Ahora que tus poses están completas y configuradas para reproducirse como la animación de carrera de tu personaje, es hora de probar tu juego para verificar que la animación se reproduzca correctamente, y luego publicar tu trabajo en Roblox para que puedas guardar tu progreso.
Prueba tu animación
Es importante probar tu juego a menudo para asegurarte de que tu animación se reproduzca exactamente como deseas que lo haga para tus jugadores. Studio ofrece varias opciones de prueba:
- Probar – Inicia la prueba insertando tu avatar en una ubicación de aparición.
- Probar aquí – Inicia la prueba insertando tu avatar frente a la posición actual de la cámara.
- Ejecutar – Inicia la prueba sin insertar tu avatar. En su lugar, la prueba comienza en la posición actual de la cámara y puedes navegar usando los controles de la cámara.
Si bien todas las opciones son útiles en diferentes momentos, es importante usar una opción de prueba que inserte tu avatar para que puedas ver tu animación en acción.
Para probar tu animación:
En la esquina superior izquierda de Studio, verifica que tu prueba esté configurada en Probar o Probar aquí, luego haz clic en el botón Reproducir. Studio entra en modo de prueba.

Usa las teclas WASD para caminar y ver la animación en acción.
Cuando hayas terminado, regresa a la esquina superior izquierda de Studio, luego haz clic en el botón Detener. Studio sale del modo de prueba.

Si tienes problemas con tu animación, consulta los siguientes consejos de solución de problemas:
Problema: La animación es irregular, salta o se ve con fallos.
- Asegúrate de que las primeras y últimas poses sean las mismas. Si no lo son, haz clic derecho en el diamante de la primera pose y cópiala, luego pega esa pose al final de la línea de tiempo.
- Verifica que la figura se mantenga dentro de la cuadrícula blanca cuando la selecciones. Si no, puede atravesar paredes o el suelo cuando se reproduce la animación.
Problema: La animación no es la que estabas trabajando.
- Verifica que hayas publicado la animación a través del Editor de Animaciones.
- En la ventana de Explorador, busca un objeto llamado WalkAnimationID, luego asegúrate de que su propiedad Value sea solo un número.
Publicar en Roblox
Tienes acceso a tu ID de animación para otros proyectos, pero si cerraras Studio ahora, perderías cada edición que hiciste en tu juego. Por esta razón, es importante publicar tu trabajo en Roblox a menudo para guardar tu trabajo y conectar el juego a tu cuenta.
En la esquina superior izquierda de tu computadora, haz clic en Archivo → Publicar en Roblox para abrir la ventana de publicación.
En la ventana de Publicar Experiencia,
- En el campo Nombre, proporciona un nombre para tu juego.
- OPCIONALEn el campo Descripción, proporciona un resumen de lo que un jugador puede esperar del juego.
- En la sección Dispositivos, habilita todos los dispositivos que deseas que los jugadores usen para acceder a tu juego. Dado que este juego permite a los jugadores usar dispositivos móviles con acelerómetros como una forma de mover personajes, se recomienda habilitar al menos los teléfonos.
- En la parte inferior derecha de la ventana, haz clic en el botón Crear.
Ahora que tu juego está publicado y conectado a tu cuenta, ¡puedes editarlo desde cualquier computadora!