StreamingIntegrityMode
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Cet ensemble est utilisé pour contrôler le comportement Workspace.StreamingIntegrityMode. Le comportement par défaut est actuellement équivalent à désactivé mais peut changer dans le futur. Pour tous les modes, le modèle de caractère de réplication est par défaut défini comme le modèle de caractère local à moins d'être explicitement défini via Player.ReplicationFocus.
La plupart des expériences devraient utiliser PauseOutsideLoadedArea , mais si votre expérience dépend des rayons, ou autrement nécessite un certain nombre de contenu à charger, alors MinimumRadiusPause pourrait être un meilleur choix.
Notez que MinimumRadiusPause et PauseOutsideLoadedArea définissent tous les deux la propriété Player.GameplayPaused lorsque leur logique de pause est déclenchée, et un message par défaut s'affiche sur le client. L'interface de pause par défaut peut être modifiée comme indiqué dans 1> Streaming d'instance1>.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Default | 0 | Comportement par défaut (actuellement équivalent à désactivé ). |
Disabled | 1 | La simulation du focus de réplication n'est jamais suspendue, quelle que soit la quantité de contenu diffusé sur le client. |
MinimumRadiusPause | 2 | Toute la simulation côté client est suspendue lorsque le contenu n'est pas diffusé jusqu'au minimum. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | La simulation du focus de réplication est suspendue lorsque n'importe quelle partie de sa zone de définition n'est pas dans une zone diffusée en continu. |