Cartes de hachage , semblables aux cartes triées, vous permettent de stocker des données en mémoire en tant que paires clé-valeur.Contrairement aux cartes triées, elles ne maintiennent aucune garantie d'ordre.Cette structure de données est utile pour les cas qui nécessitent un stockage de données simple et un accès rapide, tels que les inventaires partagés, les maisons d'enchères physiques et plus encore.Les cartes de hachage gèrent automatiquement la partition de vos données et sont très utiles si vous avez plus de 1 000 clés.Pour les espaces de clé plus petits, nous recommandons cartes triées.
Limites
Les cartes de hachage ont une limite de taille de clé de 128 caractères et une limite de taille de valeur de 32 KB.
Sinon, les cartes de hachage utilisent la même demande d'API et la même limite de mémoire que les autres structures de données de stockage de mémoire.
Obtenir une carte de hachage
Pour obtenir une carte de hachage, appelez MemoryStoreService:GetHashMap() avec un nom pour la carte de hachage.Le nom est global dans l'expérience, vous pouvez donc accéder à la même carte de hachage sur n'importe quel script en utilisant ce nom.
Obtenir une carte de hash
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
Après avoir obtenu une carte de hachage, appelez l'une des fonctions suivantes pour lire ou écrire des données dedans :
Fonction | Action |
---|---|
MemoryStoreHashMap:SetAsync() | Ajouter une nouvelle clé ou écraser la valeur si la clé existe déjà. |
MemoryStoreHashMap:GetAsync() | Lire une clé spécifique. |
MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync() | Listez les éléments dans une carte de hachage. |
MemoryStoreHashMap:UpdateAsync() | Mise à jour de la valeur d'une clé après sa récupération à partir d'une carte de hachage. |
MemoryStoreHashMap:RemoveAsync() | Supprimer une clé de la carte de hachage. |
Pour une documentation approfondie sur chaque fonction, voir MemoryStoreHashMap .
Ajouter ou écraser des données
Pour ajouter une nouvelle clé ou écraser la valeur d'une clé dans la carte de hachage, appelez avec la clé nom , sa valeur et un temps d'expiration en secondes.La mémoire se nettoie automatiquement une fois que la clé expire.Le temps d'expiration maximum est de 3 888 000 secondes (45 jours).
Ajouter des données à une carte de hachage
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync("User_1234", 1000, 30)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded.")
end
Obtenir des données
Vous pouvez soit obtenir une valeur associée à une clé spécifique, soit obtenir plusieurs paires de valeur-clé dans la carte de hachage.
Obtenir des données avec une clé
Pour obtenir une valeur associée à une clé de la carte de hachage, appelez MemoryStoreHashMap:GetAsync() avec le nom clé .
Obtenir une clé spécifique d'une carte de hachage
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync("User_1234", 1000, 30)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded.")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync("User_1234")
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end
Obtenir des données avec plusieurs paires clé-valeur
Pour obtenir tous les couples clé-valeur de la carte de hachage comme une seule opération, appelez MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync() avec la taille de page souhaitée.Cette fonction liste toutes les clés existantes de manière paginée.Par exemple, l'échantillon de code suivant récupère jusqu'à 32 éléments de la carte de hachage.
Liste des éléments dans une carte de hachage
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
-- Obtenir la liste des articles, 32 articles à la fois
local success, pages = pcall(function()
return hashMap:ListItemsAsync(32)
end)
if success then
while true do
-- Obtenir la page actuelle
local entries = pages:GetCurrentPage()
-- Itérer à travers tous les couples clé-valeur sur la page
for _, entry in ipairs(entries) do
print(entry.key .. " : " .. tostring(entry.value))
end
-- Vérifier si la dernière page a été atteinte
if pages.IsFinished then
break
else
print("----------")
-- Avancer à la page suivante
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
end
end
Mettre à jour les données
Pour récupérer la valeur d'une clé à partir d'une carte de hachage et la mettre à jour, appelez avec le nom de clé , une fonction d'appel de retour pour mettre à jour la clé, et un temps d'expiration en secondes.
Pour la plupart des expériences, plusieurs serveurs peuvent mettre à jour la même clé simultanément et modifier sa valeur.Comme UpdateAsync() modifie toujours la dernière valeur avant de mettre à jour, vous devez l'utiliser pour lire la dernière valeur en tant qu'entrée pour votre fonction de rappel.
Par exemple, l'exemple de code suivant met à jour le nombre de ressources d'une ressource dans un inventaire partagé.UpdateAsync() garantit que toutes les contributions des joueurs se retrouveront dans cet inventaire partagé, même si ces contributions sont faites simultanément.Dans cette fonction, il applique également un nombre maximum de ressources de 500.
Mise à jour du nombre de ressources pour une ressource dans un inventaire partagé
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or {count = 0}
resource.count = resource.count + addedCount
-- veiller à ne pas dépasser le nombre de ressources maximum
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
Le délai pour UpdateAsync() est similaire à GetAsync() et SetAsync() à moins qu'il y ait une compétition.
Lorsque la controverse se produit, le système réessaie automatiquement l'opération jusqu'à ce que l'une de ces trois choses se produise : l'opération réussit, la fonction de rappel retourne nil ou le nombre maximum de tentatives est atteint.Si le système atteint le nombre maximum de réessais, il renvoie un conflit.
Supprimer des données
Vous pouvez utiliser MemoryStoreHashMap:RemoveAsync() pour supprimer une clé de la carte de hachage et supprimer toutes les données dans une carte de stockage de mémoire.
Supprimer une clé
Pour supprimer une clé de la carte de hachage, appelez avec un nom de clé .
Supprimer une clé d'une carte de hachage
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync("User_1234", 1000, 30)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded.")
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync("User_1234")
end)
if not removeSuccess then
warn(removeError)
end
Supprimer toutes les données
Pour supprimer toutes les données dans une carte de hachage, listez tous vos articles avec MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync() , puis supprimez-les avec MemoryStoreHashMap:RemoveAsync() .
Supprimer toutes les données dans une carte de hachage
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
-- Obtenir la liste des articles, 32 articles à la fois
local success, pages = pcall(function()
return hashMap:ListItemsAsync(32)
end)
if success then
while true do
-- Obtenir la page actuelle
local entries = pages:GetCurrentPage()
local removeSuccess = true
local removeError = nil
-- Itérer à travers tous les couples clé-valeur sur la page
for _, entry in ipairs(entries) do
print(entry.key .. " : " .. tostring(entry.value))
removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(entry.key)
end)
if not removeSuccess then
warn(removeError)
end
end
-- Vérifier si la dernière page a été atteinte
if pages.IsFinished then
print("Finished deleting all data.")
break
else
print("----------")
-- Avancer à la page suivante
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
end
end