DragDetectorDragStyle

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Utilisé avec DragDetector comme paradigme pour générer une motion proposée, donné un flux de rayons de curseur.

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NomValeurRésumé
TranslateLine0

1D mouvement le long de l'axe du détecteur Axis, par défaut l'axe du monde Y .

TranslatePlane1

Mouvement 2D dans l'avion perpendiculaire au plan du détecteur Axis, par défaut le plan du monde XZ .

TranslatePlaneOrLine2

Mouvement 2D dans l'avion perpendiculaire au détecteur de Axis et, lorsque le modifieur est actif, mouvement 1D le long du détecteur de Axis .

TranslateLineOrPlane3

1D de mouvement le long du détecteur de et, lorsque le modifieur est actif, 2D de mouvement dans l'axe perpendiculaire au détecteur de .

TranslateViewPlane4

Mouvement 2D dans l'avion perpendiculaire à la voirde la caméra.Dans ce mode, l'avion est constamment mis à jour, même en train de glisser, et sera toujours face à la voiractuelle de la caméra.

RotateAxis5

Rotation autour de l'axe du détecteur Axis, par défaut du monde Y .

RotateTrackball6

Rotation de la boule de suivi, plus personnalisée via les propriétés TrackballRadialPullFactor et TrackballRollFactor.

Scriptable7

Calcule le mouvement souhaité via une fonction personnalisée fournie via SetDragStyleFunction() .

BestForDevice8

TranslatePlaneOrLine pour la souris et le gamepad ; TranslatePlane pour le toucher ; 6DOF pour la VR.

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