DragDetectorDragStyle
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Utilisé avec DragDetector comme paradigme pour générer une motion proposée, donné un flux de rayons de curseur.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D mouvement le long de l'axe du détecteur Axis, par défaut l'axe du monde Y . |
TranslatePlane | 1 | Mouvement 2D dans l'avion perpendiculaire au plan du détecteur Axis, par défaut le plan du monde XZ . |
TranslatePlaneOrLine | 2 | |
TranslateLineOrPlane | 3 | 1D de mouvement le long du détecteur de et, lorsque le modifieur est actif, 2D de mouvement dans l'axe perpendiculaire au détecteur de . |
TranslateViewPlane | 4 | Mouvement 2D dans l'avion perpendiculaire à la voirde la caméra.Dans ce mode, l'avion est constamment mis à jour, même en train de glisser, et sera toujours face à la voiractuelle de la caméra. |
RotateAxis | 5 | Rotation autour de l'axe du détecteur Axis, par défaut du monde Y . |
RotateTrackball | 6 | Rotation de la boule de suivi, plus personnalisée via les propriétés TrackballRadialPullFactor et TrackballRollFactor. |
Scriptable | 7 | Calcule le mouvement souhaité via une fonction personnalisée fournie via SetDragStyleFunction() . |
BestForDevice | 8 | TranslatePlaneOrLine pour la souris et le gamepad ; TranslatePlane pour le toucher ; 6DOF pour la VR. |