Título de la serie

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Objetivos de aprendizaje

Los estudiantes podrán:

  • Máximo 4 objetivos.Termina con períodos.Concepto de tecla audaz.:
  • Ejemplo: Practicar programación modular
  • creando scripts que manejen por separado las funciones del juego, como teletransportar jugadores.

Requisitos previos

Los estudiantes deben:

  • Máximo de 3 o 4 objetivos.Enlace a la lección si es posible.:
  • Ejemplo: Entender cómo crear declaraciones if (ver múltiples condiciones con Elseif y Else).

Texto de descripción. Resuma brevemente el proyecto, el aprendizaje y más.

Normas de ISTE : Diseñador innovador 4a, 4c, 4d, Comunicador creativo 6b, 6d.

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