DragDetectorDragStyle

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Verwendet mit DragDetector als Paradigma, um einen vorgeschlagenen Vorschlag zu generieren, angesichts eines Stroms von Cursorstrahlen.

Items

NameWertZusammenfassung
TranslateLine0

1D-Bewegung entlang der Axis des Detektors, standardmäßig die Welt Y -Achse.

TranslatePlane1

2D-Bewegung in der Fläche parallel zur Detektorkamera Axis, standardmäßig die Welt XZ Fläche.

TranslatePlaneOrLine2

2D-Bewegung in der Ebene parallel zur des Detektors und, wenn der Modifizierer aktiv ist, 1D-Bewegung entlang des Detektors .

TranslateLineOrPlane3

1D-Bewegung entlang der Detektorebene und, wenn der Modifizierer aktiv ist, 2D-Bewegung in der Ebene parallel zur Detektorebene .

TranslateViewPlane4

2D-Bewegung in der Fläche, die parallel zur Sicht der Kamera ist.In diesem Modus wird das Flugzeug ständig aktualisiert, auch während des Ziehens, und wird immer die aktuelle Ansicht der Kamera gegenüberstehen.

RotateAxis5

Drehung um die Achse des Detektors Axis, standardmäßig die Welt Y .

RotateTrackball6

Trackball-Rotation, weiter angepasst durch die TrackballRadialPullFactor und TrackballRollFactor Eigenschaften.

Scriptable7

Berechnet die gewünschte Bewegung über eine benutzerdefinierte Funktion, die über SetDragStyleFunction() bereitgestellt wird.

BestForDevice8

TranslatePlaneOrLine für Maus und Gamepad; TranslatePlane für Touch; 6DOF für VR.

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