DragDetectorDragStyle
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Wird mit DragDetector als Paradigma zum Generieren des vorgeschlagenen Bewegungsmotors verwendet, given eine Strahlreihe von Cursor-Strahlen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D-Bewegung entlang der Achse des Detektors Axis , standardmäßig die Weltachse Y . |
TranslatePlane | 1 | 2D-Bewegung im Flugzeug perpendikular zum Detektor, standardmäßig die XZ-Flugzeug. |
TranslatePlaneOrLine | 2 | 2D-Bewegung im Flugzeug perpendikular zum Detektor und, wenn der Modifikator aktiv ist, 1D-Bewegung entlang des Detektors Axis . |
TranslateLineOrPlane | 3 | |
TranslateViewPlane | 4 | 2D-Bewegung im Flugzeug in Richtung Kamera. In diesem Modus wird das Flugzeug ständig aktualisiert, auch wenn Sie es ziehen, und wird immer die aktuelle Ansicht der Kamera ausrichten. |
RotateAxis | 5 | Drehung um die Axis des Detektors, standardmäßig die Y-Achse. |
RotateTrackball | 6 | Trackball-Rotation, weiter anpassbar durch die TrackballRadialPullFactor und TrackballRollFactor-Eigenschaften. |
Scriptable | 7 | Berechnet die gewünschte Bewegung über eine benutzerdefinierte Funktion, die über SetDragStyleFunction() bereitgestellt wird. |
BestForDevice | 8 | TranslatePlaneOrLine für Maus und Gamepad; TranstranslatePlane für Touch; 6DOF für VR. |