Descripción de la serie
Utiliza funciones y eventos para hacer que el código se ejecute cuando quieras, tan a menudo como desees. Con funciones y eventos puedes configurar trampas, botones, pickups de salud, y más.
En este curso se cubren funciones, parámetros, argumentos y valores de retorno.
Objetivos y requisitos previos
| Objetivos de Aprendizaje | Aprender a colocar código en porciones reutilizables llamadas funciones. Entender lo que significa que el código esté "en el ámbito". Configurar eventos dentro de una experiencia y usarlos para indicar a las funciones cuándo deben ejecutarse. Practicar el uso de funciones y eventos para crear trampas y botones. |
| Requisitos Previos | Conocimientos básicos de Roblox Studio, como mover y rotar partes. Experiencia previa creando objetos Script y utilizando variables, propiedades y cadenas. |
Contenidos de la serie
| Artículo | Descripción |
|---|---|
| Codifica una función | Configura porciones de código de manera que solo se ejecuten cuando indiques que deben ejecutarse. |
| Usa parámetros y eventos | Cómo codificar una función cuando aún no tienes toda la información. |
| Práctica de parámetros - botones | Practica usando eventos y parámetros haciendo que un puente aparezca en el mundo con el pulso de un botón. |
| Múltiples parámetros y argumentos | Pasa múltiples piezas de información a una función a la vez. |