NetworkOwnership

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Definiert, wie man feststellt, welcher Client ein Teil für einen Server (Netzwerk) besitzt.

Items

NameWertZusammenfassung
Automatic0

Die Netzwerkbesitzung wird automatisch vom Server bestimmt.

Manual1

Die Netzwerkbesitzung wird manuell vom Entwickler festgelegt.

OnContact2

Der erste Spieler, der ein Teil berührt, erhält für den Server (Netzwerk) Besitz darüber. Die Besitzverhältnisse ändern sich nicht, wenn ein anderer Spieler dieses Teil berührt, es sei denn, der Besitz wurde vom Eigentümerfreigegeben.

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