ModelStreamingMode

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Steuert, wie Modelle eingegeben und ausgegeben werden, wenn sie in einem Erlebnis verwendet werden, das zum Streamen aktiviert ist.Hat keine Auswirkung, wenn das Streamen von Erlebnissen nicht aktiviert ist.

Items

NameWertZusammenfassung
Default0

Der Motor bestimmt das beste Verhalten. Derzeit gleichwertig mit Nonatomy .

Atomic1

Die Model und alle ihre Nachkommen werden zusammen gestreamt in/aus.Für das Streamen gilt dies, wenn jeder Nachkomme BasePart zum Streamen berechtigt ist.Für das Streamen gilt dies, wenn alle Nachkommen BaseParts zum Streamen berechtigt sind.

Persistent2

Beständige Modelle werden als vollständige atomare Einheit kurz nachdem der Spieler beitritt und vor dem Workspace.PersistentLoaded Ereignis ausgelöst wird, gesendet.Beständige Modelle und ihre Nachkommen werden nie gestreamt.

PersistentPerPlayer3

Verhält sich als dauerhaftes Modell für Spieler, die mit Model:AddPersistentPlayer() hinzugefügt wurden.Für andere Spieler ist das Verhalten gleich wie Atomisch .Du kannst ein Modell von der Beständigkeit des Spielers über Model:RemovePersistentPlayer() rückgängig machen.

Nonatomic4

Wenn ein nicht-atomares Modell gestreamt wird, werden auch Nachkommen gesendet, mit Ausnahme von Teil-Nachkommen.Nichtatomare Modelle, die keine Nachkommen von Teilen sind, werden während des Erlebnisladens gesendet.

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