IKCollisionsMode
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Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
NoCollisions | 0 | Nur der Teil und alle Teile, die direkt durch Gelenke/constraints werden in der Lösung beteiligt sein, alles andere im Arbeitsbereich wird so behandelt, als ob es nicht existiert. |
OtherMechanismsAnchored | 1 | Nur der Teil und alle Teile, die durch Gelenke direkt daran angehängt sind/constraints, werden während der Lösung verschoben, aber sie stoßen mit anderen Objekten im Arbeitsbereich zusammen. |
IncludeContactedMechanisms | 2 | Das Teil, jedes Teil, das direkt durch Gelenke/ verbunden ist, und jedes Teil, mit dem es während der Lösung in Kontakt kommt, wird während der Lösung verschoben.Das heißt, die bewegten Teile dürfen andere unverankerte Teile im Arbeitsbereich aus dem Weg Push, um an die Zielposition zu gelangen. |