ModelStreamingMode
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Steuert, wie Modelle eingegeben und ausgegeben werden, wenn sie in einem Erlebnis verwendet werden, das zum Streamen aktiviert ist.Hat keine Auswirkung, wenn das Streamen von Erlebnissen nicht aktiviert ist.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Default | 0 | Der Motor bestimmt das beste Verhalten. Derzeit gleichwertig mit Nonatomy . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Beständige Modelle werden als vollständige atomare Einheit kurz nachdem der Spieler beitritt und vor dem Workspace.PersistentLoaded Ereignis ausgelöst wird, gesendet.Beständige Modelle und ihre Nachkommen werden nie gestreamt. |
PersistentPerPlayer | 3 | Verhält sich als dauerhaftes Modell für Spieler, die mit Model:AddPersistentPlayer() hinzugefügt wurden.Für andere Spieler ist das Verhalten gleich wie Atomisch .Du kannst ein Modell von der Beständigkeit des Spielers über Model:RemovePersistentPlayer() rückgängig machen. |
Nonatomic | 4 | Wenn ein nicht-atomares Modell gestreamt wird, werden auch Nachkommen gesendet, mit Ausnahme von Teil-Nachkommen.Nichtatomare Modelle, die keine Nachkommen von Teilen sind, werden während des Erlebnisladens gesendet. |