Engine-Enum
CreateOutfitFailure
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Items
| Name | Wert | Zusammenfassung |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Code-Beispiele
Verarbeitung der Ergebnisse der Outfit-Erstellung
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- Outfit wurde erstellt
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- Benutzer hat die Aufforderung abgelehnt; Fehler ignorieren
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Informiere den Benutzer, dass er das Outfit-Limit erreicht hat
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Informiere den Benutzer, einen anderen Namen zu wählen
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Allgemeiner Fehler; erneut versuchen oder einen allgemeinen Fehler anzeigen
end
end
end)