Ahora que la animación está configurada, es hora de comenzar a crear poses.Una postura clave es un punto de movimiento importante, como el momento en que un jugador salta o comienza a balancear una herramienta.Las animaciones pueden tener una o más posiciones clave.
Al pensar en tu propia animaciones, imagina dividirla en una serie de poses clave.Para este ejemplo, te guiaremos sobre cómo crear un salto de celebración con estas poses.Tu propia animación puede tener más o menos.



El proceso de animación implica mover y rotar partes del avatar para crear poses clave.Cuando se ejecuta la animación, Studio conecta las poses a un movimiento suave.
Establecer una postura neutral
Utilizado al comienzo y al final de esta animaciones, la postura neutral muestra al jugador en reposo.Para que la animación comience con el jugador en reposo, agrega un marco clave al iniciar.Durante el proceso de animación, los marcos clave almacenan información sobre cómo se posicionan las partes.
En la línea de tiempo del editor de animaciones, haz clic derecho en la primera pista y selecciona Añadir marco clave aquí. Esto crea marcos clave para cada parte del jugador.
Crear la segunda postura
La segunda postura muestra la anticipación mientras el jugador se agacha antes de saltar. Dependiendo de tu animaciones, la segunda postura puede ser diferente.
Asegúrate de que el rig esté seleccionado. Luego, haz clic en la barra superior para establecer el tiempo de animación a un tercio de la longitud (por ejemplo, 0:09).
Usa la herramienta Girar para comenzar a posar el rig.Una forma de animación de un solo lado es comenzar con partes conectadas al torso, como el hombro.Luego, muévete a partes como la mano.
Para esta animaciones, el jugador se agachará antes de saltar.Si estás haciendo una postura diferente, tu rig puede necesitar ser movido de manera diferente.Para mover el rig:
- Cambia a la herramienta de movimiento presionando R.
- Haz clic en la parte de la parte inferior del torso (ya sea en la jerarquía de rig o animación) y posiciona el cuerpo ligeramente hacia abajo. Mover esta parte mueve toda la rig.
Continúa para posar el rig, cambiando entre Mover y Girar presionando R .
Crea la tercera postura
El siguiente conjunto de marcos clave estará cerca del medio, mostrando el movimiento más extremo de la animaciones.En esta animaciones, el avatar estará en el punto más alto de su salto.
Establece el tiempo de animación en el medio al hacer clic en la barra superior.
Animar la postura usando Rotar y Mover como se muestra a continuación.A medida que trabajas, exagera el movimiento (extiende los brazos más ampliamente, gira la cabeza, etc.) para hacer que la animación sea más clara y emocionante.
Vista frontal Vista de ángulo lateral
Añade la última postura
Para la última postura, copia la primera postura y pégala al finalizar.Si bien puedes personalizar la última posa neutral, esta es una manera rápida de devolver la animación a su punto de partida para que se repita suavemente.
Selecciona el marco clave superior en la línea de tiempo para la primera posa.Asegúrate de seleccionar todos los marcos clave en ese punto, luego cópialos (Ctrl + C o ⌘ + C).
Muévete al final de la animación (1:00 en el ejemplo) haciendo clic en la línea de tiempo o ingresando ese valor en la primera caja del indicador de posición.
Pega los marcos clave ( Ctrl + V o ⌘ + V ).
Prueba la animaciones
Ver una animación que se reproduzca más de una vez puede facilitar la detección de cambios que quieres hacer.
Alterna Repetición para asegurar los bucles de reproducción de animaciones.
Presione Reproducir .
Mejora y exportación
Con los marcos clave creados, toma tiempo para hacer que la animación sea más satisfactoria agregando o ajustando marcos.A continuación se muestran algunas formas opcionales de mejorar las animaciones.
Añade más poses
Las poses adicionales pueden agregar detalles sutiles que hagan que una animación vaya de "bien" a "buena". Incorpore poses adicionales para exagerar un movimiento, mostrar anticipación o comunicar la personalidad de un personaje.
Por ejemplo, observe cuidadosamente el video debajo varias veces.Observe cómo la animación a la derecha tiene más poses, lo que conduce a un mayor rango de expresión.
Mover marcos clave
Suaviza las acciones o hazlas sentir más realistas ajustando cuándo ocurren los marcos clave.
Haga clic en un marco clave. Puede seleccionar una posa completa o partes individuales.
Selección de partes individuales Seleccionar una posa completa Arrastra el fotograma claveclave izquierdo o derecho a una nueva posición. En el video siguiente, nota cómo mover la animación permite que se sienta más "rápida".
Exportar la animaciones
Una vez terminado, exporta la animación para que se pueda agregar en el juego.
Haga clic en el botón ... en la sección superior izquierda de la ventana del editor de animaciones.
Luego, seleccione Exportar . Siga las cajas de diálogo.
¡Has hecho tu primera animaciones! Es hora de conseguir eso en el juego.