UserInputType
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Die InputObject.UserInputType beschreibt die Art der Eingabe, die durchgeführt wird (Maus, Tastatur, Gamepad, Berührung usw). Diese Enthaltung wird von der UserInputService -Eigenschaft des gleichen Namens, sowie verschiedenen 1> Class.UserInputService1> und 4> Class.GuiObject4> -Ereignissen verwendet.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | Die linke Maustaste. |
MouseButton2 | 1 | Die rechte Maustaste. |
MouseButton3 | 2 | Die mittlere Maustaste. |
MouseWheel | 3 | Das Mäuserrad. |
MouseMovement | 4 | Bewegung der Maus. Brände ändern Ereignisse jedes Mal, wenn sich die Position des Cursors des Spieler:inändert und wenn der Zug den Spiel-Fenster betritt/verlässt. |
Touch | 7 | Ein Tipp auf dem Bildschirm von einem mobilen Gerät. |
Keyboard | 8 | Tastenklick auf einer Tastatur. |
Focus | 9 | Der Client hat sich den Fokus des Roblox-Fensters wiedergewonnen. |
Accelerometer | 10 | Das Beschleunometer eines mobilen Geräts. |
Gyro | 11 | Das Gyroskop eines mobilen Geräts. |
Gamepad1 | 12 | Eingabe von der 1. integrierten Gamepad. |
Gamepad2 | 13 | Eingabe von der 2. eingesteckten Gamepad. |
Gamepad3 | 14 | Eingabe von der 3. eingesteckten Gamepad. |
Gamepad4 | 15 | Eingabe von der 4. eingesteckten Gamepad. |
Gamepad5 | 16 | Eingabe von der 5th Plugged in Gamepad. |
Gamepad6 | 17 | Eingabe von der 6. eingesteckten Gamepad. |
Gamepad7 | 18 | Eingabe von der 7. eingesteckten Gamepad. |
Gamepad8 | 19 | Eingabe von der 8. eingesteckten Gamepad. |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | Text-Eingabe von einem Eingabemethode-Editor (IME). InputObjects mit diesem Typ werden derzeit keine Feuerwerke ausgelöst. |
None | 22 | Unbekannter Benutzer-Eingabetyp. |