ControlMode

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Die ControlMode-Liste definiert, wie der Spieler kontrolliert wird.

Beachten Sie, dass geschaltet-lock-bezogene APIs im Prozess der als veraltet kennzeichnen / nicht mehr unterstützensind, so empfehlen wir, UserInputService.MouseBehavior anstelle, um die Maus zu sperren.

Items

NameWertZusammenfassung
Classic0
MouseLockSwitch1