StreamingIntegrityMode
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Cette enum est utilisée pour contrôler le comportement Workspace.StreamingIntegrityMode.Le comportement par défaut est actuellement équivalent à désactivé mais peut changer à l'avenir.Pour tous les modes, le focus de réplication par défaut est le modèle de caractère local à moins qu'il soit explicitement défini via Player.ReplicationFocus .
La plupart des expériences devraient utiliser PauseOutsideLoadedArea , cependant si votre expérience repose sur des lancers de rayons, ou nécessite autrement une certaine quantité de contenu à charger, alors MinimumRadiusPause pourrait être un meilleur choix.
Notez que MinimumRadiusPause et PauseOutsideLoadedArea définissent tous deux la propriété Player.GameplayPaused lorsque leur logique de pause est déclenchée, et un message par défaut est affiché sur le client.L'interface utilisateur de pause par défaut peut être annulée comme décrit dans streaming d'instance.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Default | 0 | Comportement par défaut (équivalent actuellement à désactivé ). |
Disabled | 1 | La simulation du focus de réplication n'est jamais interrompue, quelle que soit la quantité de contenu diffusé sur le client. |
MinimumRadiusPause | 2 | Toute simulation côté client est suspendue lorsque le contenu n'est pas diffusé jusqu'au rayon minimum. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | La simulation du focus de réplication est suspendue lorsque n'importe quelle partie de sa boîte de bordure n'est pas dans une zone diffusée. |