NetworkOwnership
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Definiert, wie man feststellt, welcher Client ein Teil für einen Server (Netzwerk) besitzt.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Automatic | 0 | Die Netzwerkbesitzung wird automatisch vom Server bestimmt. |
Manual | 1 | Die Netzwerkbesitzung wird manuell vom Entwickler festgelegt. |
OnContact | 2 | Der erste Spieler, der ein Teil berührt, erhält für den Server (Netzwerk) Besitz darüber. Die Besitzverhältnisse ändern sich nicht, wenn ein anderer Spieler dieses Teil berührt, es sei denn, der Besitz wurde vom Eigentümerfreigegeben. |