ControlMode
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Der ControlMode Enum legt fest, wie der Spieler gesteuert wird.
Beachte, dass API-Schnittstellen, die Shift-Lock verwenden, im Prozess sind, als veraltet kennzeichnen / nicht mehr unterstützenzu werden, daher wird empfohlen, stattdessen UserInputService.MouseBehavior zu verwenden, um die Maus zu sperren.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Classic | 0 | Ermöglicht es, die Kamera durch Klicken und Ziehen mit der rechten Maustaste zu verschieben. |
MouseLockSwitch | 1 | Ähnlich wie klassisch, ermöglicht es dem Spieler jedoch, die Mausverriegelung umzuschalten, wodurch die Kamera sich dreht, wenn der Spieler die Maus bewegt (ohne einen Knopf gedrückt zu halten). |