NetworkOwnership
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Legt fest, wie festgestellt wird, welcher Client die Eigentschaft eines Teils für einen Server (Netzwerk) besitzt.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Automatic | 0 | Die Netzwerkbesitzbestimmung erfolgt automatisch durch den Server. |
Manual | 1 | Die Netzwerkbesitz wird vom Entwickler manuell festgelegt. |
OnContact | 2 | Der erste Spieler, der ein Teil berührt, erhält Eigentum an diesem Teil für den Server (Netzwerk).Die Eigentümerschaft ändert sich nicht, wenn ein anderer Spieler diesen Teil berührt, es sei denn, die Netzwerkbesitzschaft wurde vom Eigentümer freigegeben. |