NetworkOwnership

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Legt fest, wie festgestellt wird, welcher Client die Eigentschaft eines Teils für einen Server (Netzwerk) besitzt.

Items

NameWertZusammenfassung
Automatic0

Die Netzwerkbesitzbestimmung erfolgt automatisch durch den Server.

Manual1

Die Netzwerkbesitz wird vom Entwickler manuell festgelegt.

OnContact2

Der erste Spieler, der ein Teil berührt, erhält Eigentum an diesem Teil für den Server (Netzwerk).Die Eigentümerschaft ändert sich nicht, wenn ein anderer Spieler diesen Teil berührt, es sei denn, die Netzwerkbesitzschaft wurde vom Eigentümer freigegeben.

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