AnimationPriority
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Lorsque plusieurs AnimationTracks sont jouées simultanément par le même Animator et affectent les mêmes articulations animées, les pistes sont évaluées dans l'ordre de la priorité la plus élevée à la plus faible, par articulation, tandis que la somme du poids total des pistes reste inférieure à 1.0.Lorsque la somme du poids de la piste atteint ou dépasse 1,0 pour une jointure, l'évaluation s'arrête et aucune piste de priorité inférieure n'est évaluée pour cette jointure.AnimationTracks avec la même priorité qui jouent simultanément se mélangeront proportionnellement à leurs poids de piste (normalisés si la somme dépasse 1).
L'animation de priorité supérieure remplacera les animations de priorité inférieure par articulation. L'ordre de priorité est :
- Action4 2. Action3 3. Action2 4. Action 5. Mouvement 6. Inactif 7. Cœur Les animations de personnage par défaut de Roblox, y compris les packs d'animation du catalogue, se jouent à la priorité noyau . Inactif à travers Action4 priorité est pour l'utilisation des développeurs.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Priorité recommandée pour les animations inactives des personnages. |
Movement | 1 | (5) - Priorité recommandée pour la marche, la lancer, la natation, l'escalade et autres animations de locomotion. |
Action | 2 | (4) - Priorité recommandée pour les actions de personnage qui doivent remplacer les animations d'inactivité et de locomotion. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 annulera Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 remplacera Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 est la priorité la plus élevée disponible, remplaçant toutes les autres valeurs de priorité. |
Core | 1000 | (7) - Priorité la plus basse, destinée à être utilisée par les animations par défaut de Roblox et les ensembles d'animation de catalogue. |