InputActionType
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Cette enum est utilisée par InputAction.Type pour déterminer quel type de données d'entrée le InputAction recevra.
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Nom | Valeur | Résumé |
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Bool | 0 | Le InputAction recevra des valeurs booléennes des entrées de bouton, par exemple true / false lorsque vous appuyez/relâchez des entrées telles que Enum.KeyCode.ButtonA ou Enum.KeyCode.E . |
Direction1D | 1 | Le InputAction recevra des valeurs numériques, généralement à partir de déclencheurs de jeu analogue tels que Enum.KeyCode.ButtonL2 ou Enum.KeyCode.ButtonR2. |
Direction2D | 2 | Le InputAction recevra des valeurs Vector2 généralement à partir des entrées de manette telles que Enum.KeyCode.Thumbstick1 et Enum.KeyCode.Thumbstick2 . |