Ahora que la animación está configurada, es hora de comenzar a crear poses. Una postura clave es un punto importante de movimiento, como el momento en que un jugador salta o comienza a balancear una herramienta. Las animaciones pueden tener una o más posturas clave.
Cuando pienses en tu propia animaciones, imagina dividirla en un conjunto de poses clave. Para este ejemplo, te guiaremos cómo crear un salto de celebración con estas poses. Tu propia animación puede tener más o menos.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/education/build-it-play-it-island-of-move-intermediate/ccs2020_t2_jumpAnimationStills_01.jpg)
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/education/build-it-play-it-island-of-move-intermediate/ccs2020_t2_jumpAnimationStills_2.jpg)
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/education/build-it-play-it-island-of-move-intermediate/ccs2020_t2_jumpAnimationStills_3.jpg)
El proceso de animación implica mover y rotar las partes del avatar para crear poses clave. Cuando se ejecuta la animación, Studio conecta las poses en un movimiento suave.
Configurando una postura neutral
Utilizada al principio y al final de esta animaciones, la postura neutral muestra al jugador en reposo. Para que la animación comience con el jugador en reposo, agregue un fotograma clave al iniciar. En el proceso de animación, los fotogramas clave almacenan información sobre cómo se posicionan las partes.
En la línea de tiempo del Editor de Animación, haga clic derecho en la primera pista y seleccione Añadir fotograma clave aquí. Esto crea fotogramas clave para cada parte del jugador.
Creando la segunda postura
La segunda postura muestra la anticipación de que el jugador se agache antes de saltar. Dependiendo de tu animaciones, la segunda postura puede ser diferente.
Asegúrese de que la plataforma esté seleccionada. Luego, haga clic en la barra superior para establecer el tiempo de animación en un tercio de la longitud (por ejemplo, 0:09).
Usa la herramienta Girar para comenzar a posar la rig. Una forma en que los animadores posan es comenzar con partes conectadas al torso, como el hombro. Luego, ve a partes como la mano.
Para esta animaciones, el jugador se agachará antes de saltar. Si estás haciendo una postura diferente, tu plataforma puede necesitar ser movida de manera diferente. Para mover la rig:
- Cambia a la herramienta Mover presionando R .
- Haga clic en la parte inferior del torso (ya sea en la jerarquía de la plataforma o en la animación) y coloque el cuerpo ligeramente hacia abajo. Mover esta parte mueve toda la plataforma.
Continúa posando la rig, cambiando entre Mover y Rotar presionando R.
Creando la Tercera Postura
El siguiente conjunto de fotogramas clave estará cerca del medio, mostrando el movimiento más extremo de la animaciones. En esta animaciones, el avatar estará en el punto más alto de su salto.
Establece el tiempo de animación en el medio haciendo clic en la barra superior.
Anima la postura usando Rotar y Mover como a continuación. A medida que trabajas, exagera el movimiento (difunde los brazos más ampliamente, tuerce la cabeza, etc.) para que la animación sea más clara y emocionante.
Vista delantera Vista de Angulo Lateral
Añadiendo la última postura
Para la última postura, copia la primera postura y pégala al finalizar. Si bien puedes personalizar la última postura neutra, esta es una forma rápida de devolver la animación a su punto de inicio para que funcione sin problemas.
Seleccione el fotograma clave superior en la línea de tiempo para la primera postura. Asegúrese de seleccionar todos los fotogramas clave en ese punto, luego cópielos (Ctrl + C o ⌘ + C ).
Muévete al final de la animación (1:00 en el ejemplo) haciendo clic en la línea de tiempo o ingresando ese valor en el primer cuadro del indicador de posición.
Pega los fotogramas clave (Ctrl + V o ⌘ + V ).
Prueba de la Animación
Ver una animación más de una vez puede hacer que sea más fácil detectar los cambios que quieres hacer.
Alterna Looping para garantizar que los bucles de reproducción de la animación.
Presiona Jugar .
Mejorando y exportando
Con los fotogramas clave creados, tómate el tiempo para hacer que la animación sea más satisfactoria agregando o ajustando fotogramas. A continuación se muestran algunas formas opcionales de mejorar las animaciones.
Añadiendo Más Posiciones
Las poses adicionales pueden agregar detalles sutiles que hacen que una animación pase de "está bien" a "se ve genial." Incorpora poses adicionales para exagerar un movimiento, mostrar anticipación o comunicar la personalidad de un personaje.
Por ejemplo, mira cuidadosamente el video a continuación un par de veces. Observe cómo la animación a la derecha tiene más poses, lo que conduce a un mayor rango de expresión.
Cuadros clave en movimiento
Suaviza las acciones o hazlas más realistas ajustando cuándo ocurren los fotogramas clave.
Haga clic en un fotograma. Puede seleccionar una postura completa o partes individuales.
Seleccionando partes individuales Seleccionando una postura completa Arrastra el (s) fotograma clave(s) clave (s) a la izquierda o a la derecha hacia una nueva posición. En el video de abajo, nota cómo mover la animación permite que se sienta más "snappy."
Exportando la Animación
Una vez terminado, exporta la animación para que se pueda agregar en el juego.
Haga clic en el botón ... en la sección superior izquierda de la ventana del editor de animaciones.
Luego, selecciona Exportar . Sigue los cuadros de diálogo.
¡Has hecho tu primera animaciones! Es hora de obtener eso en el juego.