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Enum du moteur
CreateOutfitFailure

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.


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NomValeurRésumé
InvalidName1
OutfitLimitReached2
Other3

Échantillons de code

Gestion des résultats de création de tenue
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- La tenue a été créée
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- L'utilisateur a refusé l'invite ; ignorer failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Informer l'utilisateur qu'il a atteint la limite de tenues
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Informer l'utilisateur de choisir un autre nom
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Échec générique ; réessayer ou afficher une erreur générique
end
end
end)
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