FrameStyle
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
L'enumérité FrameStyle est utilisée pour définir le style d'un Frame .
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Custom | 0 | Utilise les propriétés GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 et GuiObject.BackgroundTransparency de la frame pour déterminer l'apparence de la frame.Il n'a pas de bordure ; les éléments avec la position UDim2.new(0, 0, 0, 0) apparaîtront au coin supérieur gauche du cadre. |
ChatBlue | 1 | Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Neutral .Comme ChatGreen et ChatRed , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés. |
RobloxSquare | 2 | Fait apparaître le cadre comme un rectangle sombre translucide de couleur grise avec un espace de cinq pixels sur tous les côtés. |
RobloxRound | 3 | Fait apparaître le cadre comme un rectangle gris foncé translucide avec des bords arrondis.Comme RobloxSquare , cela a un espace de cinq pixels sur tous les côtés. |
ChatGreen | 4 | Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Friendly .Comme ChatBlue et ChatRed , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés. |
ChatRed | 5 | Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Enemy .Comme ChatBlue et ChatGreen , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés. |
DropShadow | 6 | Fait apparaître le cadre comme un rectangle gris translucide avec des côtés flous.Le flou est plus apparent sur le bord inférieur.Il a un espace de huit pixels sur tous les côtés. |