outilde validation du mixeur

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'outil de validation de l'avatar est une addition supplémentaire de Blender que vous pouvez utiliser pour identifier rapidement les problèmes communs avec votre modèlisationde personnage .Cet outil vérifie que votre modèle répond à la plupart des spécifications techniques d'avatar de Roblox et, lorsque cela est possible, tente de les résoudre automatiquement.

Cet outil peut vous faire gagner du temps en vérifiant les spécifications de validation communes avant d'exporter votre modèlisation, mais il ne fournit pas une vérification complète de tous les aspects de votre modèlisationde personnage.Vous devez toujours tester en permanence votre modèlisationde personnage, y compris tester vos personnages dans Studio et vérifier vous-même si votre modèle répond aux spécifications de personnage de Roblox .

Installez

Pour installer l'outil de validation dans Blender :

  1. Téléchargez ValidationTool_Blender.zip et sauvegardez le fichier .zip localement. Ne pas ouvrir le fichier .zip.

  2. Dans Blender, naviguez vers Éditer > Préférences .

  3. Dans les préférences, allez dans la section ajouts sur la barre latérale gauche.

  4. Cliquez sur le bouton Installer... . Un navigateur de dossiers s'affiche.

  5. Sélectionnez le fichier .zip téléchargé et cliquez sur Installer l'add-on .

  6. Dans la section Add-Ons, trouvez l'outil de validation et activez l'add-on.

  7. Retournez à votre espace de travail et élargissez la barre latérale dans la fenêtre pour accéder à l'ajout.

Indicateur de barre latérale
>

Barre latérale étendue
>

Vérifier

Après avoir installé le plugin, vous pouvez commencer à valider vos modèles de personnage.Lors de la validation, les résultats avec des problèmes s'affichent en rouge.Dans certains cas, vous pouvez appliquer une correction automatique aux vérifications qui ont des problèmes.Voir les vérifications et les étapes de dépannage pour des détails sur chaque vérifierde validation.

Pour utiliser l'outil de validation sur votre contenu:

  1. Dans le champ de l'armature cible, sélectionnez le compte-gouttes .

  2. Avec le compte-gouttes actif, sélectionnez l'objet d'armature de votre personnage armature . Cet objet est souvent nommé Joints ou Armature.

  3. Sélectionnez Exécuter toutes les vérifications pour parcourir chaque vérifierindividuelle. Alternativement, vous pouvez cliquer sur des boutons individuels pour exécuter une vérifierspécifique.

  4. Vérifie que les problèmes détectés s'affichent en rouge et qu'une sortie d'erreur s'affiche en bas de l'outil.

Vérifications et dépannage

Chaque bouton sur l'outil de validation effectue un différent contrôle contre les spécifications de caractères attendues .Les types de vérification suivants sont ceux effectués par chaque vérification, ainsi que les étapes de dépannage générales pour résoudre les problèmes découverts :

Couches
Vérifie les couches supplémentaires dans la scène.Les tentatives de correction automatique visent à enlever des couches supplémentaires.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement des couches supplémentaires.
Transformations
Vérifie que la localisation de géométrie, la rotation et l'échelle sont gelées ( 0 , 0 , 0 ).Le bouton de correction automatique essaie de geler les transformations.Cela peut entraîner des modifications de votre plateforme.Si la correction automatique échoue, gèle manuellement ta géométrie.
UV
Vérifie si les UV de géométrie du corps sont dans 0 - 1 .Vous devez résoudre les problèmes manuellement en définissant vos objets UV du corps dans une plage 0 - 1.
Modifications UV de la cage
Vérifie si les objets UV de la cage ont des modifications incorrectes.Les tentatives de correction automatique visent à résoudre les coordonnées UV.Si la réparation automatique échoue, vous pouvez vouloir utiliser une nouvelle cage de modèle.
Taille des ressources
Vérifie si la taille totale du personnage et les parties individuelles sont dans les limites attendues.Vous devez résoudre les problèmes manuellement en redimensionnant votre modèle de personnage ou des parties individuelles.
Données non utilisées
Vérifie toute donnée non utilisée dans la scène, comme des données orphelines ou des matériaux non utilisés.Les tentatives de correction automatique visent à supprimer des données supplémentaires.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données et les objets inutiles.
Cadres clés
Vérification des cadres clés inutiles.Les cadres clés liés aux expressions faciales sont attendus et ignorés.Les tentatives de correction automatique visent à supprimer les cadres clés associés à des objets non visibles.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données de cadre clé des objets non visibles.Ne supprimez pas les cadres clés qui contiennent également des données faciales.
Points d'attache
Vérifie que les points d'attache sont parentés à l'armature et utilise la convention de nomination correcte.Les tentatives de correction automatique visent à parenter tous les points d'attache inattendus.

Positions communes Vérifications des éléments suivre: Les os racine et humanoïde existent L'os racine est à , , l'espace du monde Les os avec les conventions de nomination gauche/droite sont sur les axes corrects.: Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement les problèmes de position commune.

Données FACS
Vérifications des données FACS suivantes :
  • Neutral Pose existe en tant que position mappée
  • Les propriétés personnalisées mises en relation sous le nom Head_Geo existent
  • Le nom et les valeurs des propriétés sont correctement définis
  • Les poses correctives doivent inclure des positions de base existantes
  • Les poses correctives ne doivent pas utiliser plus de 3 positions de base Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement les problèmes de données FACS.
Noms de jointure de tête
Vérification des noms de os de tête en double, y compris les doublons avec les préfixes duplicatifs de Blender .001, .002, .003, et ainsi de suite.Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement les noms de jointure de visage.
Intersection
Vérifie toute intersection entre la géométrie du personnage et la géométrie du maillage de la cage.L'outil passe au mode Édition et met en évidence les zones où des intersections potentielles sont détectées.
Données de polygones
Vérification des problèmes de polygones communs :
  • Les mailles sont étanches
  • Les mailles sont dans les budgets de polygones
  • Les mailles n'utilisent pas les N-Gons Meshes
  • Les mailles ne sont pas en manifold
  • Les mailles n'ont pas d'information sur la couleur des sommets
Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement tout problème de données de polygones.
Format de texture
Vérifie que les textures correspondent aux exigences en matière de texture, telles que la taille de résolution.Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier d'image externe.Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement tout problème lié à la texture.