AnimationPriority

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Lorsque plusieurs AnimationTracks sont jouées simultanément par le même Animator et affectent les mêmes jointures animées, les pistes sont évaluées de manière croissante en priorité, par articulation, alors que le

L'animation de priorité plus élevée remplacera les priorités plus basses par articulation. L'ordre de priorité est :

  1. Action4 2. Action3 3. Action2 4. Actionnez 5. Mouvement 6. Inactif 7. Cœur Les animations de personnage par défaut de Roblox, y compris les packs d'animation du catalogue, jouent à Core priorité. Idle à travers Action4 priorité sont pour l'utilisation du développeur.

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NomValeurRésumé
Idle0

(6) - priorité recommandée pour les animations d'inactivité du personnage.

Movement1

(5) - priorité recommandée pour la marche, la lancer, la natation, l'escalade et d'autres animations de déplacement.

Action2

(4) - priorité recommandée pour les actions de personnage qui doivent modifier les animations d'arrêt et de déplacement.

Action23

(3) - Action2 remplacera l'action.

Action34

(2) - Action3 remplacera Action2.

Action45

(1) - Action4 est la priorité la plus élevée disponible, remplaçant toutes les autres valeurs de priorité.

Core1000

(7) - La priorité la plus basse, destinée à l'utilisation par les animations par défaut de Roblox et les packs d'animation de catalogue.

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