Les types d'événements vous aident à identifier des opportunités pour développer et monétiser votre jeu. Ils vous permettent d'intégrer le suivi des événements dans votre jeu et de visualiser votre économie de jeu et les modèles d'utilisation des joueurs sur le tableau de bord Analytics.
Après avoir commencé à suivre ces événements dans votre jeu à l'aide de AnalyticsService, vous débloquez de nouveaux tableaux de bord économie, entonnoir et personnalisé sous Analytics sur le Tableau de bord Créateur. Vous pouvez utiliser ces tableaux de bord pour identifier des opportunités de croissance et segmenter les utilisateurs par âge, sexe, plateforme, système d'exploitation et champs personnalisés. Toutes ces fonctionnalités sont gratuites.

Types d'événements
Roblox propose trois ensembles de tableaux de bord analytiques que vous pouvez utiliser pour suivre différents aspects de votre jeu :
Événements économiques vous permettent de suivre votre économie de jeu, comme :
- Meilleures dépenses — Sur quoi les utilisateurs dépensent-ils des ressources dans le jeu ?
- Meilleures sources — Où les utilisateurs gagnent-ils des ressources ?
- Solde moyen du portefeuille — Combien de ressources les utilisateurs détiennent-ils ?
Événements d'entonnoir vous permettent de suivre les progrès de vos utilisateurs à travers les étapes clés de votre jeu, comme :
- Intégration — Où les utilisateurs abandonnent-ils lorsqu'ils commencent à jouer à votre jeu ?
- Progression — Où les utilisateurs cessent-ils d'avancer dans votre jeu ?
- Boutique — Où les utilisateurs abandonnent-ils leurs achats ?
Événements personnalisés vous permettent de suivre des metrics spécifiques à votre jeu, comme :
- Adoption — Combien d'utilisateurs cliquent sur un composant UI spécifique ?
- Comportement utilisateur — Quelle est la capacité la plus fréquemment utilisée sur chaque carte ?
- Boucle principale — Comment les ratios de tués/morts se comparent-ils entre différentes armes ?
Pour plus d'informations sur la configuration de ces tableaux de bord, consultez Événements économiques, Événements d'entonnoir et Événements personnalisés.
Validez votre suivi d'événements
Une fois que vous avez ajouté des événements économiques, d'entonnoir ou personnalisés à votre jeu, les graphiques sur les pages respectives prennent généralement 24 heures pour apparaître. En attendant, vous pouvez vérifier si les événements sont configurés correctement en utilisant l'outil Voir les événements :
- Accédez aux pages Économie, Entonnoir ou Personnalisé de votre tableau de bord Analytics pour votre jeu.
- Cliquez sur le bouton Voir les événements en haut de chaque page. Une liste quasi temps réel des événements les plus récents s'affiche.
- Actualisez la page pour mettre à jour la liste.

Si vous voyez plus d'événements que prévu, vérifiez que vos appels aux méthodes de AnalyticsService se produisent après une opération réussie. Par exemple, vous devriez appeler LogEconomyEvent() après un achat réussi, et non lorsque l'utilisateur tente un achat (qui pourrait échouer en cas de manque de fonds).
Vous pouvez également consulter le rapport d'erreurs de votre jeu pour voir s'il y a des erreurs avec votre suivi d'événements.
Limitations du suivi des événements
Les limitations suivantes s'appliquent lors du suivi de vos événements avec AnalyticsService. Les limitations se réinitialisent quotidiennement. Vous pourrez envoyer de nouveaux événements le lendemain, une fois que vous aurez cessé d'envoyer les événements précédents. Chaque événement reste visible sur le Tableau de bord Créateur et roule automatiquement après 90 jours à compter de la dernière donnée reçue.
| Limitation | Valeur maximale | Exemples | |
|---|---|---|---|
| Limite de taux global | Total des requêtes AnalyticsService par minute | 120 + (20 * CCU) | |
| Événements économiques, d'entonnoir et personnalisés | Nombre de champs personnalisés | 3 | Classe, Niveau, Arme |
| Valeurs uniques par champ personnalisé | Illimité — Après 8 000 valeurs combinées à travers tous les champs personnalisés, les valeurs seront regroupées en "Autres" | Guerrier, Mage, Archer | |
| Économie uniquement | Types de ressources | 10 | Pièces, Or, Crédits |
| typesTransactions | Illimité — Après 20, les valeurs seront regroupées en "Autres" | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | Illimité — Après 100, les valeurs seront regroupées en "Autres" | ||
| Entonnoir uniquement | Nombre d'entonnoirs | 10 | Intégration, Boutique |
| Étapes par entonnoir | 100 | Étape 1, Étape 2, Étape 3 | |
| Personnalisé uniquement | eventNames | 100 | MonstreDéfait, RatioTuésMorts, AdoptionAnimal |