LoadCharacterLayeredClothing
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Zeigt an, ob die Charaktere, die in ein Erlebnis geraten, mehrere Schichten Kleidung tragen (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch aktiviert werden muss). Dies wird in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing festgelegt.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |