Descripción de la serie
Usa funciones y eventos para hacer que el código se ejecute cuando quieras, con la frecuencia que quieras. Con funciones y eventos puedes configurar trampas, botones, captadores de salud y más.
En este curso se cubren funciones, parámetros, argumentos y valores de retorno.
Objetivos y requisitos previos
Objetivos de Aprendizaje | Aprende a colocar código en bloques reutilizables llamados funciones. Comprende lo que significa que el código esté "dentro del alcance." Configura eventos dentro de una experiencia y úsalos para decirle a las funciones cuándo ejecutarse. Practica usando funciones y eventos para crear trampas y botones. |
Prerrequisitos | Conocimiento básico de Roblox Studio, como partes móviles y giratorias. Experiencia previa creando objetos de script y usando variables, propiedades y cadenas. |
Contenido de la serie
Artículo | Descripción |
---|---|
Codificación de una función | Configura trozos de código de una manera que solo se ejecute cuando le digas que se ejecutar. |
Usando Parámetros y Eventos | Cómo codificar una función cuando aún no tienes toda la información. |
Parámetros Práctica - Botones | Practica usando eventos y parámetros haciendo que un puente aparezca en el mundo con el empuje de un botón. |
Parámetros y argumentos múltiples | Pasa múltiples piezas de información a una función a la vez. |