Gerätesimulator ist eine Symbolleiste in Roblox Studio, die eine Vorschau darauf bietet, wie Ihre Erfahrung auf einem Gerät aussieht und sich verhält, das Sie nicht vor sich haben. Er simuliert die Bildschirmabmessungen, die Pixeldichte, die Bildschirmtastatur und die Plattform eines Geräts. Die Steuerungen befinden sich in einer Symbolleiste über dem 3D-Viewport, anstatt in einem separaten Panel, sodass Sie während des Spieltests darauf zugreifen können.
Gerätesimulator öffnen
Die Symbolleiste erscheint über dem 3D-Viewport, wann immer ein Platz geöffnet ist. Sie bleibt sowohl im Bearbeitungs- als auch im Spielmodus verfügbar, sodass Sie das simulierte Gerät während eines Spieltests ändern können, ohne anzuhalten, zu wechseln oder neu zu starten.
Ein Gerät simulieren
Die linke Seite der Symbolleiste enthält einen Button pro Gerätekategorie, gefolgt von einem Chip, der das aktive Gerät benennt.

| Kategorie | Was es simuliert |
|---|---|
| Telefon | Telefone und Tablets, einschließlich Touch-Eingabe und Bildschirmtastatur. |
| Desktop | Desktop- und Laptop-Auflösungen. |
| Konsole | Konsole-Ausgangsauflösungen und Gamepad-erster Eingabe. |
| Headset | VR-Headsets. |
Ein Klick auf eine Kategorie wechselt zum Standardgerät dieser Kategorie. Eine Kategorie ist deaktiviert, wenn kein Gerät in ihr verfügbar ist, um simuliert zu werden. Ein Klick auf den Gerätechip öffnet das Gerätemenü, in dem Geräte gruppiert sind, um den Kompromiss, den Sie testen, deutlich zu machen:
- Telefon: Flaggschiff, Mittelklasse und Einstiegsmodell, sodass Sie ein Layout auf der Leistungsskala nach unten durchlaufen können.
- Desktop, Konsole und Headset: eine Gruppe von integrierten Geräten pro Kategorie.
- Benutzerdefiniert: Geräte, die Sie selbst erstellt haben, in jeder Kategorie.
- Aktuelles Gerät: keine Simulation. Ihr eigener Monitor und Eingabe, aufgeführt unter Desktop.
Die letzte Zeile des Menüs, Geräte verwalten, öffnet den Geräte-Manager.
Geräte-Steuerungen
Die rechte Seite der Symbolleiste enthält Aktionen, die auf das simulierte Gerät angewendet werden. Welche angezeigt werden, hängt davon ab, was Sie simulieren.
| Steuerung | Verfügbar für | Beschreibung |
|---|---|---|
| Drehen | Telefone und Tablets | Rotiert das simulierte Gerät in die nächste Ausrichtung. |
| Mock Android Zurück-Taste | Android-Geräte | Sendet einen Druck auf die Zurück-Taste. Aktiviert, während die Clientansicht aktiv ist. |
| Touch-Steuerungen | Telefone und Tablets | Listet die Tastatur- und Mausverknüpfungen auf, die für Multi-Touch-Gesten während des Spieltests stehen. |
| Virtueller Controller | Alle Geräte | Wechselt Controller Emulator, der Gamepads, VR-Controller und TV-Fernbedienungen emuliert. |
| Display-Skalierung | Beim Simulieren eines Geräts | Wählt aus, wie der simulierte Bildschirm auf Ihrem Monitor abgebildet wird. |
Touch-Eingabe simulieren
Eine Maus hat einen Kontaktpunkt, sodass Gesten, die zwei benötigen, auf Modifikatortasten abgebildet werden. Öffnen Sie Touch-Steuerungen, um die Verknüpfungen für Ihre Plattform zu sehen:
- Pinch + drehen: Alt + ziehen
- Zwei-Finger-Pan: Alt + Shift + ziehen
Display-Skalierung
Ein simuliertes 1080-Pixel-hohes Telefonbildschirm und Ihr 1080-Pixel-hoher Monitor haben die gleiche Pixelanzahl, aber sehr unterschiedliche physische Größen, sodass ein UI-Element, das auf dem einen angenehm ist, auf dem anderen unleserlich sein kann. Das Menü Display-Skalierung wählt aus, welche dieser Eigenschaften der Viewport beibehält:

| Modus | Beschreibung |
|---|---|
| Physische Größe | Entspricht der realen Größe des simulierten Bildschirms, sodass die Elemente auf dem Bildschirm so groß sind, wie sie in der Hand eines Spielers wären. |
| Tatsächliche Auflösung | Ordnet ein simuliertes Pixel einem der Pixel Ihres Monitors zu. |
| An Fenster anpassen | Skaliert den simulierten Bildschirm, um den verfügbaren Viewport auszufüllen. |
Physische Größe gilt nur, wenn Studio weiß, wie groß Ihr eigener Monitor ist, was es nicht direkt lesen kann. Zwei Menüelemente liefern diese Zahl:
- Automatische Skalierungserkennung entspricht der Pixeldichte und dem Skalierungsfaktor, den Ihr Betriebssystem für Ihr Display meldet. Das Deaktivieren fällt auf Ihre gespeicherte manuelle Kalibrierung zurück. Dieses Element erscheint nur im Modus Physische Größe, da es in den anderen beiden keinen Einfluss hat.
- Physische Skalierung kalibrieren misst Ihr Display von Hand. Ziehen Sie den Schieberegler, bis das Bild auf dem Bildschirm der Breite eines Studentenausweises oder Bibliotheksausweises entspricht. Die Kalibrierung schaltet die automatische Erkennung aus und wechselt zu Physische Größe.
Beide Werte bleiben über Sitzungen hinweg bestehen, sodass eine einmalige Kalibrierung ausreicht.
Geräte verwalten
Geräte verwalten im Gerätemenü öffnet den Geräte-Manager, mit einem Tab pro Kategorie: Mobil, Desktop, Konsole und Headset. Er öffnet sich auf dem Tab, der dem Gerät entspricht, das Sie simulieren.

Standardgeräte anzeigen und ausblenden
Die Standard-Liste enthält die integrierten Geräte von Roblox. Verwenden Sie Geräte hinzufügen, um auszuwählen, welche von ihnen im Gerätemenü der Symbolleiste angezeigt werden, und blenden Sie den Rest aus, um das Menü auf die Geräte zu beschränken, gegen die Sie tatsächlich testen. Das Ausblenden eines Geräts löscht es nicht, sodass Sie es jederzeit wieder hinzufügen können. Benutzerdefinierte Geräte bleiben immer sichtbar, ebenso wie das Gerät, das Sie derzeit simulieren.

Benutzerdefinierte Geräte erstellen
Fügen Sie ein benutzerdefiniertes Gerät hinzu, um Hardware zu modellieren, für die Roblox kein Profil bereitstellt, oder um eine einzelne Eigenschaft zu isolieren, z. B. dasselbe Telefon mit der halben Speicherkapazität. Duplizieren kopiert ein Standardgerät als Ausgangspunkt.
| Feld | Beschreibung | Akzeptierte Werte |
|---|---|---|
| Name | Der Name, der im Gerätemenü angezeigt wird. | Erforderlich, eindeutig, 200 Zeichen oder weniger. |
| Plattform | Die Plattform, die die Erfahrung zur Laufzeit meldet. | Plattform des simulierten Geräts. |
| Abmessungen | Bildschirmbreite und -höhe in Pixeln. | Breite 1 bis 7680, Höhe 1 bis 4320. |
| Pixeldichte | Pixel pro Zoll, die die Skalierung der physischen Größe steuert. | 72 bis 10.000. |
| Tastaturhöhe | Wie viel des Bildschirms die Bildschirmtastatur abdeckt, je nach Ausrichtung. | Hochformat und Querformat, 0 bis 4320. |
Controller-Eingabe simulieren
Die Simulation eines Geräts zeigt Ihnen, wie Ihre Erfahrung auf dieser Hardware aussieht. Es gibt Ihnen jedoch nicht einen passenden Controller in die Hand. Controller Emulator arbeitet mit dem Gerätesimulator zusammen, um die Gamepads, VR-Controller, Handhelds und TV-Fernbedienungen zu emulieren, die mit der Hardware geliefert werden, sodass Sie Eingaben testen können, ohne eines davon zu besitzen. Die Auswahl einer Konsole, eines Headsets, eines Handhelds oder eines Android-TV-Geräts hier wechselt den Controller Emulator automatisch auf den passenden Controller dieses Geräts.
Netzwerkbedingungen simulieren
Die Simulation eines Geräts zeigt Ihnen, wie Ihre Erfahrung auf dieser Hardware aussieht. Sie sagt Ihnen jedoch nicht, wie es sich auf der Verbindung dieser Hardware anfühlt. Netzwerksimulator befindet sich in derselben Symbolleiste und formt den Datenverkehr während eines Spieltests, sodass Sie gegen hohe Latenz, Jitter und Paketverlust testen können, ohne ein zweites Gerät oder einen gedrosselten Router.
Beispiel-Workflows
- Überprüfen Sie ein Layout über Formfaktoren hinweg. Klicken Sie auf Telefon, dann auf Tablet, dann auf Konsole, und beobachten Sie, wie der Viewport sich an jede anpasst. Sicherheitsbereich, Überlauf und Verankerungsprobleme treten sofort auf.
- Testen Sie das untere Ende der Leistungsspanne. Simulieren Sie ein Einstiegsmodell-Telefon anstelle eines Flaggschiffs und bestätigen Sie, dass Ihre UI bei dieser Pixeldichte weiterhin lesbar ist und Ihre Erfahrung weiterhin in diesem Speicherbudget passt.
- Validieren Sie die Touch-UX. Simulieren Sie ein Touch-Gerät und verwenden Sie die Touch-Verknüpfungen, um zu bestätigen, dass Ihre Eingaben dort landen, wo Sie es erwarten.
- Überprüfen Sie die Bildschirmtastatur. Simulieren Sie ein Telefon, fokussieren Sie ein Textfeld und bestätigen Sie, dass die Tastatur die Steuerungen, die der Spieler beim Tippen benötigt, nicht verdeckt.
- Überprüfen Sie die physische Größe. Kalibrieren Sie die physische Skalierung einmal, und vergleichen Sie dann ein Telefon mit einem Tablet im Modus Physische Größe, um zu sehen, ob Ihre Tippziele und Texte auf dem kleineren Bildschirm groß genug sind.