FrameStyle

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Die Rahmenstil Enum wird verwendet, um den Stil eines Frame festzulegen.

Items

NameWertZusammenfassung
Custom0

Verwendet die Eigenschaften GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 und GuiObject.BackgroundTransparency des Rahmens, um das Aussehen des Rahmens zu bestimmen.Es hat keine Polsterung; Elemente mit der Position UDim2.new(0, 0, 0, 0) werden in der oberen linken Ecke des Rahmens erscheinen.

ChatBlue1

Verursacht, dass der Rahmen ähnlich wie ein Dialog aussieht, mit seinem Tone Eigenschaftsset auf Enum.DialogTone.Neutral gesetzt.Wie ChatGreen und ChatRed , hat dies eine Lücke von fünfzehn Pixeln auf allen Seiten.

RobloxSquare2

Verursacht, dass der Rahmen als transluzentes dunkelgraues Rechteck mit einer Lücke von fünf Pixeln auf allen Seiten erscheint.

RobloxRound3

Verursacht, dass der Rahmen als transluzentes dunkelgraues Rechteck mit abgerundeten Kanten erscheint.Wie RobloxSquare , hat dies eine Lücke von fünf Pixeln auf allen Seiten.

ChatGreen4

Verursacht, dass der Rahmen ähnlich wie ein Dialog aussieht, mit seinem Tone Eigenschaftsset auf Enum.DialogTone.Friendly gesetzt.Wie ChatBlue und ChatRed hat dies eine Lüftung von fünfzehn Pixeln auf allen Seiten.

ChatRed5

Verursacht, dass der Rahmen ähnlich wie ein Dialog aussieht, mit seinem Tone Eigenschaftsset auf Enum.DialogTone.Enemy gesetzt.Wie ChatBlue und ChatGreen hat dies eine Lüftung von fünfzehn Pixeln auf allen Seiten.

DropShadow6

Verursacht, dass der Rahmen als transluzentes graues Rechteck mit verschwommenen Seiten erscheint.Die Unschärfe ist am unteren Rand deutlicher sichtbar.Es hat eine Auskleidung von acht Pixeln auf allen Seiten.

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