Limb
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Décrit à quelle jambe une instance spécifique appartient (en supposant que l'instance fait partie d'un humanoïde).Passer une instance à la fonction Humanoid:GetLimb() retournera la jambe pour l'instance.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Head | 0 | Si la jambe fait partie de la tête de l'Humanoïde. |
Torso | 1 | Si la limbe fait partie du torse de l'humanoïde. Cela inclut le torse supérieur et le torse inférieur pour les rigs R15. |
LeftArm | 2 | Si la limbe fait partie du bras gauche de l'humanoïde. Cela inclut le bras supérieur gauche, le bras inférieur gauche et la main gauche pour les rigs R15. |
RightArm | 3 | Si la limbe fait partie du bras droit de l'humanoïde. Cela inclut le bras supérieur droit, le bras inférieur droit et la main droite pour les rigs R15. |
LeftLeg | 4 | Si la limbe fait partie de la jambe gauche de l'humanoïde. Cela inclut UpperLeftLeg, LowerLeftLeg et LeftFoot pour les rigs R15. |
RightLeg | 5 | Si la limbe fait partie de la jambe droite de l'humanoïde. Cela inclut UpperRightLeg, LowerRightLeg et RightFoot pour les rigs R15. |
Unknown | 6 | Si une partie n'est pas une limbe (par exemple, exécuter la fonction Humanoid:GetLimb() et lui passer un accessoire qui est un frère du Humanoïde retournera cette valeur). |