UserInputType
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Die UserInputType -Enum beschreibt die Art der Eingabe, die durchgeführt wird (Maus, Tastatur, Gamepad, Touch usw.).Dieses Enumer wird von der InputObject.UserInputType Eigenschaft mit demselben Namen sowie verschiedenen UserInputService und GuiObject Ereignissen verwendet.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | Die linke Maus-Taste. |
MouseButton2 | 1 | Die rechte Maustaste. |
MouseButton3 | 2 | Die mittlere Maustaste. |
MouseWheel | 3 | Das Mausrad. |
MouseMovement | 4 | Bewegung der Maus. Feuert Änderungen der Ereignisse ab, wenn sich die Mausposition des Spieler:inändert und wenn sich die Bewegung in das Spielfenster ein- oder auslässt. |
Touch | 7 | Ein Tipp auf den Bildschirm von einem mobilen Gerät. |
Keyboard | 8 | Tastendruck auf einer Tastatur. |
Focus | 9 | Der Client gewinnt den Fokus des Roblox-Fensters zurück. |
Accelerometer | 10 | Der Beschleunigungsmesser eines mobilen Geräts. |
Gyro | 11 | Das Gyroskop eines mobilen Geräts. |
Gamepad1 | 12 | Eingabe vom 1. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad2 | 13 | Eingabe vom 2. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad3 | 14 | Eingabe vom 3. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad4 | 15 | Eingabe vom 4. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad5 | 16 | Eingabe vom 5. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad6 | 17 | Eingabe vom 6. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad7 | 18 | Eingabe vom 7. angeschlossenen Gamepad. |
Gamepad8 | 19 | Eingabe vom 8. angeschlossenen Gamepad. |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | Texteingabe von einem Eingabemethodeneditor (IME). InputObjects Mit diesem Typ wird derzeit nicht abgefeuert. |
None | 22 | Unbekannter Benutzerinputtyp. |