FrameStyle

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L'enumérité FrameStyle est utilisée pour définir le style d'un Frame .

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NomValeurRésumé
Custom0

Utilise les propriétés GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 et GuiObject.BackgroundTransparency de la frame pour déterminer l'apparence de la frame.Il n'a pas de bordure ; les éléments avec la position UDim2.new(0, 0, 0, 0) apparaîtront au coin supérieur gauche du cadre.

ChatBlue1

Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Neutral .Comme ChatGreen et ChatRed , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés.

RobloxSquare2

Fait apparaître le cadre comme un rectangle sombre translucide de couleur grise avec un espace de cinq pixels sur tous les côtés.

RobloxRound3

Fait apparaître le cadre comme un rectangle gris foncé translucide avec des bords arrondis.Comme RobloxSquare , cela a un espace de cinq pixels sur tous les côtés.

ChatGreen4

Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Friendly .Comme ChatBlue et ChatRed , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés.

ChatRed5

Fait apparaître le cadre similaire à un Dialog avec sa propriété Tone définie sur Enum.DialogTone.Enemy .Comme ChatBlue et ChatGreen , cela a un espace de quinze pixels sur tous les côtés.

DropShadow6

Fait apparaître le cadre comme un rectangle gris translucide avec des côtés flous.Le flou est plus apparent sur le bord inférieur.Il a un espace de huit pixels sur tous les côtés.

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