UserInputType

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Die InputObject.UserInputType beschreibt die Art der Eingabe, die durchgeführt wird (Maus, Tastatur, Gamepad, Berührung usw). Diese Enthaltung wird von der UserInputService -Eigenschaft des gleichen Namens, sowie verschiedenen 1> Class.UserInputService1> und 4> Class.GuiObject4> -Ereignissen verwendet.

Items

NameWertZusammenfassung
MouseButton10

Die linke Maustaste.

MouseButton21

Die rechte Maustaste.

MouseButton32

Die mittlere Maustaste.

MouseWheel3

Das Mäuserrad.

MouseMovement4

Bewegung der Maus. Brände ändern Ereignisse jedes Mal, wenn sich die Position des Cursors des Spieler:inändert und wenn der Zug den Spiel-Fenster betritt/verlässt.

Touch7

Ein Tipp auf dem Bildschirm von einem mobilen Gerät.

Keyboard8

Tastenklick auf einer Tastatur.

Focus9

Der Client hat sich den Fokus des Roblox-Fensters wiedergewonnen.

Accelerometer10

Das Beschleunometer eines mobilen Geräts.

Gyro11

Das Gyroskop eines mobilen Geräts.

Gamepad112

Eingabe von der 1. integrierten Gamepad.

Gamepad213

Eingabe von der 2. eingesteckten Gamepad.

Gamepad314

Eingabe von der 3. eingesteckten Gamepad.

Gamepad415

Eingabe von der 4. eingesteckten Gamepad.

Gamepad516

Eingabe von der 5th Plugged in Gamepad.

Gamepad617

Eingabe von der 6. eingesteckten Gamepad.

Gamepad718

Eingabe von der 7. eingesteckten Gamepad.

Gamepad819

Eingabe von der 8. eingesteckten Gamepad.

TextInput20

Eingabe von Text in ein text-basiertes GuiObject. Normalerweise ist dies nur ein TextBox .

InputMethod21

Text-Eingabe von einem Eingabemethode-Editor (IME). InputObjects mit diesem Typ werden derzeit keine Feuerwerke ausgelöst.

None22

Unbekannter Benutzer-Eingabetyp.

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