FrameStyle

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L' FrameStyle ensemble est utilisé pour définir le style d'un Frame .

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NomValeurRésumé
Custom0

Utilise les propriétés de GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3, et GuiObject.BackgroundTransparency pour déterminer l'apparence du cadre. Il n'y a pas de coussinets ; les éléments avec la position 2>Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)2> app

ChatBlue1

Cause le cadre à apparaître similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Neutral. Comme 2>ChatGreen2> et 5>ChatRed5>, il a un rebord de quinze pixels sur tous les côtés.

RobloxSquare2

Cause le cadre à apparaître comme un rectangle gris foncé translucide avec un pad de cinq pixels sur tous les côtés.

RobloxRound3

Cause le cadre à apparaître comme un rectangle gris foncé translucide avec des bords arrondis. Comme RobloxSquare , cela a un coussin de cinq pixels sur tous les côtés.

ChatGreen4

Cause le cadre à apparaître similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Friendly. Comme 2>ChatBlue2> et 5>ChatRed5>, il a un rebord de quinze pixels sur tous les côtés.

ChatRed5

Cause le cadre à apparaître similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Enemy . Comme 2> ChatBlue2> et 5> ChatGreen 5>, ceci a un pad de quinze pixels sur tous les côtés.

DropShadow6

Cause le cadre à apparaître comme un rectangle gris translucide avec des bords flous. Le flou est plus apparent sur l'边 inférieur. Il a un tampon de huit pixels sur tous les côtés.

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