LoadCharacterLayeredClothing

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Indique si les personnages qui apparaissent dans une expérience auront des accessoires de vêtements imbriqués sur eux (bien que Enum.MeshPartHeadsAndAccessories nécessitent également d'être activés). Ceci est défini dans StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Articles

NomValeurRésumé
Default0

Le comportement de l'option par défaut n'est pas constant. Il peut signifier désactivé ou activé en fonction de ce que sont les paramètres de l'arrière-plan global actuellement.

Disabled1

Cela signifie que les vêtements imbriqués ne seront pas équipés sur les personnages dans l'expérience.

Enabled2

Cela signifie que les vêtements imbriqués seront équipés sur les personnages dans l'expérience (bien que Enum.MeshPartHeadsAndAccessories ait également besoin d'être activé pour l'expérience).

Sur cette page