LoadCharacterLayeredClothing
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Zeigt an, ob Charaktere, die in ein Erlebnis spawnen, mit Schichtenkleidungsaccessoires ausgestattet sein werden (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories).Dies wird in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing festgelegt.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Default | 0 | Das Verhalten der Standardeinstellung ist nicht konstant.Es kann bedeuten Deaktiviert oder Aktiviert, abhängig davon, was die globalen Backend-Flaggen-Einstellungen derzeit sind. |
Disabled | 1 | Das bedeutet, dass mehrschichtige Kleidung auf Charaktern im Erlebnis nicht ausgerüstet wird. |
Enabled | 2 | Das bedeutet, dass mehrschichtige Kleidung auf Charaktern im Erlebnis ausgerüstet wird (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch für das Erlebnis aktiviert werden muss). |