet une immersion plus importante dans le monde, au lieu de donner l'impression d'une expérience totalement séparée.
Concevoir la carte
Pour concevoir la carte :
Nous avons maqué l'interface dans une application externe et avons eu une idée générale de son apparence.

Nous avons exporté les pièces individuelles de la carte au format .png et les avons importées dans Studio.

Construire la carte
Construire la carte dans Studio impliquait d'utiliser Parts et SurfaceGuis.
Pour les éléments non interactifs, il suffisait d'ajouter un objet SurfaceGui à la pièce.
Pour les éléments interactifs, le SurfaceGui doit également être à l'intérieur du conteneur StarterGui, avec la propriété Adornee liée à la pièce appropriée dans l'espace de travail 3D. Cela vous permet d'ajouter des événements de bouton.
Pour obtenir un effet de parallaxe, nous avons utilisé trois instances séparées de ScreenGui attribuées à trois Parts uniques avec différentes valeurs X.

Nous avons ensuite ajouté un effet de lueur avec la propriété SurfaceGui.LightInfluence. Si vous réglez la valeur de propriété à moins de 1, cela active la propriété SurfaceGui.Brightness. En ajustant la luminosité, vous pouvez augmenter la lueur émise par l'image.
Pour permettre aux utilisateurs de basculer l'affichage de la carte, nous avons utilisé un ProximityPrompt que nous avons attaché à un modèle 3D. C'est un moyen facile de permettre l'interaction des utilisateurs avec les éléments du monde.

Enfin, en utilisant un Script Module UITweenModule à l'intérieur de ReplicatedStorage, nous avons animé l'affichage et la masquage de l'UI avec TweenService et un peu de logique pour déterminer l'état. En suivant ce sur quoi l'utilisateur a cliqué, nous pouvions masquer et afficher des éléments en tweenant diverses propriétés telles que l'alpha, la position et la taille.
ModuleScript UITweenModulelocal TweenService = game:GetService("TweenService")local UITween = {}-- pour fondu des imagesfunction UITween.fadePart(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quad, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay --Temps de retard)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {Transparency = amount})tween:Play()endfunction UITween.fade(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quad, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay --Temps de retard)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {ImageTransparency = amount})tween:Play()end-- pour fondu des imagesfunction UITween.fadeBackground(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quad, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay --Temps de retard)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {BackgroundTransparency = amount})tween:Play()end-- pour fondu du textefunction UITween.fadeText(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quad, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay --Temps de retard)local tween1 = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {TextTransparency = amount})tween1:Play()end-- pour déplacer du texte et des imagesfunction UITween.move(object, position, time, delay)task.wait(delay)object:TweenPosition(position, Enum.EasingDirection.Out, Enum.EasingStyle.Quint, time)end-- pour changer la taillefunction UITween.size(object, size, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quint, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay, --Temps de retardoverride,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Size = size})tween:Play()endfunction UITween.rotate(object, rotation, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --TempsEnum.EasingStyle.Quint, --Style d'assouplissementEnum.EasingDirection.Out, --Direction d'assouplissement0, --Compter les répétitionsfalse, --Inverse si vraidelay, --Temps de retardoverride,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Rotation = rotation})tween:Play()end-- pour flouter la caméra du jeufunction UITween.blur(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Size = amount})tween:Play()end-- pour flouter la caméra du jeufunction UITween.turnOn(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Brightness = amount})tween:Play()endreturn UITweenApplication du Tween UI aux objetslocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")-- Ajouter le module UITweenlocal UITween = require(ReplicatedStorage.UITweenModule)-- Trouver les Guis et objets UI du joueurlocal playerGui = game:GetService('Players').LocalPlayer:WaitForChild('PlayerGui')local screenGuiMapUIFrame = playerGui:WaitForChild("ScreenGuiMapUIFrame").SurfaceGuilocal mapUIFrameStroke = screenGuiMapUIFrame.FrameStrokelocal mapUIFrameFill = screenGuiMapUIFrame.FrameFill-- Tailles utilisées pour le tweeninglocal frameSizeStart = UDim2.new(0, 0, 0, 0)local frameSizeMid = UDim2.new(1, 0, 0.05, 0)local frameSizeEnd = UDim2.new(1, 0, 1, 0)-- Exemple de TweeningUITween.fade(mapUIFrameStroke, 0, 2, 0)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.fade(mapUIFrameFill, 0, 2, 0.5)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeMid, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeEnd, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)
Voici le résultat final de la carte interactive :