LoadCharacterLayeredClothing

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Zeigt an, ob die Charaktere, die in ein Erlebnis geraten, mehrere Schichten Kleidung tragen (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch aktiviert werden muss). Dies wird in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing festgelegt.

Items

NameWertZusammenfassung
Default0

Das Verhalten der Standardeinstellung ist nicht konstant. Es kann bedeuten, dass sie deaktiviert oder aktiviert ist, abhängig von den globalen Back-end-Flaggen-Einstellungen.

Disabled1

Dies bedeutet, dass mehrere Schichten Kleidung nicht auf Charakter im Erlebnis ausgerüstet sein werden.

Enabled2

Dies bedeutet, dass mehrere Schichten Kleidung auf den Charakter im Erlebnis ausgerüstet werden (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch für das Erlebnis aktiviert werden muss).

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