ControlMode

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Der ControlMode Enum legt fest, wie der Spieler gesteuert wird.

Beachte, dass API-Schnittstellen, die Shift-Lock verwenden, im Prozess sind, als veraltet kennzeichnen / nicht mehr unterstützenzu werden, daher wird empfohlen, stattdessen UserInputService.MouseBehavior zu verwenden, um die Maus zu sperren.

Items

NameWertZusammenfassung
Classic0

Ermöglicht es, die Kamera durch Klicken und Ziehen mit der rechten Maustaste zu verschieben.

MouseLockSwitch1

Ähnlich wie klassisch, ermöglicht es dem Spieler jedoch, die Mausverriegelung umzuschalten, wodurch die Kamera sich dreht, wenn der Spieler die Maus bewegt (ohne einen Knopf gedrückt zu halten).

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