EasingStyle
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An TweenInfo.new() übergeben, um die Bewegung eines Tween zu steuern. Die folgenden Diagramme reflektieren Stilanpassungen für Enum.EasingDirection.In . Für Diagramme, die Stilanpass

Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Linear | 0 | Bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit. |
Sine | 1 | Geschwindigkeit wird durch eine Sinuswelle für eine sanfte Anpassungsbewegung bestimmt. |
Back | 2 | Schießt das Ziel leicht überschüssig und schießt dann in Ortzurück. |
Quad | 3 | Ähnlich wie Sinus aber mit einer etwas schärferen Kurve basierend auf der Quadratischen Interpolation. |
Quart | 4 | Ähnlich wie Kubisch aber mit einer noch schärferen Kurve basierend auf der Quartic-Interpolation. |
Quint | 5 | Ähnlich wie Quart aber mit einer noch schärferen Kurve basierend auf der Quint-Interpolation. |
Bounce | 6 | Sprungt mehrmals rückwärts, nachdem das Ziel erreicht ist, bevor es schließlich landet. |
Elastic | 7 | Bewegt sich, als ob an einer Gummibande angehängt, mehrere Male das Ziel überschreit. |
Exponential | 8 | Die schärfste Kurve basiert auf der Interpolation. |
Circular | 9 | Folgt einem kreisförmigen Bogen, wodurch die Beschleunigung plötzlicher und der Abstieg sanfter ist, als bei Quint oder Exponential. |
Cubic | 10 | Ähnlich wie Quad aber mit einer etwas schärferen Kurve basierend auf der Kubischen Interpolation. |