Titre de la série

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Objectifs d'apprentissage

Les étudiants pourront :

  • Maximum 4 objectifs.Terminez avec des périodes.Concept de clé audacieuse.:
  • Exemple : Pratiquez la programmation modulaire en créant des scripts qui gèrent séparément les fonctions du jeu, comme le téléportation des joueurs.

Prérequis

Les étudiants doivent :

  • Maximum 3 ou 4 objectifs.Lien vers la leçon si possible.:
  • Exemple : Comprendre comment créer des déclarations if (voir plusieurs conditions avec Elseif et Else).

Texte de description. Résumez brièvement le projet, l'apprentissage et plus encore.

Normes ISTE : Concepteur innovant 4a, 4c, 4d, communicateur créatif 6b, 6d.

Échantillon de série

Contenu de la série

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