FluidFidelity

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Bestimmt die geometrische Darstellung, die verwendet wird, um aerodynamische Kräfte und Drehmomente für MeshPart und PartOperation Instanzen zu berechnen.

Items

NameWertZusammenfassung
Automatic0

Lassen Sie die Physik-Engine die geometrische Darstellung für Aerodynamik-Kraft- und Drehmomentberechnungen auswählen.

UseCollisionGeometry1

Verwende die aktuelle Kollisionsgeometrie, die von TriangleMeshPart.CollisionFidelity für aerodynamische Kraft- und Drehmomentberechnungen angegeben wird.

UsePreciseGeometry2

Erzwinge, dass die Engine aerodynamische Kräfte und Drehmomente berechnet, basierend auf einer genaueren Geometrie-Repräsentation auf der Grundlage des ursprünglichen Meshes.Diese Option kann die Join- und Replikationszeit erhöhen, wenn sie auf großem Größenverhältnisverwendet wird.

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