La Herramienta de validación de avatar es un complemento de Blender que puedes usar para identificar rápidamente los problemas comunes con tu aplicación de modeladode personaje. Esta herramienta comprueba que tu modelo cumple con la mayoría de las especificaciones técnicas de Roblox y, cuando sea posible, intenta resolverlas automáticamente.
Esta herramienta puede ahorrarle tiempo al verificar las especificaciones de validación comunes antes de exportar su aplicación de modelado, pero no proporciona una verificación completa de todos los aspectos de su aplicación de modeladode personaje. Debe probar continuamente su aplicación de modeladode personaje, incluida la prueba de sus personajes en Studio y la verificación por sí mismo si su modelo cumple con las especificaciones de personaje de Roblox.
Instalando
Para instalar la Herramienta de Valoración en Blender:
Descargar ValidaciónTool_Blender.zip > y guardar el archivo .zip localmente. No abra el archivo .zip.
En Blender, navega a Editar > Preferencias .
En Preferencias, ve a la sección Añadir Ons en la barra lateral izquierda.
Haga clic en el botón Instalar... . Se muestra un navegador de archivos.
Seleccione el archivo .zip descargado y haga clic en Instalar Add-On .
En la sección Adiciones, encuentra la Herramienta de validación y habilita el add-on.
Vuelva a su espacio de trabajo y expanda la barra lateral en la pantalla para acceder al add-on.
Validando
Después de instalar el complemento, puede comenzar a validar sus modelos de personajes. Cuando se valida, los resultados con problemas se muestran como rojo. En algunos casos, puede aplicar un arreglo automático a los cheques que tienen problemas. Vea Comprobaciones y Soluciones de Problemas para obtener detalles en cada verificar, comprobarde validación.
Para usar la herramienta de validación en su activo:
En el campo de armadura del objetivo, seleccione el eyedropper .
Con el eyedropper activo, seleccione el objeto de armadura de su personaje. Este objeto a menudo se llama Articulos o Armadura.
Seleccione Ejecutar todos los cheques para pasar a través de cada verificar, comprobarindividual. Alternativamente, puede hacer clic en botones individuales para ejecutar un verificar, comprobarespecífico.
Revisa que los problemas que detecta se muestran como rojo y un error de salida se muestra en la parte inferior de la herramienta.
Cheques y Soluciones
Cada botón en la herramienta de validación realiza una verificación diferente contra las expectativas especificaciones del personaje . Las siguientes son las especificaciones genéricas de verificación que realiza cada verificación, así como los pasos de solución de problemos generales para resolver los problemas descubiertos:
- Capas
- Comprueba si hay capas adicionales en la escena. Automático intentos de corrección para eliminar capas adicionales. Si el automático error falla, elimina manualmente capas adicionales.
- Transforma Comprueba que la ubicación, la rotación y la escala de geometría están congeladas ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). El botón de botón de congelación intenta congelar las transformaciones. Esto puede causar cambios en su rig. Si el botón de congelación falla, congela la geometría manualmente
- UV >
- Comprueba si los rayos UV del cuerpo están dentro de 0 - 0> 10> . Debes resolver problemas manualmente al configurar los rayos UV del cuerpo dentro de un rango de 3> 03> -
6> .6> 1 - Modificaciones de malla UV
- Comprueba si las modificaciones de malla de la celda tienen modificaciones incorrectas. Los intentos de corrección automática intentan resolver los valores de malla. Si falla la corrección automática, puede que desee usar una nueva plantilla de jaula.
- Tamaño de activo
- Comprueba si el tamaño total del personaje y las partes individuales están dentro de los límites esperados. Debes resolver problemas manualmente al escalar el modelo de personaje o las partes individuales.
- Datos no utilizados
- Comprueba cualquier dato no utilizado en la escena, como datos de huérfano o materiales no utilizados. Los intentos de corrección automática intentan eliminar datos adicionales. Si la corrección automática falla, elimina manualmente los datos y objetos no utilizados.
- Marcos de claves Comprueba si hay marcos de claves no necesarios. Los marcos de claves relacionados con expresiones faciales se esperan y se ignoran. Los intentos de arreglo automático para eliminar los marcos de claves asociados con objetos no faciales se esperan y se ignoran. Si los intentos de arreglo automático fallan, elimina los datos de los marcos de claves de los objetos no faciales. No elimines los marcos de claves que también contienen datos
- Puntos de accesorio
- Comprueba que los puntos de accesorio estén vinculados a la armadura y usar la convención de nomenclatura correcta. Automáticamente intenta reparar los intentos de vinculación de cualquier punto de accesorio inesperado.
- Joint Positions. Comprueba las siguiendo: Los huesos de raíz y raíz existen. 1> 2> El hueso raíz está en 5> 05> , 8> 0
- Datos de FACS Comprueba los siguientes datos de FACS: Neutral Pose existe como una postura
- Nombre de la articulación de la cabeza >
- Comprueba si hay duplicados con afilíos de cabeza duplicados de Blender.001, .002, .003, etc. Consulte los mensajes de salida para resolver manualmente los nombres de la articulación de la cara.
- Intersección Intersección Intersección
- Comprueba cualquier intersección entre geometría del personaje y geometría de la celosía. La herramienta se cambia a Modo de edición y destaca áreas donde se detectan posibles intersecciones.
- Datos de polígonos Comprueba problemas comunes de polígonos: Las mallas son impermeables 2> Las mallas están dentro del presupuesto de políCount2> 5> Las mallas no usan información
- Formato de textura
- Comprueba que las texturas coinciden con los requisitos de textura, como el tamaño de la resolución. Los usuarios también pueden seleccionar un archivo de imagen externo. Consulte los mensajes de salida para resolver manualmente cualquier problema relacionado con las texturas.