Ahora que la animación está configurada, es hora de comenzar a crear poses. Una posa clave es un punto de movimiento importante, como el momento en que un jugador salta o comienza a mover una herramienta. Las animaciones pueden tener una o más posas clave.
Cuando pensamos en nuestra propia animaciones, imaginemos romperla en un conjunto de poses de teclas. Para este ejemplo, te guiaremos sobre cómo crear un salto de celebración con estas poses. Tu propia animación puede tener más o menos.
El proceso de animación implica mover y rotar partes de avatar para crear poses de llave. Cuando se ejecuta la animación, Studio conecta las poses en un movimiento suave.
Configurando una postura neutral
Se usa en el comienzo y final de esta animaciones, la postura neutral muestra al jugador en reposo. Para que la animación comience con el jugador en reposo, agregue un marco de clave en el iniciar. En el proceso de animación, los marcos de clave almacenan información sobre cómo se posicionan las partes.
En el tiempo de edición de animación, haz clic con el botón derecho en la primera pista y selecciona Agregar marco de clave aquí. Esto crea marcos de clave para cada parte del jugador.
Creando la Segunda Pose
La segunda postura muestra anticipación a medida que el jugador se agacha antes de saltar. Dependiendo de tu animaciones, la segunda postura puede ser diferente.
Asegúrese de que se haya seleccionado el rig. Luego, haga clic en la barra superior para establecer el tiempo de animación en un tercio de la longitud (por ejemplo, 0:09).
Usa la herramienta Rotar para empezar a posicionar el rig. Una manera de animar a los modeladores es comenzar con partes conectadas al torso, como el hombro. Luego, mueve a partes como la mano.
Para esta animaciones, el jugador se agachará antes de saltar. Si estás haciendo una posición diferente, tu rig puede necesitar ser movido de manera diferente. Para mover el rig:
- Cambia a la herramienta de Movimiento presionando R .
- Haz clic en la parte inferior del torso (o en la hierarchía de animación) y posicióna el cuerpo ligeramente hacia abajo. Mover esta parte mueve todo el rig.
Continúe colocando el rig, cambiando entre Move y Rotate presionando R .
Creando la tercera postura
El siguiente conjunto de marcos de clave estará cerca del medio, mostrando el movimiento más extremo de la animaciones. En esta animaciones, el avatar estará en el punto más alto de su salto.
Establezca el tiempo de animación en el medio haciendo clic en la barra superior.
Animar la postura usando Rotar y Mover como a continuación. Mientras trabaja, exagerar el movimiento (esparcir los brazos más ancho, doblar la cabeza, etc) para hacer la animación más clara y emocionante.
Agregando la última posición
Para la última postura, copia la primera postura y pégala al finalizar. Mientras puedes personalizar la última postura neutral, esta es una forma rápida de devolver la animación a su punto de partida para que funcione sin problemas.
Seleccione el marco de clave superior en el tiempo para la primera posición. Asegúrese de seleccionar todos los marcos de clave en ese momento, luego copíelos ( Ctrl + C o ⌘ + 1> C1> ).
Mueva al final de la animación (1:00 en el ejemplo) haciendo clic en la línea de tiempo o ingresando ese valor en la primera caja del indicador de posición.
Pega las marcos de clave ( Ctrl + V o ⌘ + 1> V1> ).
Probando la animación
Ver una animación jugar más de una vez puede hacer que sea más fácil notar los cambios que desea hacer.
Alternar Looping para asegurar que la animación se reproduzca con bucles.
Presione Jugar .
Mejorando y exportando
Con los marcos de clave creados, toma tiempo para hacer que la animación sea más satisfactoria agregando o ajustando marcos. A continuación, hay algunas formas opcionales de mejorar las animaciones.
Añadir más poses
Las poses adicionales pueden agregar detalles sutiles que hacen que una animación vaya de "quedar bien" a "quedar bien". Incorpora poses adicionales para exagerar un movimiento, mostrar anticipación o comunicar la personalidad de un personaje.
Por ejemplo, mire el video a continuación varias veces. Observe cómo la animación a la derecha tiene más poses, lo que conduce a un rango más amplio de expresión.
Mover marcos de clave
Suaviza las acciones o haz que parezcan más realistas ajustando cuando suceden los marcos de acción.
Haz clic en una keyframe. Puedes seleccionar una postura completa o partes individuales.
Arrastra la(s) fotograma clave(s) de la izquierda o derecha a una nueva posición. En el video a continuación, nota cómo mover la animación para que se sienta más "rápida".
Exportando la animación
Una vez terminado, exporta la animación para que se pueda añadir en el juego.
Haga clic en el botón ... en la sección superior izquierda de la ventana de animación.
Luego, seleccione Exportar . Siga las cajas de diálogo.
¡Has hecho tu primera animaciones! Es hora de ponerla en el juego.