ControlMode

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Die ControlMode-Liste definiert, wie der Spieler kontrolliert wird.

Beachten Sie, dass geschaltet-lock-bezogene APIs im Prozess der als veraltet kennzeichnen / nicht mehr unterstützensind, so empfehlen wir, UserInputService.MouseBehavior anstelle, um die Maus zu sperren.

Items

NameWertZusammenfassung
Classic0

Erlaubt es der Kamera, mit dem rechten Maustaste zu bewegen und zu ziehen.

MouseLockSwitch1

Ähnlich wie bei klassischen, aber erlaubt dem Spieler, die Maus zu sperren/locken, wodurch die Kamera rotiert, wenn der Spieler die Maus bewegt (ohne eine Taste zu halten).

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