ControlMode
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Die ControlMode-Liste definiert, wie der Spieler kontrolliert wird.
Beachten Sie, dass geschaltet-lock-bezogene APIs im Prozess der als veraltet kennzeichnen / nicht mehr unterstützensind, so empfehlen wir, UserInputService.MouseBehavior anstelle, um die Maus zu sperren.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Classic | 0 | Erlaubt es der Kamera, mit dem rechten Maustaste zu bewegen und zu ziehen. |
MouseLockSwitch | 1 | Ähnlich wie bei klassischen, aber erlaubt dem Spieler, die Maus zu sperren/locken, wodurch die Kamera rotiert, wenn der Spieler die Maus bewegt (ohne eine Taste zu halten). |