DragDetectorDragStyle
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Verwendet mit DragDetector als Paradigma, um einen vorgeschlagenen Vorschlag zu generieren, angesichts eines Stroms von Cursorstrahlen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D-Bewegung entlang der Axis des Detektors, standardmäßig die Welt Y -Achse. |
TranslatePlane | 1 | 2D-Bewegung in der Fläche parallel zur Detektorkamera Axis, standardmäßig die Welt XZ Fläche. |
TranslatePlaneOrLine | 2 | 2D-Bewegung in der Ebene parallel zur des Detektors und, wenn der Modifizierer aktiv ist, 1D-Bewegung entlang des Detektors . |
TranslateLineOrPlane | 3 | 1D-Bewegung entlang der Detektorebene und, wenn der Modifizierer aktiv ist, 2D-Bewegung in der Ebene parallel zur Detektorebene . |
TranslateViewPlane | 4 | 2D-Bewegung in der Fläche, die parallel zur Sicht der Kamera ist.In diesem Modus wird das Flugzeug ständig aktualisiert, auch während des Ziehens, und wird immer die aktuelle Ansicht der Kamera gegenüberstehen. |
RotateAxis | 5 | Drehung um die Achse des Detektors Axis, standardmäßig die Welt Y . |
RotateTrackball | 6 | Trackball-Rotation, weiter angepasst durch die TrackballRadialPullFactor und TrackballRollFactor Eigenschaften. |
Scriptable | 7 | Berechnet die gewünschte Bewegung über eine benutzerdefinierte Funktion, die über SetDragStyleFunction() bereitgestellt wird. |
BestForDevice | 8 | TranslatePlaneOrLine für Maus und Gamepad; TranslatePlane für Touch; 6DOF für VR. |