Limb
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Beschreibt, zu welcher Gliedmaße eine bestimmte Instanz gehört (unter der Annahme, dass die Instanz Teil eines Humanoiden ist).Das Übergeben einer Instanz an die Funktion Humanoid:GetLimb() gibt die Gliedmaße für die Instanz zurück.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Head | 0 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des Kopfes des Humanoiden ist. |
Torso | 1 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des Torso des Humanoiden ist. Dies beinhaltet Ober- und Untertorso für R15-Ringe. |
LeftArm | 2 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des linken Arms des Humanoiden ist. Dies beinhaltet OberlinkerArm, UnterlinkerArm und Linkshand für R15-Ringe. |
RightArm | 3 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des rechten Arms des Humanoiden ist. Dies beinhaltet OberrechterArm, UnterrechterArm und RechterHand für R15-Rigs. |
LeftLeg | 4 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des linken Beins des Humanoiden ist. Dies beinhaltet Oberes linkes Bein, Unteres linkes Bein und linkes Fuß für R15-Ringe. |
RightLeg | 5 | Wenn die Gliedmaße ein Teil des rechten Beins des Humanoiden ist. Dies beinhaltet OberesRechtesBein, UnteresRechtesBein und RechtesFuß für R15-Rigs. |
Unknown | 6 | Wenn ein Teil keine Gliedmaße ist (z. B. die Humanoid:GetLimb() -Funktion ausführen und ihr ein Zubehör übergeben, das ein Geschwisterteil des Humanoiden ist, wird dieser Wert zurückgegeben). |