FrameStyle
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Die FrameStyle Enumerie wird verwendet, um den Stil eines Frame zu setzen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Custom | 0 | Verwendet die Eigenschaften des Rahmens GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 und GuiObject.BackgroundTransparency, um das Aussehen des Rahmens zu bestimmen. Es hat keine Pads; Elemente mit der Position 2>Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)2> ersche |
ChatBlue | 1 | Bringt den Frame so nah wie möglich an ein Dialog mit seiner Class.Dialog.Tone|Tone-Eigenschaft, die auf Class.Dialog.Tone eingestellt ist. Wie 2>ChatGreen2> und 5>ChatRed5> hat es eine Abdeckung von 15 Pixeln auf allen Seiten. |
RobloxSquare | 2 | Verursacht, dass der Frame als dunkelgraues Rechteck mit Padding von fünf Pixeln auf allen Seiten angezeigt wird. |
RobloxRound | 3 | Verursacht, dass der Frame als dunkelgraues Quadrat mit abgerundeten Ecken erscheint. Wie RobloxSquare hat dies eine Patch von fünf Pixeln auf allen Seiten. |
ChatGreen | 4 | Verursacht, dass der Frame ähnlich ist zu einem Dialog mit seiner Class.Dialog.Tone|Tone-Eigenschaft, die auf Enums.DialogTone.Friendly eingestellt ist. Wie 2>ChatBlue2> und 5>ChatRed5>, hat dies eine Padding von 15 Pixeln auf allen Seiten. |
ChatRed | 5 | Verursacht, dass der Frame ähnlich ist zu einem Dialog mit seiner Class.Dialog.Tone|Tone-Eigenschaft, die auf Enemy eingestellt ist. Wie 2>ChatBlue2> und 5>ChatGreen5>, hat dies eine Pad von 15 Pixeln auf allen Seiten. |
DropShadow | 6 | Verursacht, dass der Frame als transparenter grauer Rechteck mit verschwommenen Seiten erscheint. Der Blur ist auf der unteren Kante stärker sichtbar. Es hat eine Patch von acht Pixeln auf allen Seiten. |