ModelStreamingMode

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Steuert, wie das Model in und aus gestreamt wird, wenn es in einem Erlebnis aktiviert ist, das Streaming aktiviert hat. Hat keinen Effekt, wenn das Erlebnis nicht Streaming aktiviert hat.

Items

NameWertZusammenfassung
Default0

Engine bestimmt das beste Verhalten. Derzeit entspricht dies Nichtatomar .

Atomic1

Die Model und all ihre Nachkommen werden in/out zusammen gestreamt. Für den Streaming-In- ist dies anzuwenden, wenn jeder Nachkommen BasePart streambar ist. Für den Streaming-Out- ist dies anzuwenden, wenn 2> alle2> Nachkommen 5>Class.BasePart|BaseParts5> streambar sind.

Persistent2

Persistente Modelle werden als vollständige Atomeneinheit gesendet, sobald der Spieler beitritt und vor dem Ablauf des Ereignisses Workspace.PersistentLoaded. Persistente Modelle und ihre Nachkommen werden niemals streamed.

PersistentPerPlayer3

Verhält sich als ein persistantes Modell für Spieler, die mit Model:AddPersistentPlayer() hinzugefügt wurden. Für andere Spieler ist das Verhalten wie Atomar . Sie können ein Model von der Spielerpersistenz über Model:RemovePersistentPlayer() zurückrufen.

Nonatomic4

Wenn ein nichtatomisches Modell gestreamt wird, werden auch Nachkommen gesendet, mit Ausnahme von Teilen. Nichtatomische Modelle, die keine Nachkommen von Teilen sind, werden während der Erfahrung geladen gesendet.

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