Partagez des animations avec des amis et des développeurs en les exportant et en les important via Studio.
Exportation des animations Assurez-vous de sauvegarder votre animation avant d'exporter.
Dans Explorateur , élargissez le rig que vous animiez avec. Il est probable que ce rig soit nommé *Dummy * .
Expand *AnimSaves * . Then, find the name of the animation to partager.
Faites un clic droit sur le nom de l'animation et sélectionnez Enregistrer dans le fichier . Cela enregistre l'animation en tant qu'un fichier .RBXM sur votre ordinateur, qui peut être partagé. Vous pouvez exporter plus d'une animation à la fois.
Importer des animations
Les animations enregistrées dans un fichier .RBXM peuvent être importées dans différents racks par vous-même ou par des amis dans n'importe quel fichier Roblox.
Sélectionnez le rig que vous souhaitez utiliser. Dans l' Explorateur, sélectionnez AnimSaves .
Faites un clic droit sur *AnimSaves * et sélectionnez Insérer à partir du fichier . Puis, choisissez le fichier .RBXM avec l'animationsexportée.
Pour charger l'animations, dans l'éditeur d'animation (voir l'onglet Plugins), cliquez sur .
Ensuite, dans le menu déroulant, allez à Charger et sélectionnez le nom du fichier .RBXM vient d'être importé.
Conseils de débogage
Problème : L'animation ne se charge pas dans le fichier .RBXM original, assurez-vous qu'il y a un objet Class.KeyFrameSequence enregistré.
Si seulement un objet Class.Keyframe était importé, essayez de réporter l'animation originale et d'importer à nouveau. Assurez-vous d'porter l'objet nommé Class.KeyFrameSequencer et non pas seulement un objet de keyframe.