RenderFidelity
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Diese Liste bestimmt die Detaillierungsgrad, in dem Meshes und geometrische Solid-Modelle Teile angezeigt werden. Standard ist Automatisch ', was bedeutet, dass das Detaillierungsgrad basiert auf der Distanz des Objekts von der Kamera, wie in der folgenden Tabelle beschrieben.
<tbody><tr><td>Weniger als 250 Studs</td><td>Höchste</td></tr><tr><td>250 bis 500 studs</td><td>Mittel</td></tr><tr><td>500 oder mehr studs</td><td>Niedrigst</td></tr></tbody>
Entfernung von der Kamera | Render-Schärfe |
---|
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
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Automatic | 0 | Objekts Ebene der Detaillierungsgrad wird dynamisch durch seine Entfernung von der Kamera kontrolliert (siehe obige Tabelle). |
Precise | 1 | Das Objekt wird in der höchsten Genauigkeit gerendert, unabhängig von seiner Entfernung von der Kamera. |
Performance | 2 | Drücken Sie die Leistung so gut wie möglich, versuchen Sie, Qualität so gut wie möglich aufrechtzuerhalten, und werfen Sie das Aussehen ab, wenn das für die Erfüllungnotwendig ist. Dies bedeutet, dass die Leistung immer ausgezeichnet ist, aber Mesh-Ansichten können negativ beeinträchtigt werden. |