DragDetectorDragStyle

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Wird mit DragDetector als Paradigma zum Generieren des vorgeschlagenen Bewegungsmotors verwendet, given eine Strahlreihe von Cursor-Strahlen.

Items

NameWertZusammenfassung
TranslateLine0

1D-Bewegung entlang der Achse des Detektors Axis , standardmäßig die Weltachse Y .

TranslatePlane1

2D-Bewegung im Flugzeug perpendikular zum Detektor, standardmäßig die XZ-Flugzeug.

TranslatePlaneOrLine2

2D-Bewegung im Flugzeug perpendikular zum Detektor und, wenn der Modifikator aktiv ist, 1D-Bewegung entlang des Detektors Axis .

TranslateLineOrPlane3

1D-Bewegung entlang der Achse des Detektors Axis und, wenn der Modifikator aktiv ist, 2D-Bewegung im Flugzeug perpendikular zur Achse des Detektors Axis .

TranslateViewPlane4

2D-Bewegung im Flugzeug in Richtung Kamera. In diesem Modus wird das Flugzeug ständig aktualisiert, auch wenn Sie es ziehen, und wird immer die aktuelle Ansicht der Kamera ausrichten.

RotateAxis5

Drehung um die Axis des Detektors, standardmäßig die Y-Achse.

RotateTrackball6

Trackball-Rotation, weiter anpassbar durch die TrackballRadialPullFactor und TrackballRollFactor-Eigenschaften.

Scriptable7

Berechnet die gewünschte Bewegung über eine benutzerdefinierte Funktion, die über SetDragStyleFunction() bereitgestellt wird.

BestForDevice8

TranslatePlaneOrLine für Maus und Gamepad; TranstranslatePlane für Touch; 6DOF für VR.

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