Anzeigenmanager

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Der Anzeigenmanager bietet Ihnen die Kontrolle über Ihre Anzeigenkampagnen und ermöglicht es Ihnen, Anzeigen effektiv zu erstellen, zu optimieren und zu messen, während Sie Ihre Kampagnenziele erreichen. Sie können dieses Tool verwenden, um Ihre Anzeigenkampagnen, die Berichterstattung über Anzeigen und die Rechnungen für Anzeigen an einem Ort zu verwalten.


Ein Anzeigenkonto einrichten

Um auf den Anzeigenmanager zugreifen zu können, müssen Sie ein Anzeigenkonto mit einer verifizierten E-Mail-Adresse auf einem Roblox-Konto einrichten, das für Benutzer ab 13 Jahren registriert ist.

Bei der Einrichtung eines Kontos können Sie zwischen einem persönlichen oder einem geschäftlichen Anzeigenkonto wählen. Ein persönliches Konto ist für Einzelpersonen gedacht, die auf Roblox Werbung schalten möchten, während ein geschäftliches Konto die Werbepräsenz eines Unternehmens auf Roblox verwaltet.

Um ein Anzeigenkonto einzurichten:

  1. Erstellen Sie ein Anzeigenkonto.
    1. Gehen Sie zum Anzeigenmanager-Portal, während Sie in Ihr Roblox-Konto eingeloggt sind, und klicken Sie auf Anzeigenkonto erstellen.
    2. Wählen Sie zwischen einem persönlichen Konto oder einem geschäftlichen Konto.
    3. Setzen Sie ein Häkchen, um Ihre Informationen zu bestätigen, und klicken Sie auf Anzeigenkonto erstellen.
  2. Fügen Sie eine Zahlungsmethode zu Ihrem Anzeigenkonto hinzu.
    1. Gehen Sie zu Rechnungen & Zahlungen > Zahlungseinstellungen.
    2. Klicken Sie auf Zahlungsmethode hinzufügen.
    3. Fügen Sie eine Kredit- oder Debitkarte zu Ihrem Konto hinzu oder kaufen Sie Anzeigenkredite.
      • Um eine Karte zu Ihrem Konto hinzuzufügen, wählen Sie die Registerkarte Karte, geben Sie Ihre Informationen ein und klicken Sie auf Speichern und Authentifizieren. Diese Option steht Benutzern ab 18 Jahren zur Verfügung. Es wird eine temporäre Belastung von $1,00 USD auf die Karte vorgenommen, die nach Abschluss der Überprüfung innerhalb von 7 Werktagen zurückerstattet wird.
      • Um Anzeigenkredite zu kaufen, wählen Sie die Registerkarte Robux-Anzeigenkredit, geben Sie die Anzahl der Credits ein, die Sie kaufen möchten, und klicken Sie auf Kaufen. Sie müssen mindestens 1 Anzeigenkredit kaufen. Es ist für alle Benutzer ab 13 Jahren möglich, Robux in Anzeigenkredite umzuwandeln, um Ihre Kampagnen zu finanzieren.
Umwandlung von Robux in Anzeigenkredite

Jeder Roblox-Benutzer ab 13 Jahren kann Robux in Anzeigenkredite umwandeln und diese für das Schalten von Anzeigen verwenden. Diese Zugänglichkeit stellt sicher, dass eine breite Palette von Kreativen am Werbe-Ökosystem teilnehmen kann.

Bei der Umwandlung von Robux in Anzeigenkredite sollten Sie Folgendes beachten:

  • 1 Anzeigenkredit entspricht 263 Robux.
  • 1 Anzeigenkredit ist die Mindestanforderung für die Umwandlung.

Diese Mindestanforderung für die Umwandlung vereinfacht den Umwandlungsprozess, verhindert Ungenauigkeiten und stellt sicher, dass Sie genügend Anzeigenkredite haben, um sinnvolle Werbekampagnen zu unterstützen.

Verwalten Sie Ihre Anzeigen

Verwenden Sie den Anzeigenmanager, um Anzeigenkampagnen für Ihre Spiele zu erstellen und zu verwalten. Mit diesem Tool können Sie Budgets festlegen, kreative Medien auswählen und die Lieferdienste steuern, während Sie Ihre Kampagnen über die Zeit überwachen und anpassen.

Komponenten von Anzeigenkampagnen

Anzeigenkampagnen bestehen aus einigen grundlegenden Komponenten, die steuern, wie Ihre Anzeigen ausgeliefert werden, wie viel Sie ausgeben und was die Spieler sehen.

Ziele

Jede Anzeigenkampagne hat ein einzelnes Ziel, das bestimmt, wem Roblox die Kampagne anzeigt und wie ihre Leistung gemessen wird. Wählen Sie das Ziel, das mit dem übereinstimmt, was Sie mit der Kampagne erreichen möchten.

  • Spiele

    Das Ziel Spiele erreicht Spieler, die am wahrscheinlichsten eine Sitzung in Ihrem Spiel starten. Verwenden Sie es, wenn Sie eine breite Verteilung wünschen, neue Ideen mit einem breiten Publikum testen oder anfänglichen Traffic generieren möchten, um den Empfehlungsalgorithmen zu helfen zu lernen, was funktioniert und Ihr Spiel für "Empfohlen für Sie" qualifiziert.

  • Einnahmen (Begrenzt)

    Das Ziel Einnahmen erreicht Spieler, die am wahrscheinlichsten Robux in Ihrem Spiel ausgeben. Verwenden Sie es, um die Einnahmen zu erhöhen, indem Sie neue hochpreisige Spieler gewinnen, insbesondere wenn Ihr Spiel eine gut entwickelte In-Game-Wirtschaft hat.

  • Engagement

    Das Ziel Engagement erreicht altersgeprüfte, stark engagierte Spieler, deren Sitzungen auf Ihren Schwellenwert für stark engagierte Spieler für Roblox Kids und Select zählen. Verwenden Sie es, wenn Sie einen direkteren Weg anstreben, um den Schwellenwert zu erreichen.

    Viele Spiele erreichen den Schwellenwert organisch im Laufe der Zeit, daher ist die Verwendung des Ziels Engagement optional.

    Bei der Verwendung des Ziels Engagement sollten Sie Folgendes beachten:

    • Erwarten Sie höhere Kosten pro Spiel (CPP). Das Publikum der stark engagierten Spieler ist kleiner als das Publikum für Spiele, was typischerweise zu höheren CPP führt.
    • Verwenden Sie ein eigenes Budget. Betrachten Sie Engagement als separate Investition, wenn Ihr Ziel darin besteht, Fortschritte in Richtung des Schwellenwerts für Roblox Kids und Select zu erzielen, anstatt Gelder von Spielekampagnen zu verschieben.
    • Verfolgen Sie Ihren Fortschritt. Engagement-Kampagnen pausieren nicht automatisch, wenn Sie Ihren Schwellenwert für stark engagierte Spieler erreichen. Verfolgen Sie Ihren Fortschritt und pausieren Sie die Kampagne, wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben.
    • Lassen Sie Zeit für Ergebnisse. Die meisten Kampagnen benötigen mehrere Tage, um nennenswerte Ergebnisse zu erzielen. Wenn Sie nach 3–5 Tagen keinen Fortschritt sehen, überlegen Sie, die Einarbeitung Ihres Spiels und die Benutzererfahrung für Erstbenutzer zu verbessern, bevor Sie fortfahren.
Automatisiertes Bieten

Mit dem automatisierten Bieten setzen Sie ein Anzeigenbudget und eine Dauer, und Roblox berechnet automatisch das Gebot, das Ihnen die meisten Spiele zu den niedrigsten Kosten bringt.

Budgets

Wenn Sie eine Anzeigenkampagne erstellen, müssen Sie Budgetparameter festlegen, um die Ausgaben der Kampagne zu steuern. Es gibt zwei verschiedene Arten von Budgets:

  • Ein tägliches Budget ist der maximale Betrag, den Sie pro Tag für Ihre Anzeigen bezahlen.
  • Ein lebenslanges Budget ist der maximale Betrag, den Sie für Ihre Anzeigen während der gesamten Dauer der Kampagne bezahlen.

Sie können Budgets für Kampagnen mit Ihrer hinterlegten Debit- oder Kreditkarte oder Ihrem bestehenden Anzeigenkreditguthaben bezahlen. Wenn Sie eine Kampagne mit Anzeigenkrediten finanzieren, können Sie sie nach der Veröffentlichung nicht mehr ändern. Wenn Sie nach dem Ende Ihrer Kampagne nicht verwendete Anzeigenkredite haben, werden diese Ihrem Konto zurückerstattet.

Während der Erstellung der Kampagne können Sie Auto-Reload aktivieren, um automatisch Anzeigenkredite zu kaufen, wenn Ihr Konto aufgebraucht ist. Wenn Auto-Reload aktiviert wird, lädt Roblox einen Tag an Anzeigenkrediten neu und lädt täglich nach Bedarf nach, um Ihre Kampagne am Laufen zu halten.

Kreative

Eine Anzeigenkreation ist das Miniaturbild, das auf der Startseite eines Spielers angezeigt wird, wenn Sie ein Spiel sponsern. Sie können bis zu 10 Miniaturbilder für Ihre Anzeigenkampagne auswählen, die dann gleichmäßig auf der Startseite der Spieler verteilt werden. Nachdem Sie eine Kampagne erstellt haben, können Sie die Kampagne bearbeiten, um bestimmte Miniaturbilder ein- oder auszuschalten.

Sie können vorhandene Miniaturbilder verwenden, die Sie zuvor im Creator Hub hochgeladen haben, oder neue spezifische Bilder für Anzeigen mit dem Anzeigenmanager hochladen. Jedes Bild, das Sie als Miniaturbild verwenden, wird beim Anzeigen auf der Startseite auf ein Verhältnis von 16:9 skaliert.

Eine Anzeigenkampagne erstellen

Um eine Anzeigenkampagne zu erstellen:

  1. Gehen Sie zu Anzeigen verwalten und klicken Sie auf Kampagne erstellen.

  2. Unter Erfahrung:

    1. Wählen Sie das Spiel aus, dem die Spieler beitreten sollen, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken.
    2. Geben Sie einen Namen für die Kampagne ein.
    3. OPTIONAL
      Wählen Sie Erweiterte Optionen aus, um Spieler zu einem bestimmten Platz in Ihrem Spiel zu senden, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Beitrittsoptionen.
  3. Unter Ziel wählen Sie ein Ziel für die Anzeigenkampagne aus:

    SpieleFinden Sie die meisten Spieler für Ihr Spiel.
    (Begrenzt) EinnahmenErreichen Sie die Spieler, die am wahrscheinlichsten Geld in Ihrem Spiel ausgeben.
    EngagementErhöhen Sie die Anzahl stark engagierter Spieler in Ihrem Spiel.
  4. Unter Zielgruppe:

    1. Wählen Sie eine Zielgruppe für die Anzeigenkampagne aus:

      Alle SpielerZeigen Sie die Anzeige allen Spielern, unabhängig von deren vergangenem Verhalten.
      Neue SpielerZeigen Sie die Anzeige Spielern, die Ihr Spiel noch nie gespielt haben oder die es seit über 180 Tagen nicht mehr gespielt haben.
      Aktuelle SpielerZeigen Sie die Anzeige Spielern, die Ihr Spiel in den letzten 30 Tagen gespielt haben. Nur verfügbar für Spiele mit 10.000 aktuellen Spielern oder mehr.
      Inaktive SpielerZeigen Sie die Anzeige Spielern, die Ihr Spiel vor 30 bis 180 Tagen gespielt, jedoch nicht zurückgekehrt sind. Nur verfügbar für Spiele mit 20.000 inaktiven Spielern oder mehr.
    2. OPTIONAL
      Unter Erweiterte Zielgruppenansprache können Sie Ihre Zielgruppe verfeinern, indem Sie Einstellungen wie Standort, Alter, Geschlecht, Genre und Gerätetyp anpassen.

  5. Unter Budget & Dauer:

    1. Wählen Sie zwischen einem täglichen Budget und einem lebenslangen Budget.
    2. Wählen Sie eine Zahlungsmethode aus. Wenn Sie Anzeigenkredite verwenden, stellen Sie sicher, dass das Kampagnenbudget die verfügbaren Anzeigenkredite in Ihrem Konto nicht überschreitet.
    3. Legen Sie ein Startdatum und eine Startzeit für Ihre Kampagne fest.
    4. Legen Sie eine Dauer für Ihre Kampagne fest.
    5. OPTIONAL
      Wenn Sie Anzeigenkredite verwenden, aktivieren Sie Auto-Reload, um automatisch Anzeigenkredite zur Kampagne hinzuzufügen, wenn Ihr Budget aufgebraucht ist.
  6. Unter Kreative wählen Sie bis zu 10 Miniaturbilder aus, die den Spielern angezeigt werden sollen.

  7. Klicken Sie auf Veröffentlichen und bestätigen Sie die Einreichung. Ihre Anzeigenkampagne wird live geschaltet, nachdem sie vom Moderationsteam genehmigt wurde.

Eine Anzeigenkampagne bearbeiten

Nachdem eine Kampagne veröffentlicht wurde, können Sie einige Felder bearbeiten, während andere festgelegt sind:

ÄnderbarFest
KampagnennameZiel
BudgetbetragZielgruppe
PlanBudgettyp
Kreative

Eine Anzeigenkampagne abbrechen

Sie können eine Kampagne bis zu 6 Stunden vor dem geplanten Startzeitpunkt der Kampagne abbrechen.

Das Abbrechen einer Kampagne führt automatisch dazu, dass alle zugehörigen Anzeigen storniert, alle dafür verwendeten Anzeigenkredite zurückerstattet und verhindert wird, dass Ihre Kredit- oder Debitkarte belastet wird.

Erweiterte Beitrittsoptionen

Erweiterte Beitrittsoptionen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wo die Benutzer in Ihrem Spiel landen, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Sie können auch Launch-Daten einfügen, um zu identifizieren, welche Spieler über eine spezifische Anzeigenkampagne beigetreten sind, was es Ihnen ermöglicht, die Erfahrung eines Spielers zu personalisieren oder benutzerdefinierte Effekte auszulösen, wenn sie beitreten.

Indem Sie identifizieren, welche Spieler über eine spezifische Anzeige beigetreten sind, können Sie:

  • Einarbeitung anpassen: Passen Sie die Einführung des Spielers basierend auf dem Publikum an, das durch die Anzeige targetiert wurde. Zum Beispiel können Spielern aus einer Kampagne für Neue Spieler Tutorial-Schritte angezeigt werden, während Inaktive Spieler eine „Willkommen zurück“-Nachricht erhalten.
  • Spawn-Standorte anpassen: Lassen Sie Spieler an einem Ort erscheinen, der mit der Anzeige, auf die sie geklickt haben, anstatt dem Standard-Spawnbereich verbunden ist. Zum Beispiel, wenn die Anzeige eine bestimmte Karte bewirbt, können Spieler am Anfang dieser Karte spawnen.
  • Nur durch Anzeigen verfügbare Belohnungen anbieten: Gewähren Sie kleinen kosmetischen Items oder zeitlich begrenzten Währungsboosts Spielern, die über eine Anzeige beitreten. Exklusive Belohnungen sind eine gute Möglichkeit, die Konversion von Kampagnen zu erhöhen.

Um die Beitrittsoptionen Ihrer Kampagne anzupassen:

  1. Klicken Sie während der Erstellung der Kampagne auf Erweiterte Optionen, um das Panel Erweiterte Beitrittsoptionen zu öffnen.
  2. Wählen Sie den Startplatz aus, zu dem Sie die Spieler senden möchten, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Wenn Sie keinen Startplatz auswählen, werden die Spieler an den Standard-Spawnbereich Ihres Spiels gesendet.
  3. Legen Sie die Parameter für die Launch-Daten fest.
  4. Verwenden Sie die Launch-URL, um die Beitrittsimplementierung vor dem Starten der Kampagne zu testen.

Wenn Sie Launch-Daten-Parameter festlegen, müssen Sie Roblox Studio öffnen und GetJoinData in Ihrer onPlayerAdded-Funktion aktualisieren, um die Launch-Daten abzurufen. Sie können dann überprüfen, ob ein Spieler über die spezifische Anzeigenkampagne beigetreten ist, die mit diesen Parametern verknüpft ist, und benutzerdefinierte Logik ausführen, wie das Gewähren von Belohnungen oder das Auslösen anderer In-Game-Effekte.

Das folgende Beispiel aktualisiert die onPlayerAdded-Funktion, um die Launch-Daten-Parameter abzurufen und zu überprüfen, die Sie beim Erstellen der Kampagne definiert haben.


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Die Beitrittsdaten abrufen
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Überprüfen Sie die Launch-Daten-Parameter, die Sie beim Erstellen der Kampagne im Anzeigenmanager definiert haben
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Benutzerdefinierte Logik zur Anpassung der Einarbeitung, Angebot von Belohnungen, Auslösen von Effekten usw.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Berichterstattung

Berichte bieten Einblicke in die Gesamteffektivität Ihrer Anzeigenkampagnen. Sie können die Berichterstattungsdaten verwenden, um die Leistung über Kampagnen hinweg zu vergleichen und Optimierungsmöglichkeiten zu identifizieren.

Um Ihre Berichte anzuzeigen, gehen Sie zu Anzeigen verwalten und wählen Sie den Datumsbereich und das Spiel aus, das Sie analysieren möchten.

Impressionen und Klicks werden in Echtzeit berichtet. Die Berichterstattung über Spiele und Einnahmen hingegen basiert auf Attribution und kann Ereignisse einbeziehen, die bis zu 30 Tage nach der Schaltung einer Anzeige auftreten.

Daten können auch bis zu 48 Stunden benötigen, um in Berichten anzuzeigen. Diese Verzögerung ist am deutlichsten bei Post-Klick-Metriken wie Spielen und Einnahmen, die nach zusätzlicher Verarbeitung und Verifizierung dem richtigen Ereignis zugeordnet werden müssen.

Das Ziel der Attribution besteht darin, Anzeigenmanager basierend auf der Rolle, die Werbung bei der Nutzergewinnung und der Generierung von Konversionen spielt, Credits zuzuordnen. Dies hilft Ihnen zu verstehen, wie Ihre Werbeausgaben zu Ihrem Wachstum und Ihren Einnahmen beitragen.

Berichterstattungsperspektiven

Berichterstattungsperspektiven unterteilen die Attribution nach verschiedenen Typen von Benutzern und helfen Ihnen zu verstehen, wie sich Ihre Kampagnen je nach ihren Zielen auswirken.

Die Berichterstattungsperspektiven umfassen:

BerichtfilterWer diese Benutzer sindWie die Attribution funktioniert
Alle BenutzerAlle Benutzer, die durch Ihre Anzeigen erreicht wurden.Eine kombinierte Ansicht aller anderen Filter, basierend auf der Benutzergruppe, in der sie waren, als sie die Anzeige sahen.
Neue BenutzerBenutzer, die Ihr Spiel nie besucht haben, bevor sie durch Ihre Anzeigen erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden bis zu 30 Tage nach dem ersten Beitritt des Benutzers über diese Anzeige zugeordnet.

Wenn ein Benutzer beispielsweise über eine Anzeige eintritt und am nächsten Tag über eine andere Quelle (z. B. Suche oder Fortsetzung des Spiels) zurückkehrt, weist der Anzeigenmanager diese Spiele, Spielzeit und Einnahmen weiterhin der Anzeige zu.
Aktuelle BenutzerBenutzer, die durch Ihre Anzeigen weniger als 7 Tage nach der letzten Nutzung Ihres Spiels erreicht wurden.Nur Spiele und Einnahmen aus Sitzungen, die mit einem Klick auf die Anzeige beginnen, werden der Anzeige zugeordnet. Keine zusätzlichen zugeordneten Aktivitäten sind enthalten.
Wiederbelebte Benutzer (7D)Benutzer, die durch Ihre Anzeigen zwischen 7 und 29 Tagen nach der letzten Nutzung Ihres Spiels erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden der Anzeige bis zu 7 Tage zugeordnet, nachdem der Benutzer über diese wieder zurückkehrt.

Wenn ein Benutzer beispielsweise über eine Anzeige zurückkehrt und am nächsten Tag erneut spielt, zählt der Anzeigenmanager beide Spiele und berücksichtigt die gesamte damit verbundene Spielzeit in seiner Berichterstattung.
Wiederbelebte Benutzer (30D)Benutzer, die durch Ihre Anzeigen 30 Tage oder mehr nach der letzten Nutzung Ihres Spiels erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden der Anzeige bis zu 30 Tage nach dem Benutzer zugeschrieben, der darüber zurückkehrt.

Die folgenden Beispiele zeigen, wie die Attribution zwischen verschiedenen Benutzertypen und Berichterstattungsperspektiven funktioniert:

  • Wenn ein Benutzer in weniger als 7 Tagen von einer anderen Quelle gespielt hat, wird der Anzeige nur dieses Spiel und alle Robux, die während dieser Sitzung generiert wurden, gutgeschrieben.
  • Wenn ein Benutzer Ihr Spiel zum ersten Mal durch eine Anzeige betritt, werden seine Spiele und Robux-Ausgaben im nächsten 30 Tagen dieser Anzeige gutgeschrieben.
  • Wenn ein Benutzer über eine Anzeige zurückkehrt, nachdem er mindestens 7 Tage nicht mehr gespielt hat, wird er durch die Anzeige als wiederbelebt angesehen. Seine Spiele und Robux-Ausgaben werden dann in den nächsten 7 Tagen dieser Anzeige gutgeschrieben.

Metrik-Karten

Die Berichterstattungsmetrik-Karten enthalten:

Metrik-KarteBeschreibung
AusgabenDer Gesamtbetrag an Anzeigenkrediten, den Sie für alle Anzeigenkampagnen des ausgewählten Spiels ausgegeben haben.
ImpressionenDie Gesamtzahl der Male, die alle Anzeigen, die mit dem ausgewählten Spiel verbunden sind, den Spielern angezeigt wurden.
SpieleDie Gesamtzahl der Male, die Spieler in das ausgewählte Spiel eingetreten sind und damit gestartet haben, als Ergebnis von Anzeigen.
SpielzeitDie gesamte Zeit, die Spieler im ausgewählten Spiel über den gewählten Datumsbereich verbracht haben, als Ergebnis von Anzeigen.

Berichterstattungstabelle

Die Berichterstattungstabelle enthält:

FeldBeschreibung
KampagneDer Name der Anzeigenkampagne. Kampagnen mit aktivierter Auto-Reload-Funktion zeigen ein Auto-Reload-Icon neben dem Namen an.
Aus/EinEin Toggler, der anzeigt, ob die Anzeigenkampagne aktiv oder pausiert ist.
StatusDer Status der Anzeigenkampagne. Weitere Einzelheiten finden Sie in der Status-Tabelle.
AusgegebenDer Gesamtbetrag an USD oder Anzeigenkrediten, den Sie für die Kampagne ausgegeben haben.
ImpressionenDie Anzahl der Male, die Ihre Anzeige den Spielern angezeigt wurde.
KlicksDie Anzahl der Male, die Spieler auf Ihre Anzeige auf der Startseite und den Suchseiten geklickt haben.
SpieleDie Anzahl der Male, die Spieler aufgrund Ihrer Kampagne in Ihr Spiel eingetreten sind und gespielt haben.
CPP (Kosten pro Spiel)Die durchschnittlichen Kosten pro Spiel, berechnet, indem Ihre Gesamtausgaben für die Kampagne durch die Anzahl der Spiele geteilt werden.
SpielzeitWie viel Zeit Spieler aufgrund Ihrer Kampagne in Ihrem Spiel verbracht haben.
Robux-EinnahmenKumulative Robux-Einnahmen aufgrund Ihrer Kampagne. Abonnements, Engagement-Zahlungen und immersive Anzeigen sind ausgeschlossen.

Status

StatusBeschreibung
In ÜberprüfungKampagne wurde erstellt und wird innerhalb von 24 Stunden überprüft.
ModeriertKampagne wurde moderiert. Dieser Status umfasst einen Grund für die Moderation.
AktivKampagne ist aktiv und läuft wie erwartet.
LernendDie ersten 24 Stunden einer aktiven Kampagne. In dieser Zeit lernt das System kontinuierlich aus Engagement-Daten, um die Budgetzuweisung zu verfeinern.
GeplantKampagne ist für einen zukünftigen Zeitpunkt geplant.
InaktivKampagne ist inaktiv.
AbgeschlossenKampagne hat ihr Ziel oder Enddatum erreicht.
Automatisch abgeschlossenKampagne wurde nach einer gewissen Zeit vom System gestoppt.
AbgebrochenKampagne wurde manuell gestoppt und entfernt, um Anzeigen zu schalten.
FehlerDer Status der Kampagne kann aufgrund eines Systemfehlers nicht angezeigt werden.
AbgelehntKampagne hat die Moderationsprüfung nicht bestanden.

Abrechnung

Das Abrechnungstool für Anzeigen berechnet Ihnen die Kosten für Anzeigenplatzierungen auf Roblox über die Zahlungsmethode, die Sie hinterlegt haben. Um Informationen zur Abrechnung anzuzeigen, gehen Sie zu Abrechnung & Zahlungen > Zahlungsaktivitäten.

Kredit- und Debitkarten

Sie können an zwei verschiedenen Punkten belastet werden, wenn Sie eine Kredit- oder Debitkarte verwenden:

  • Wenn Sie Ihren Zahlungsschwellenwert erreichen
  • Am ersten des Monats, wenn der Zahlungsschwellenwert nicht erreicht wird

Ihr Konto hat einen Zahlungsschwellenwert, der ansteigt, je mehr Sie für Anzeigen ausgeben. Wenn Ihre Anzeigenausgaben diesen Schwellenwert erreichen, wird Ihre hinterlegte Zahlungsmethode automatisch belastet.

Wenn Ihr Konto beispielsweise einen Schwellenwert von $100 USD hat, wird Ihre Zahlungsmethode belastet, wenn Ihre angefallenen Anzeigenausgaben $100 erreichen. Wenn Sie den Schwellenwert bis zum Ende des Monats nicht erreichen, wird der verbleibende Betrag zum Ende des monatlichen Abrechnungszyklus belastet.

Das bedeutet, dass, wenn Ihre Kampagnen den Schwellenwert von $100 am 7. Mai erreichen, Ihre Zahlungsmethode am 7. Mai um $100 belastet wird. Wenn Ihre Ausgaben unter $100 bleiben, werden Sie den ausstehenden Betrag am Ende des Monats stattdessen belastet.

Anzeigenkredite

Anzeigenkredite werden in Echtzeit abgezogen, während Ihre Kampagnen Ausgaben haben. Einmal täglich wird der gesamte Anzeigenkreditverbrauch über all Ihren Kampagnen zu einer einzigen täglichen Belastung zusammengefasst, die in Ihrer Transaktionshistorie für Anzeigenkredite angezeigt wird. Bis diese tägliche Belastung abgeschlossen ist, erscheint jeder Anzeigenkreditverbrauch als Ausstehend in Ihrer Transaktionshistorie.

Anzeigenkredite können folgende Zustände haben:

  • Gekaufter Anzeigenkredit: Transaktionen, die mit der Umwandlung von Robux in Anzeigenkredite verbunden sind. Diese transparente Kategorisierung stellt sicher, dass Sie Ihre Akquisition von Anzeigenkrediten leicht verfolgen können.
  • Finanziert: Anzeigenkredite, die einer Kampagne zugeordnet sind. Diese Verfolgung ermöglicht es Ihnen, Ihr Kampagnenbudget und Ihre Ausgaben zu überwachen.
  • Unbenutzt: Anzeigenkredite, die einer bestimmten Kampagne zugeordnet aber nicht verwendet werden, die am Kampagnenende zurückgegeben werden. Diese Funktion stellt sicher, dass Ihre Anzeigenkredite effizient genutzt und bei Bedarf zurückgegeben werden.
  • Rückerstattung aufgrund von Anzeigenbetrug: Rückerstattungen, die Ihrem Konto gutgeschrieben werden. Rückerstattungen, die für eine bestimmte Kampagne gutgeschrieben werden, bleiben an dieser Kampagne festgelegt und werden nicht auf Kontoebene gutgeschrieben.
Schutz vor Anzeigenbetrug

Roblox verwendet fortschrittliche Erkennungsmethoden für Bots und andere betrügerische Aktivitäten, um sicherzustellen, dass Sie nicht für betrügerischen Traffic bezahlen, und passt regelmäßig die Abrechnung und Berichterstattung an, um seine Interessen zu schützen. 14 Tage nach dem Kampagnenende werden Kampagnen auf betrügerischen Traffic analysiert und die Transaktionsbeträge entsprechend zurückerstattet. Wenn ungültiger Traffic entdeckt wird, werden Rückerstattungen 16 Tage nach dem Kampagnenende angewendet. Dieser proaktive Ansatz hilft, die Integrität Ihrer Kampagnen aufrechtzuerhalten und faire Ausgaben sicherzustellen.

Konten, die für Anzeigenbetrug verantwortlich sind, werden gesperrt, um fortlaufenden Missbrauch zu verhindern. Darüber hinaus kann Roblox Anzeigenkampagnen oder Werbekonten wegen nicht ordnungsgemäßer Bezahlung von erbrachten Dienstleistungen aussetzen. Roblox erwartet von Ihnen, mit Integrität zu handeln und die Werbestandards zu befolgen.

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