LoadCharacterLayeredClothing

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Zeigt an, ob Charaktere, die in ein Erlebnis spawnen, mit Schichtenkleidungsaccessoires ausgestattet sein werden (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories).Dies wird in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing festgelegt.

Items

NameWertZusammenfassung
Default0

Das Verhalten der Standardeinstellung ist nicht konstant.Es kann bedeuten Deaktiviert oder Aktiviert, abhängig davon, was die globalen Backend-Flaggen-Einstellungen derzeit sind.

Disabled1

Das bedeutet, dass mehrschichtige Kleidung auf Charaktern im Erlebnis nicht ausgerüstet wird.

Enabled2

Das bedeutet, dass mehrschichtige Kleidung auf Charaktern im Erlebnis ausgerüstet wird (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch für das Erlebnis aktiviert werden muss).

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