SurfaceType

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Utilisé pour déterminer comment une surface doit être affichée sur une partie et comment les jointures de surface automatiques doivent se comportent.

Articles

NomValeurRésumé
Smooth0

Il n'y a pas de détails sur la surface.

Glue1

Ajoute un modèle « X » sur la surface.

Weld2

Ajoute un modèle « X » sur la surface.

Studs3

Ajoute des carrés de vis à travers la surface.

Inlet4

Ajoute des trous carrés sur la surface où les vis seraient.

Universal5

Ajoute un motif de carreaux à la surface en utilisant des étriers et des entrées.

Hinge6

Ajoute une pince jaune à la surface. Les parties qui la touchent restent sur la surface, ce qui permet des rotations en utilisant la physique. Ne pas utiliser pour le travail futur et les instances existantes doivent être remplacées par un HingeConstraint.

Motor7

Fonctionne identiquement à une articulation avec l'ajout d'un anneau gris.

SteppingMotor8

Fonctionne identiquement à un moteur. Il peut avoir fonctionné différemment dans le passé, mais cette fonctionnalité n'existe pas.

SmoothNoOutlines10

Auparavant, similaire à Lisser avec des contours, mais plus pertinent maintenant que les contours ont été supprimés.

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