LoadCharacterLayeredClothing
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Zeigt an, ob die Charaktere, die in ein Erlebnis geraten, mehrere Schichten Kleidung tragen (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch aktiviert werden muss). Dies wird in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing festgelegt.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Default | 0 | Das Verhalten der Standardeinstellung ist nicht konstant. Es kann bedeuten, dass sie deaktiviert oder aktiviert ist, abhängig von den globalen Back-end-Flaggen-Einstellungen. |
Disabled | 1 | Dies bedeutet, dass mehrere Schichten Kleidung nicht auf Charakter im Erlebnis ausgerüstet sein werden. |
Enabled | 2 | Dies bedeutet, dass mehrere Schichten Kleidung auf den Charakter im Erlebnis ausgerüstet werden (obwohl Enum.MeshPartHeadsAndAccessories auch für das Erlebnis aktiviert werden muss). |