L'outil de validation d'avatar est un addon Blender facultatif que vous pouvez utiliser pour identifier rapidement les problèmes communs avec votre modèlisationde personnage. Cet outil vérifie que votre modèle répond à la plupart des spécifications d'avatar de Roblox et, le cas échéant, essaie de les résoudre automatiquement.
Cet outil vous fait gagner du temps en vérifiant les spécifications de validation courantes avant d'exporter votre modèlisation, mais il ne fournit pas de vérification complète de tous les aspects de votre modèlisationde personnage. Vous devez toujours tester continuellement votre modèlisationde personnage, y compris le test de vos personnages dans Studio et la vérification sur votre propre si votre modèle répond aux spécifications de personnage de Roblox .
Installation
Pour installer l'outil de validation dans Blender :
Téléchargez ValiderTool_Blender.zip et enregistrez le fichier .zip localement. Ne ouvrez pas le fichier .zip.
Dans Blender, naviguez à Éditer > Préférences .
Dans les préférences, allez dans la section ajouter des onglets sur la barre latérale.
Cliquez sur le bouton Installer... . Un gestionnaire de fichiers s'affiche.
Sélectionnez le fichier .zip téléchargé et cliquez sur Installer un Add-On .
Dans la section Add-Ons, trouvez l'outil de validation et activez-le dans l'add-on.
Retournez à votre espace de travail et faites défiler la barre latérale dans la fenêtre pour accéder à l'add-on.
Validation
Après l'installation du plugin, vous pouvez commencer à valider vos modèles de personnages. Lors de la validation, les résultats avec des problèmes s'affichent en rouge. Dans certains cas, vous pouvez appliquer un correctif automatique aux choses qui ont des problèmes. Voir vérifications et débogage de passe pour plus de détails sur chaque vérification de passe.
Pour utiliser l'outil de validation sur votre contenu:
Dans le champ Armature cible, sélectionnez le eyedropper .
Avec l'eyedropper actif, sélectionnez l'objet d'armure de votre personnage. Cet objet est souvent nommé Joints ou Armature.
Sélectionnez Tout vérifier pour aller à travers chaque vérification individuelle. Alternativement, vous pouvez cliquer sur des boutons individuels pour exécuter un vérification spécifique.
Vérifie que les problèmes affichés sont affichés en rouge et qu'une sortie d'erreur est affichée en bas de l'outil.
Vérifications et débogage
Chaque bouton sur l'outil de validation effectue un différents contrôle contre les spécifications de caractère attendues. Les types suivants de vérification sont les types de vérification, ainsi que les étapes de débogage générales pour résoudre les problèmes découverts :
- Couches
- Vérifiez les couches supplémentaires dans la scène. Les tentatives de correction automatique essaient de supprimer les couches supplémentaires. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les couches supplémentaires.
- Transformations) > Vérifie que le lieu de géométrie, la rotation et l'échelle sont gelés ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Le bouton de bouton de fermeture automatique essaie de geler les transformations. Cela peut entraîner des modifications de votre plateforme. Si le bouton de fermeture automatique échoue,
- UV >
- Vérifiez si les UV du corps sont dans 0 - 0> 10>. Vous devez résoudre les problèmes manuellement en plaçant vos objets de corps dans une portée 3> 03> -
6>.6> 1 - Modifications des UV de la cage « Cage » >
- Vérifie si les objets de la cage « Cage » ont des modifications incorrectes. Essayez automatiquement de résoudre les UV cônes. Si l'automatisation échoue, vous pourriez vouloir utiliser un nouveau modèle de cage.
- Taille des ressources
- Vérifiez si la taille totale et individuelle des ressources est dans les limites attendues. Vous devez résoudre les problèmes manuellement en redimensionnant votre modèle de personnage ou en redimensionnant les parties individuelles.
- Données inutilisées >
- Vérifiez les données inutilisées dans la scène, telles que les données orphelines ou les matériaux inutilisés. Essayez automatiquement de supprimer les données supplémentaires. Si l'automatisation échoue, supprimez manuellement les données et les objets inutilisés.
- Keyframes >
- Vérifiez pour tout keyframe inutile. Les keyimes liés aux expressions facciales sont attendus et ignorés. Les tentatives de suppression automatique des keyimes liés aux objets non faciaux sont attendues et ignorées. Si l'auto-correction échoue, supprimez manuellement les données des keyimes des objets non faciaux. Ne supprimez pas les keyimes qui contiennent également des données faciales.
- Points d'attribution des points d'accessoire >
- Vérifie que les points d'attribution des points d'accessoire sont parentés à l'armature et utilisent la bonne convention de nomination. Essayes automatiques de parents des points d'attribution des points inattendus.
- Jointes positions Vérifie les éléments suivre:
- La racine et le nœud humanoïde existent Le nœud racine est à 1> 01> , 4> 04> , 7>
- Données FACS > Vérifie les données FACS suivantes : Neutral Pose existe comme une posture de car
- Noms de tête joints >
- Vérifie les noms de tête en double, y compris les duplicates avec les affixes de duplication de Blender .001, .002, .003, et ainsi de suite. Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement les noms de tête du visage.
- Intersection >
- Vérifiez quelle que soit l'intersection entre la géométrie des personnages et la géométrie des maillages de cage. L'outil passe au mode Éditer et met en évidence les zones où des intersections potentielles sont détectées.
- Données polygonales. > Vérifiez les problèmes de polygone commun : Les mailles sont imperméables à l'eau. 2> Les mailles sont dans les budgets polycount.2> 5> Les mailles ne utilisent pas d'
- Format de texte >
- Vérifie que les textures correspondent aux exigences de texte, telles que la taille de la résolution. Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier d'image externe. Référez-vous aux messages d'entrée pour résoudre manuellement tout problème lié aux textures.