Reihenebeschreibung
Datenstrukturen sind diejenigen, wie Coder ganze Daten-Sets speichern und organisieren. In Lua sind Datensstrukturen Tabellen. Im Gegensatz zu Variablen können Tabellen keine beliebige Anzahl von Werten enthalten. Tabellen können eine Liste von hohen Ergebnissen, ein Inventaroder alle Eigenschaften eines Objekts enthalten. Zwei Arten von Tabellen, die in dieser Reihe behandelt werden, sind Dictionaries und Arrays .
Ziele und Voraussetzungen
Lernziele | Lernen Sie gängige Strukturen zum Speichern von Informationen, wie Arrays und Dictionaries, und verwenden Sie Beispiele für jede Struktur. Fähigkeit, Datenstrukturen zu manipulieren, z. B. Werte aus einer Struktur wie einer Arrayhinzuzufügen, zu entfernen oder zurückzugeben. |
Voraussetzungen | Habe eine allgemeine Verständnis von Variablen in Lua. Fühlen Sie sich wohl mit Bedingungen ( if und Loops ( else und for ) und Anweisungen ( 1> number11> und 4> number24> ). |
Reiheninhalte
Artikel | Beschreibung |
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Einführung in Arrays | Lernen Sie, wie man Gruppen von Daten zusammen mit Arrays speichert. |
Loops und Arrays | Kombinieren Sie Arrays mit Loops, um Code mit einem verschwindenden Pfad-Falle wiederzuholen. |
Änderungen an Arrays vornehmen | Füge Werte in Arrays hinzu und entferne sie, indem du ein Skript codierst, um das Inventar eines Spieler:inzu verwalten |
Einführung in Dictionaries | Organisiere komplexe Daten mit Paaren mit Diktionären. |