IKCollisionsMode

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Articles

NomValeurRésumé
NoCollisions0

Seule la partie et toutes les parties directement jointes à elle via les jointures/ constraints seront incluses dans la résolution, tout le reste dans l'espace de travail sera traité comme s'il n'existait pas.

OtherMechanismsAnchored1

Seule la partie et toutes les parties directement jointes à elle via les jointures/ constraints seront déplacées pendant la résolution, mais elles se heurteront à d'autres objets dans l'espace de travail.

IncludeContactedMechanisms2

La partie, n'importe quelle partie directement jointe à elle via des joints/ constraints , et n'importe quelle partie qui entre en contact pendant la résolution sera déplacée pendant la résolution. C'est-à-dire que les parties déplacées seront autorisées à pushd'autres parties non ancrées dans l'espace de travail hors de la voie pour atteindre la position cible.

Sur cette page