DragDetectorDragStyle
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Utilisé avec DragDetector comme paradigme pour générer une motion proposée, donné un flux de rayons de curseur.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D mouvement le long de l'axe de détecteur de Axis, par défaut le monde Y axe. |
TranslatePlane | 1 | 2D mouvement dans l'avion perpendiculaire à la détecteur's Axis , par défaut le monde XZ avion. |
TranslatePlaneOrLine | 2 | |
TranslateLineOrPlane | 3 | |
TranslateViewPlane | 4 | 2D mouvement dans l'avion perpendiculaire à la voirde la caméra. Dans ce mode, l'avion est constamment mis à jour, même pendant que vous faites glisser, et sera toujours face à la voiractuelle de la caméra. |
RotateAxis | 5 | Rotation autour de la détecteur de Axis, par défaut le monde Y axe. |
RotateTrackball | 6 | Rotation de la boule de piste, personnalisée plus loin par le biais de la TrackballRadialPullFactor et TrackballRollFactor propriétés. |
Scriptable | 7 | Calculer la position souhaitée via une fonction personnalisée fournie via SetDragStyleFunction() . |
BestForDevice | 8 | TranslatePlaneOrLine pour la souris et le gamepad ; TranstranslatePlane pour le toucher ; 6DOF pour le VR. |