Installation und Einrichtung

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Um das Battle Royale-Erlebnis einzurichten, müssen Sie Studio und die Projekt-Referenzdateien herunterladen.

Zusätzliche Konfiguration der Platz-IDs, Server und Veröffentlichung Einstellungen sind ebenfalls erforderlich, bevor Sie mit dem Starten des Spiels fortfahren.

Referenzdateien

RobloxBattleRoyale.zip besteht aus leicht zugänglichen .rbxl-Dateien, die Sie in Roblox Studio öffnen und sofort damit experimentieren können.

NameBeschreibung
Lobby.rbxlEntrée-Lobby, in der die Spieler den Spielmodus auswählen.
Gameplay.rbxlWo der Kampf stattfindet.
Queue.rbxlWarteschlangenplatz, an dem sich die Spieler versammeln, bevor sie auf die Kampfkarte teleportiert werden.

Neues Spiel erstellen

Roblox Battle Royale muss als Spiel mit sechs einzigartigen Plätzen strukturiert sein. Um zu beginnen:

  1. Öffnen Sie Lobby.rbxl in Roblox Studio.

    Lobbyansicht.
  2. Wählen Sie DateiAls veröffentlichen… um das Veröffentlichungsfenster zu öffnen.

  3. Klicken Sie im unteren Bereich des Fensters auf Neues Erlebnis erstellen.

  4. Geben Sie Lobby als Platznamen ein.

    Lobbynamen festlegen
  5. Wählen Sie im Feld Ersteller "Ich", um den Platz auf Ihrem persönlichen Konto zu veröffentlichen, oder wählen Sie eine Gruppe.

  6. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen.

Zusätzliche Plätze hinzufügen

Sobald der Lobbyplatz veröffentlicht ist, müssen Sie fünf zusätzliche Plätze zum Spiel hinzufügen:

  1. Öffnen Sie, falls noch nicht sichtbar, das Fenster Asset-Manager.

  2. Doppelklicken Sie auf den Ordner Plätze.

    Plätze auswählen
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich des Fensters (nicht über einem Platznamen/Fliese) und wählen Sie Neuen Platz hinzufügen. Wiederholen Sie dies insgesamt fünfmal, sodass Sie sechs Plätze haben.

  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf jeden der neuen Plätze, wählen Sie Umbenennen und benennen Sie sie wie folgt:

    Battle Royale Platznamen
  5. Veröffentlichen Sie das Spiel erneut (DateiAuf Roblox veröffentlichen).

Platz-IDs kopieren und einfügen

Jeder Platz muss miteinander verknüpft sein, damit die Spieler von der Lobby zu verschiedenen Spielmodus-Warteschlangen und umgekehrt teleportiert werden können. Dazu müssen Sie die Platz-IDs der oben erstellten Plätze sammeln.

  1. Klicken Sie im Fenster Asset-Manager mit der rechten Maustaste auf Lobby und wählen Sie ID in die Zwischenablage kopieren.

    Lobby-ID kopieren
  2. Öffnen Sie, falls noch nicht sichtbar, das Fenster Explorer.

  3. Öffnen Sie das Skript MainConfiguration innerhalb von ReplicatedFirstConfigurations.

    Hauptkonfigurationsskript
  4. Suchen Sie die Tabelle _places und fügen Sie die kopierte ID aus Schritt 1 als Wert des Schlüssels lobby ein.

    Lobby-Hauptkonfiguration

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    ---
    -- Liste der benannten Plätze im Spiel
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. Wiederholen Sie den Vorgang ID in die Zwischenablage kopieren für die anderen fünf Plätze und fügen Sie sie in die zugehörigen _places-Tabelle-Schlüsselwerte ein.

    PlatzTabelle Schlüssel
    Lobbylobby
    Gameplaygameplay_development
    Warteschlange (Standard)queue_default
    Warteschlange (Deathmatch)queue_deathmatch
    Warteschlange (Team-Deathmatch)queue_teamDeathmatch
    Warteschlange (Freies Spiel)queue_freePlay

    -- Liste der benannten Plätze im Spiel
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. Veröffentlichen Sie das Spiel erneut (DateiAuf Roblox veröffentlichen).

Serverfüllung anpassen

Standardmäßig balanciert Roblox Spieler/Server für ein optimales soziales Spielerlebnis, aber ein Battle Royale sollte größere und intensivere Kämpfe ermöglichen. Um dies zu erreichen:

  1. Öffnen Sie das Fenster DateiErlebnis-Einstellungen in Studio.

  2. Wählen Sie die Registerkarte Plätze.

  3. Klicken Sie für jeden der sechs Plätze auf die Schaltfläche und wählen Sie Bearbeiten.

    Platz-Einstellungen bearbeiten
  4. Wählen Sie für Serverfüllung Maximum.

    Serverfüllung auf Maximum setzen.
  5. Klicken Sie unten im Fenster auf Speichern.

Zusätzliche Plätze veröffentlichen

Jetzt müssen Sie die restlichen .rbxl-Dateien aus dem heruntergeladenen Paket öffnen, ihre _places-Tabellen ändern und sie veröffentlichen.

Plätze-Tabelle kopieren

  1. Beziehen Sie sich auf die _places-Tabelle im MainConfiguration-Skript der Lobby:

--------------------------------------
-- Liste der benannten Plätze im Spiel
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. Wählen Sie die gesamte Tabelle aus und kopieren Sie sie mit StrgC (C auf Mac) in die Zwischenablage.

  2. Schließen Sie den Lobbyplatz, indem Sie auf das X in seinem Tab klicken.

    Lobby-Tab schließen.

Tabellen ersetzen

  1. Öffnen Sie die Datei Gameplay.rbxl.

  2. Öffnen Sie das Skript MainConfiguration innerhalb von ReplicatedFirstConfigurations.

    Hauptkonfigurationsskript
  3. Fügen Sie die oben kopierte _places-Tabelle über die vorhandene _places-Tabelle ein (StrgV; V), sodass jede Platz-Tabelle identisch ist.


    --------------------------------------
    -- Liste der benannten Plätze im Spiel
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. Wählen Sie DateiAls veröffentlichen… um das Veröffentlichungsfenster zu öffnen.

  5. Klicken Sie im unteren Bereich des Fensters auf Vorhandenes Erlebnis aktualisieren….

  6. Suchen Sie den Lobby-Platz, den Sie zuvor veröffentlicht haben, und klicken Sie darauf.

  7. Auf dem nächsten Bildschirm sollten Sie eine Liste der Plätze sehen, die Sie zuvor hinzugefügt haben. Wählen Sie aus der Liste den Gameplay-Platz aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Überschreiben.

    Vorhandenen Platz überschreiben
  8. Sobald der Platz veröffentlicht ist, schließen Sie ihn, indem Sie auf das X in seinem Tab klicken.

    Den Platz-Tab schließen.
  9. Öffnen Sie die Datei Queue.rbxl und wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie DateiAls veröffentlichen… verwenden, um sie in alle vier Warteschlangenplätze zu veröffentlichen. Im Wesentlichen sollte Queue.rbxl in den Slots Queue (Standard), Queue (Deathmatch), Queue (Team-Deathmatch) und Queue (Freies Spiel) veröffentlicht werden.

    DateiVeröffentlichungsslot
    Lobby.rbxlLobby
    Gameplay.rbxlGameplay
    Queue.rbxlQueue (Standard)
    Queue.rbxlQueue (Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Team-Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Freies Spiel)
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