Créer un Sparkler

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Vous avez appris les bases des particules, maintenant appliquez ces compétences pour concevoir un sparkler qui peut être porté par les gens. Comme les explosions, les particules peuvent être personnalisées pour différents effets, comme des étoiles magiques ou des flammes foudroyantes.

En plus des propriétés couvertes dans le défi Build It, Play It, ce tutoriel utilisera des gradients de couleurs qui permettent aux particules de changer de couleur au fil du temps, comme le montrent les bleus jaunes comme vu dans la vidéo. Les étincelles peuvent être utilisées avec le modèle Mansion of Wonder ou n'importe quelle autre expérience que vous avez créée.

Recherche d'un outil

Pour ce tutoriel, les étincelles sont des outils avec des effets de particules ajoutés . Dans Roblox, les outils sont des articles que les joueurs équipent ; si vous avez joué à une expérience avec une épée ou un pistolet, il est probable que vous ayez déjà utilisé des outils auparavant.

Pour commencer, ajoutez le jeu de fusées prédéfinies à votre expérience existante. Vous choisisserez ensuite l'un et personnaliserez son émetteur de particules.

  1. Commencez en allant sur la page Sparkler Set. Sur la page, cliquez sur le bouton Get et suivez les instructions. Cela ajoute le set dans votre Inventaire, qui est accessible dans la Boîte à outils.

  2. Dans Roblox Studio, trouvez la boîte à outils . Si elle n'est pas ouverte, allez à l'affichage onglet et cliquez sur le bouton de la boîte à outils.

  3. Dans la boîte à outils fenêtre, cliquez sur l'icône pour l'inventaire .

  4. Assurez-vous que le menu déroulant à gauche est réglé sur Mes modèles . Ensuite, trouvez et cliquez sur Set Sparkler . Cela ajoutera les parties à votre expérience.

Créer la partie

Chaque fusée est livrée avec un émetteur de particules personnalisable. Suivez les étapes pour trouver la particule, changer sa texture et créer le gradient de couleurs.

  1. Sélectionnez l'un des outils préfabriqués. Dans l' Explorateur, trouvez la partie en surbrillance. Puis, cliquez sur les flèches pour > étendre jusqu'à ce que vous trouviez Attributs et sélectionnez 2> SparklerParticle2>.

  2. Changez la propriété de texte. Certains ID de texte sont inclus ci-dessous.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737

    Lorsque vous en avez fini avec, un outil peut ressembler à l'exemple ci-dessous.

  3. Trouvez la propriété Couleur et cliquez n'importe où dans la rangée à côté de son nom. Puis, appuyez sur le ... pour ouvrir l'éditeur de séquence de couleurs. Vous apprendrez à modifier la couleur dans la prochaine section.

Créer un gradient de couleurs

Chaque flèche sur la séquence de couleurs représente une couleur différente. Les couleurs peuvent être modifiées, ajoutées, supprimées ou déplacées. Utilisez une combinaison de techniques pour créer un gradient de couleurs, comme l'exemple ci-dessous.

Modifier une couleur

Sous la séquence de couleurs, sélectionnez une flèche . Puis, cliquez sur le bouton couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs et définir une nouvelle couleur. Remarquez que les flèches sont jaunes lorsqu'elles sont sélectionnées.

Ajouter ou supprimer des couleurs

Pour ajouter une couleur, cliquez sur la séquence de couleurs. Cela ajoute une nouvelle flèche qui peut être cliquée. Pour supprimer une couleur, cliquez sur une flèche et cliquez sur le bouton Supprimer sur l'écran.

Déplacer les couleurs

Pour déplacer une couleur, cliquez sur n'importe quelle flèche, sauf les flèches de début et de fin, et faites-le glisser vers une nouvelle zone.

Amélioration des particules

Après avoir créé un gradient de couleurs, utilisez vos connaissances des leçons précédentes pour modifier des propriétés telles que la taille et la vitesse pour obtenir l'effet spécifique que vous souhaitez.

Finir le Sparkler

Pour que les joueurs puissent avoir le fusil d'arc quand l'expérience commence, vous devrez le déplacer dans le StarterPack. Ce dossier contient tous les articles qu'un joueur reçoit lorsqu'il rejoint.

  1. Dans l' Explorateur, trouvez le outil de votre choix, comme le Staff Sparkler ou le Torch Sparkler. Cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez Couper. Cela copie le bâton dans votre presse-papiers, mais supprime également.

  2. Faites défiler vers le bas dans l'Explorateur jusqu'à ce que vous ayez trouvé le StarterPack. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Coller pour ajouter l'outil.

  3. Testez le projet et sélectionnez le projectile dans votre sac à dos en appuyant sur 1 sur votre clavier. Remarquez que vous pouvez répéter ce processus pour en faire plus de projectiles.

Point de contrôle des défis

Vous avez votre animation prête ! Célébrez vos nouvelles compétences en obtenant l'objet d'avatar Head Slime et le badge Glimmer and Gumption .

  1. Copiez le code ci-dessous pour commencer.

    Glimmer

  2. Cliquez sur Entrer dans le monde ci-dessous pour ouvrir une expérience Roblox. Dans l'expérience, interagissez avec le personnage dans le jeu et cliquez sur RECHARGER LE CODE . Utilisez le code sur cette page pour obtenir votre item.