IKCollisionsMode
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
NoCollisions | 0 | Seule la partie et toutes les parties directement jointes à elle via les jointures/ constraints seront incluses dans la résolution, tout le reste dans l'espace de travail sera traité comme s'il n'existait pas. |
OtherMechanismsAnchored | 1 | Seule la partie et toutes les parties directement jointes à elle via les jointures/ constraints seront déplacées pendant la résolution, mais elles se heurteront à d'autres objets dans l'espace de travail. |
IncludeContactedMechanisms | 2 | La partie, n'importe quelle partie directement jointe à elle via des joints/ constraints , et n'importe quelle partie qui entre en contact pendant la résolution sera déplacée pendant la résolution. C'est-à-dire que les parties déplacées seront autorisées à pushd'autres parties non ancrées dans l'espace de travail hors de la voie pour atteindre la position cible. |