LoadCharacterLayeredClothing
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Indique si les personnages qui apparaissent dans une expérience auront des accessoires de vêtements imbriqués sur eux (bien que Enum.MeshPartHeadsAndAccessories nécessitent également d'être activés). Ceci est défini dans StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
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Nom | Valeur | Résumé |
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Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |