Anzeigenmanager

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Der Anzeigenmanager bietet Ihnen die Kontrolle über Ihre Werbekampagnen und ermöglicht es Ihnen, Anzeigen effektiv zu erstellen, zu optimieren und zu messen, während Sie Ihre Kampagnenziele erreichen. Sie können dieses Tool nutzen, um Ihre Werbekampagnen, Anzeigenberichte und Abrechnungen an einem Ort zu verwalten.


Ein Werbekonto einrichten

Um auf den Anzeigenmanager zuzugreifen, müssen Sie ein Werbekonto mit einer verifizierten E-Mail-Adresse auf einem Roblox-Konto einrichten, das für Benutzer ab 13 Jahren registriert ist.

Bei der Einrichtung eines Kontos können Sie zwischen einem persönlichen oder einem geschäftlichen Werbekonto wählen. Ein persönliches Konto ist für Einzelpersonen gedacht, die auf Roblox Werbung schalten möchten, während ein Geschäftskonto die Werbepräsenz eines Unternehmens auf Roblox verwaltet.

Um ein Werbekonto einzurichten:

  1. Erstellen Sie ein Werbekonto.
    1. Gehen Sie zum Anzeigenmanager und klicken Sie auf Werbekonto erstellen, während Sie in Ihr Roblox-Konto eingeloggt sind.
    2. Wählen Sie ein persönliches Konto oder ein Geschäftskonto.
    3. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um Ihre Informationen zu bestätigen, und klicken Sie auf Werbekonto erstellen.
  2. Fügen Sie eine Zahlungsmethode zu Ihrem Werbekonto hinzu.
    1. Gehen Sie zu Rechnungen & Zahlungen > Zahlungseinstellungen.
    2. Klicken Sie auf Zahlungsmethode hinzufügen.
    3. Fügen Sie eine Kredit- oder Debitkarte zu Ihrem Konto hinzu oder kaufen Sie Werbeguthaben.
      • Um eine Karte zu Ihrem Konto hinzuzufügen, wählen Sie die Registerkarte Karte, geben Sie Ihre Informationen ein und klicken Sie auf Speichern und Authentifizieren. Diese Option ist für Benutzer ab 18 Jahren verfügbar. Es wird eine vorübergehende Sperre von 1,00 USD auf der Karte vorgenommen, die nach Abschluss der Verifizierung innerhalb von 7 Werktagen zurückerstattet wird.
      • Um Werbeguthaben zu kaufen, wählen Sie die Registerkarte Robux-Werbeguthaben, geben Sie den Betrag an, den Sie kaufen möchten, und klicken Sie auf Kaufen. Sie müssen mindestens 1 Werbeguthaben kaufen. Das Umwandeln von Robux in Werbeguthaben zur Finanzierung Ihrer Kampagnen ist für alle Benutzer ab 13 Jahren verfügbar.
Umwandlung von Robux in Werbeguthaben

Jeder Roblox-Benutzer ab 13 Jahren kann Robux in Werbeguthaben umwandeln und diese für das Schalten von Anzeigen verwenden. Diese Zugänglichkeit stellt sicher, dass eine breite Palette von Erstellern am Werbeökosystem teilnehmen kann.

Bei der Umwandlung von Robux in Werbeguthaben sollten Sie Folgendes beachten:

  • 1 Werbeguthaben entspricht 263 Robux.
  • 1 Werbeguthaben ist die Mindestanforderung für die Umwandlung.

Diese Mindestanforderung für die Umwandlung vereinfacht den Umwandlungsprozess, verhindert Ungenauigkeiten und stellt sicher, dass Sie über genügend Werbeguthaben verfügen, um sinnvolle Werbekampagnen zu unterstützen.

Verwalten Sie Ihre Anzeigen

Verwenden Sie den Anzeigenmanager, um Werbekampagnen für Ihre Spiele zu erstellen und zu verwalten. Mit diesem Tool können Sie Budgets festlegen, Kreative auswählen und die Lieferungseinstellungen steuern, während Sie Ihre Kampagnen im Laufe der Zeit überwachen und anpassen.

Komponenten von Werbekampagnen

Werbekampagnen bestehen aus einigen Kernkomponenten, die steuern, wie Ihre Anzeigen ausgeliefert werden, wie viel Sie ausgeben und was die Spieler sehen.

Ziele

Jede Werbekampagne hat ein einzelnes Ziel, das bestimmt, wem Roblox die Kampagne zeigt und wie ihre Leistung gemessen wird. Wählen Sie das Ziel, das mit dem übereinstimmt, was Sie mit der Kampagne erreichen möchten.

  • Spiele

    Das Ziel Spiele erreicht Spieler, die am wahrscheinlichsten eine Sitzung in Ihrem Spiel starten. Verwenden Sie es, wenn Sie eine breite Verbreitung wünschen, neue Ideen mit einem breiten Publikum testen oder anfänglichen Traffic generieren möchten, um den Empfehlungssystemen zu helfen, zu lernen, was funktioniert, und Ihr Spiel für "Empfohlen für Sie" zu qualifizieren.

  • Einnahmen (Begrenzt)

    Das Ziel Einnahmen erreicht Spieler, die am wahrscheinlichsten Robux in Ihrem Spiel ausgeben. Verwenden Sie es, um die Einnahmen zu steigern, indem Sie neue wertvolle Spieler gewinnen, insbesondere wenn Ihr Spiel eine gut entwickelte In-Game-Wirtschaft hat.

  • Engagement

    Das Ziel Engagement erreicht altersgeprüfte, hoch engagierte Spieler, deren Sitzungen zu Ihrem Schwellenwert für hoch engagierte Spieler für Roblox Kids und Select zählen. Verwenden Sie es, wenn Sie einen direkteren Weg zur Erfüllung des Schwellenwerts wünschen.

    Viele Spiele erreichen den Schwellenwert im Laufe der Zeit organisch, sodass die Verwendung des Ziels Engagement optional ist.

    Bei der Verwendung des Ziels Engagement sollten Sie Folgendes beachten:

    • Erwarten Sie höhere Kosten pro Spiel (CPP). Das Publikum der hoch engagierten Spieler ist kleiner als das Publikum der Spiele, was typischerweise zu höheren CPP führt.
    • Verwenden Sie ein separates Budget. Betrachten Sie Engagement als separate Investition, wenn Ihr Ziel darin besteht, Fortschritte in Richtung des Schwellenwerts für Roblox Kids und Select zu erzielen, anstatt Ausgaben von Spielekampagnen zu verschieben.
    • Verfolgen Sie Ihren Fortschritt. Engagement-Kampagnen pausieren nicht automatisch, wenn Sie Ihren Schwellenwert für hoch engagierte Spieler erreichen. Verfolgen Sie Ihren Fortschritt und pausieren Sie die Kampagne, wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben.
    • Lassen Sie Zeit für Ergebnisse. Die meisten Kampagnen benötigen mehrere Tage, um bedeutende Ergebnisse zu erzielen. Wenn Sie nach 3–5 Tagen keinen Fortschritt sehen, ziehen Sie in Betracht, das Onboarding Ihres Spiels und die Benutzererfahrung für Erstbenutzer zu verbessern, bevor Sie fortfahren.
Automatisches Bieten

Mit dem automatischen Bieten legen Sie ein Werbebudget und eine Dauer fest, und Roblox berechnet automatisch das Gebot, das Ihnen die meisten Spiele zu den niedrigsten Kosten bringt.

Budgets

Wenn Sie eine Werbekampagne erstellen, müssen Sie Budgetparameter festlegen, um die Ausgaben der Kampagne zu steuern. Es gibt zwei verschiedene Arten von Budgets:

  • Ein tägliches Budget ist der maximale Betrag, den Sie pro Tag für Ihre Anzeigen ausgeben.
  • Ein Lebenszeitbudget ist der maximale Betrag, den Sie für Ihre Anzeigen während der gesamten Dauer der Kampagne ausgeben.

Sie können die Budgets für Kampagnen entweder mit Ihrer hinterlegten Debit- oder Kreditkarte oder mit Ihrem vorhandenen Guthaben an Werbeguthaben bezahlen. Wenn Sie eine Kampagne mit Werbeguthaben finanzieren, können Sie sie nach der Veröffentlichung nicht mehr ändern. Wenn Sie nach dem Ende Ihrer Kampagne ungenutzte Werbeguthaben haben, werden diese Ihrem Konto zurückerstattet.

Während der Erstellung der Kampagne können Sie Auto-Reload aktivieren, um automatisch Werbeguthaben zu kaufen, wenn Ihr Konto leer ist. Wenn Auto-Reload ausgelöst wird, lädt Roblox einen Tag Werbeguthaben nach und lädt täglich nach, wenn nötig, um Ihre Kampagne am Laufen zu halten.

Kreative

Ein Werbekreativ ist das Thumbnail, das auf der Startseite eines Spielers erscheint, wenn Sie ein Spiel sponsern. Sie können bis zu 10 Thumbnails in einer Kampagne einfügen, die gleichmäßig auf die Spieler verteilt werden. Nach der Erstellung einer Kampagne können Sie jederzeit einzelne Thumbnails aktivieren oder deaktivieren.

Sie können vorhandene Thumbnails verwenden, die Sie bereits im Creator Hub hochgeladen haben, neue Bilder speziell für die Kampagne hochladen oder neue Thumbnails mit der Option AI generieren erstellen. AI generieren erstellt drei Thumbnail-Variationen aus einer von Ihnen bereitgestellten Textbeschreibung.

Alle Thumbnails werden auf der Startseite im Seitenverhältnis 16:9 angezeigt. Bilder, die nicht diesem Seitenverhältnis entsprechen, werden automatisch angepasst.

Erstellen Sie eine Werbekampagne

Um eine Werbekampagne zu erstellen:

  1. Gehen Sie zu Anzeigen verwalten und klicken Sie auf Kampagne erstellen.

  2. Unter Erfahrung:

    1. Wählen Sie das Spiel aus, dem die Spieler beitreten sollen, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken.
    2. Geben Sie einen Namen für die Kampagne ein.
    3. OPTIONAL
      Wählen Sie Erweiterte Optionen aus, um die Spieler zu einem bestimmten Ort in Ihrem Spiel zu senden, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Beitrittsoptionen.
  3. Unter Ziel wählen Sie ein Ziel für die Werbekampagne aus:

    SpieleFinden Sie die meisten Spieler für Ihr Spiel.
    (Begrenzt) EinnahmenErreichen Sie die Spieler, die am wahrscheinlichsten Geld in Ihrem Spiel ausgeben.
    EngagementSteigern Sie die Anzahl der hoch engagierten Spieler in Ihrem Spiel.
  4. Unter Zielgruppe:

    1. Wählen Sie eine Zielgruppe für die Werbekampagne aus:

      Alle SpielerAnzeige für alle Spieler anzeigen, unabhängig von ihrer bisherigen Aktivität.
      Neue SpielerAnzeige für Spieler anzeigen, die Ihr Spiel noch nie gespielt haben oder die es seit mehr als 180 Tagen nicht mehr gespielt haben.
      Aktuelle SpielerAnzeige für Spieler anzeigen, die Ihr Spiel in den letzten 30 Tagen gespielt haben. Nur verfügbar für Spiele mit 10.000 aktuellen Spielern oder mehr.
      Inaktive SpielerAnzeige für Spieler anzeigen, die Ihr Spiel vor 30 bis 180 Tagen gespielt haben, aber nicht zurückgekehrt sind. Nur verfügbar für Spiele mit 20.000 inaktiven Spielern oder mehr.
    2. OPTIONAL
      Unter Erweiterte Zielgruppenansprache können Sie Ihre Zielgruppe anpassen, indem Sie Einstellungen wie Standort, Alter, Geschlecht, Genre und Gerätetyp anpassen.

  5. Unter Budget & Dauer:

    1. Wählen Sie zwischen einem täglichen Budget und einem Lebenszeitbudget.
    2. Wählen Sie eine Zahlungsmethode aus. Wenn Sie Werbeguthaben verwenden, stellen Sie sicher, dass das Kampagnenbudget die verfügbaren Werbeguthaben in Ihrem Konto nicht überschreitet.
    3. Legen Sie ein Startdatum und eine Startzeit für Ihre Kampagne fest.
    4. Legen Sie eine Dauer für Ihre Kampagne fest.
    5. OPTIONAL
      Wenn Sie Werbeguthaben verwenden, aktivieren Sie Auto-Reload, um automatisch Werbeguthaben zur Kampagne hinzuzufügen, wenn Ihr Budget aufgebraucht ist.
  6. Unter Kreative wählen Sie bis zu 10 Thumbnails aus, die den Spielern angezeigt werden sollen. Sie können auf Kreativ hinzufügen klicken, um Ihre eigenen Thumbnails hochzuladen, oder auf AI generieren klicken, um Thumbnails aus einer Beschreibung zu generieren.

  7. Klicken Sie auf Veröffentlichen und bestätigen Sie die Einreichung. Ihre Werbekampagne wird live geschaltet, nachdem sie vom Moderationsteam genehmigt wurde.

Bearbeiten einer Werbekampagne

Nachdem eine Kampagne veröffentlicht wurde, können Sie einige Felder bearbeiten, während andere festgelegt sind:

ÄnderbarFest
KampagnennameZiel
BudgetbetragZielgruppe
ZeitplanBudgettyp
Kreative

Eine Werbekampagne stornieren

Sie können eine Kampagne bis zu 6 Stunden vor dem geplanten Startzeitpunkt der Kampagne stornieren.

Das Stornieren einer Kampagne storniert automatisch alle zugehörigen Anzeigen, gibt alle Werbeguthaben, die Sie ausgegeben haben, auf Ihr Konto zurück und verhindert, dass Ihre Kredit- oder Debitkarte belastet wird.

Erweiterte Beitrittsoptionen

Erweiterte Beitrittsoptionen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wo Benutzer in Ihrem Spiel landen, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Sie können auch Startdaten einfügen, um zu identifizieren, welche Spieler über eine bestimmte Werbekampagne beigetreten sind, sodass Sie die Erfahrung eines Spielers personalisieren oder benutzerdefinierte Effekte auslösen können, wenn sie beitreten.

Indem Sie identifizieren, welche Spieler über eine bestimmte Anzeige beigetreten sind, können Sie:

  • Onboarding anpassen: Passen Sie die Einführung des Spielers basierend auf dem Publikum an, das durch die Anzeige angesprochen wird. Beispielsweise können Spielern aus einer Neuen Spieler-Kampagne Tutorial-Schritte angezeigt werden, während Inaktive Spieler eine "Willkommen zurück"-Nachricht erhalten können.
  • Spawn-Standorte anpassen: Spawn Sie Spieler an einem Ort, der mit der Anzeige, auf die sie geklickt haben, in Verbindung steht, anstatt am Standard-Spawnpunkt. Wenn die Anzeige beispielsweise eine bestimmte Karte bewirbt, können die Spieler am Anfang dieser Karte spawnen.
  • Nur-Anzeigen-Belohnungen anbieten: Gewähren Sie kleinen kosmetischen Gegenständen oder zeitlich begrenzten Währungsboosts an Spieler, die über eine Anzeige beitreten. Exklusive Belohnungen sind eine gute Möglichkeit, die Konversion der Kampagne zu steigern.

Um die Beitrittsoptionen Ihrer Kampagne anzupassen:

  1. Klicken Sie während der Erstellung der Kampagne auf Erweiterte Optionen, um das Panel Erweiterte Beitrittsoptionen zu öffnen.
  2. Wählen Sie den Startort aus, zu dem Sie die Spieler senden möchten, wenn sie auf Ihre Anzeige klicken. Wenn Sie keinen Startort auswählen, werden die Spieler an den Standard-Spawnort Ihres Spiels gesendet.
  3. Legen Sie die Parameter für die Startdaten fest.
  4. Verwenden Sie die Start-URL, um die Beitrittsimplementierung vor dem Start der Kampagne zu testen.

Wenn Sie Startdatenparameter festlegen, müssen Sie Roblox Studio öffnen und GetJoinData in der Funktion onPlayerAdded Ihres Spiels aktualisieren, um die Startdaten abzurufen. Sie können dann überprüfen, ob ein Spieler über die spezifische Werbekampagne, die mit diesen Parametern verbunden ist, beigetreten ist und benutzerdefinierte Logik ausführen, wie das Gewähren von Belohnungen oder das Auslösen anderer In-Game-Effekte.

Das folgende Beispiel aktualisiert die Funktion onPlayerAdded, um die Startdatenparameter abzurufen und zu überprüfen, die Sie bei der Erstellung der Kampagne festgelegt haben.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Abrufen der Beitrittsdaten
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Überprüfen der Startdatenparameter, die Sie bei der Erstellung der Kampagne im Anzeigenmanager festgelegt haben
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Benutzerdefinierte Logik zur Anpassung des Onboardings, Gewährung von Belohnungen, Auslösen von Effekten usw.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Asset-Bibliothek

Die Asset-Bibliothek ist ein zentraler Hub zum Hochladen, Speichern und Wiederverwenden kreativer Assets über mehrere Kampagnen hinweg. Anstatt jedes Mal dieselben Bilder oder Videos hochzuladen, wenn Sie eine Kampagne erstellen, können Sie ein Portfolio von vormoderierten Assets aufbauen, die jederzeit einsatzbereit sind.

Sie können Assets zur Asset-Bibliothek hinzufügen, indem Sie Dateien manuell hochladen oder Thumbnails mit KI generieren.

Um Assets manuell hochzuladen:

  1. Klicken Sie in der Asset-Bibliothek auf Asset hinzufügen.
  2. (Optional) Wählen Sie ein Spiel aus dem Dropdown-Menü aus, um die Assets damit zu verknüpfen.
  3. Klicken Sie auf Medien auswählen und wählen Sie eine oder mehrere Dateien zum Hochladen aus. Sie können bis zu 10 Dateien auf einmal hochladen.
  4. Klicken Sie auf Assets hinzufügen.

Um Assets mit KI zu generieren:

  1. Klicken Sie in der Asset-Bibliothek auf Generieren.
  2. Wählen Sie ein Spiel aus dem Dropdown-Menü aus, um die Assets damit zu verknüpfen.
  3. Geben Sie eine Beschreibung ein. Die KI generiert drei Bilder basierend auf dem Spiel, das Sie ausgewählt haben, und der Beschreibung, die Sie eingegeben haben.
  4. Wählen Sie eines oder mehrere der generierten Bilder aus.
  5. Klicken Sie auf Kreative speichern.

Alle Assets werden automatisch zur Moderation eingereicht, wenn sie hochgeladen werden. Die Moderation wird in der Regel innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen. Wenn Ihr Asset abgelehnt wird, können Sie diesen Status anfechten, indem Sie auf Anfechten klicken.

Um ein Asset, das Sie nicht mehr benötigen, zu archivieren, klicken Sie auf > Archivieren. Archivierte Assets sind während der Erstellung von Kampagnen nicht verfügbar, aber ihre Leistungsdaten werden beibehalten.

Berichterstattung

Berichte bieten Einblicke in die Gesamteffektivität Ihrer Werbekampagnen. Sie können die Berichts Daten verwenden, um die Leistung über Kampagnen hinweg zu vergleichen und Möglichkeiten zur Optimierung zu identifizieren.

Um Ihre Berichte anzuzeigen, gehen Sie zu Anzeigen verwalten und wählen Sie den Datumsbereich und das Spiel aus, das Sie analysieren möchten.

Impressionen und Klicks werden in Echtzeit gemeldet. Die Berichterstattung über Spiele und Einnahmen hingegen basiert auf Attribution und kann Ereignisse umfassen, die bis zu 30 Tage nach der Schaltung einer Anzeige auftreten.

Daten können auch bis zu 48 Stunden benötigen, um in Berichten angezeigt zu werden. Diese Verzögerung ist am auffälligsten bei Post-Click-Metriken wie Spielen und Einnahmen, die zusätzliche Verarbeitung und Verifizierung erfordern, bevor die Gutschrift den richtigen Ereignissen zugewiesen werden kann.

Das Ziel der Attribution ist es, Gutschriften an den Anzeigenmanager basierend auf der Rolle, die Werbung beim Erwerb von Benutzern und der Generierung von Konversionen spielt, zuzuweisen. Dies hilft Ihnen zu verstehen, wie Ihre Werbeausgaben zu Ihrem Wachstum und Ihren Einnahmen beitragen.

Berichtsansichten

Berichtsansichten unterteilen die Attribution nach verschiedenen Benutzertypen und helfen Ihnen, die Auswirkungen Ihrer Kampagnen gemäß ihren Zielen zu verstehen.

Die Berichtsansichten umfassen:

BerichtsfilterWer diese Benutzer sindWie die Attribution funktioniert
Alle BenutzerAlle Benutzer, die durch Ihre Anzeigen erreicht wurden.Eine kombinierte Ansicht aller anderen Filter, basierend auf der Benutzergruppe, in der sie waren, als sie die Anzeige sahen.
Neue BenutzerBenutzer, die Ihr Spiel noch nie besucht haben, bevor sie durch Ihre Anzeigen erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden bis zu 30 Tage nach dem ersten Beitritt des Benutzers über die Anzeige zugewiesen.

Wenn ein Benutzer beispielsweise über eine Anzeige beitritt und am nächsten Tag über eine andere Quelle (wie Suche oder Fortsetzen des Spiels) zurückkehrt, werden diese Spiele, Spielzeiten und Einnahmen weiterhin der Anzeige zugeordnet.
Aktuelle BenutzerBenutzer, die durch Ihre Anzeigen weniger als 7 Tage nach ihrem letzten Spiel in Ihrem Spiel erreicht wurden.Nur Spiele und Einnahmen aus Sitzungen, die mit einem Klick auf die Anzeige beginnen, werden der Anzeige zugeordnet. Keine zusätzlichen zugeordneten Aktivitäten sind enthalten.
Wiederbelebte Benutzer (7D)Benutzer, die durch Ihre Anzeigen zwischen 7 und 29 Tagen nach ihrem letzten Spiel in Ihrem Spiel erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden der Anzeige 7 Tage nach dem Beitritt des Benutzers über die Anzeige zugeordnet.

Wenn ein Benutzer beispielsweise über eine Anzeige zurückkehrt und am nächsten Tag erneut spielt, zählt der Anzeigenmanager beide Spiele und umfasst alle damit verbundenen Spielzeiten in seiner Berichterstattung.
Wiederbelebte Benutzer (30D)Benutzer, die durch Ihre Anzeigen 30 Tage oder mehr nach ihrem letzten Spiel in Ihrem Spiel erreicht wurden.Alle Spiele und Einnahmen werden der Anzeige 30 Tage nach dem Beitritt des Benutzers über die Anzeige zugeordnet.

Die folgenden Beispiele zeigen Ihnen, wie die Attribution bei verschiedenen Benutzertypen und Berichtsansichten funktioniert:

  • Wenn ein Benutzer weniger als 7 Tage zuvor aus einer anderen Quelle gespielt hat, wird die Anzeige nur für dieses Spiel und alle Robux, die während dieser Sitzung generiert wurden, gutgeschrieben.
  • Wenn ein Benutzer zum ersten Mal über eine Anzeige in Ihr Spiel eintritt, werden ihre Spiele und Robux-Ausgaben für die nächsten 30 Tage dieser Anzeige gutgeschrieben.
  • Wenn ein Benutzer nach mindestens 7 Tagen ohne Spielen über eine Anzeige zurückkehrt, wird er von der Anzeige wiederbelebt. Ihre Spiele und Robux-Ausgaben werden dann für die nächsten 7 Tage dieser Anzeige gutgeschrieben.

Metrik-Karten

Die Berichtsmetrikkarten umfassen:

Metrik-KarteBeschreibung
Ausgegebener BetragDer Gesamtbetrag an Werbeguthaben, den Sie für alle Werbekampagnen für das ausgewählte Spiel ausgegeben haben.
ImpressionenDie Gesamtzahl der Male, die alle Anzeigen, die mit dem ausgewählten Spiel verbunden sind, den Spielern angezeigt wurden.
SpieleDie Gesamtzahl der Male, die Spieler in das ausgewählte Spiel eingetreten sind und begonnen haben, es zu spielen, als Ergebnis von Anzeigen.
SpielzeitDie Gesamtzeit, die Spieler im ausgewählten Spiel über den ausgewählten Datumsbereich als Ergebnis von Anzeigen verbracht haben.

Berichterstattungstabelle

Die Berichterstattungstabelle umfasst:

FeldBeschreibung
KampagneDer Name der Werbekampagne. Kampagnen mit aktiviertem Auto-Reload zeigen ein Auto-Reload-Symbol neben dem Namen an.
Aus/EinEin Schalter, der angibt, ob die Werbekampagne aktiv oder pausiert ist.
StatusDer Status der Werbekampagne. Siehe die Status-Tabelle für weitere Details.
AusgegebenDer Gesamtbetrag in USD oder Werbeguthaben, den Sie für die Kampagne ausgegeben haben.
ImpressionenDie Anzahl der Male, die Ihre Anzeige den Spielern angezeigt wurde.
KlicksDie Anzahl der Male, die Spieler auf Ihre Anzeige auf der Start- und Suchseite geklickt haben.
SpieleDie Anzahl der Male, die Spieler in Ihr Spiel eingetreten sind und begonnen haben, es zu spielen, als Ergebnis Ihrer Kampagne.
CPP (Kosten pro Spiel)Die durchschnittlichen Kosten pro Spiel, berechnet, indem Ihre gesamten Kampagnenausgaben durch die Anzahl der Spiele geteilt werden.
SpielzeitWie viel Zeit Spieler in Ihrem Spiel als Ergebnis Ihrer Kampagne verbracht haben.
Robux-EinnahmenKumulative Robux-Einnahmen als Ergebnis Ihrer Kampagne. Abonnements, Engagement-Zahlungen und immersive Anzeigen sind ausgeschlossen.

Status

StatusBeschreibung
In ÜberprüfungKampagne wurde erstellt und wird innerhalb von 24 Stunden überprüft.
ModeriertKampagne wurde moderiert. Dieser Status enthält einen Grund für die Moderation.
AktivKampagne ist aktiv und läuft wie erwartet.
LernenDie ersten 24 Stunden einer aktiven Kampagne. Während dieser Zeit lernt das System kontinuierlich aus den Engagement-Daten, um die Budgetzuweisung zu verfeinern.
GeplantKampagne ist geplant, um zu einem zukünftigen Datum zu laufen.
InaktivKampagne ist inaktiv.
AbgeschlossenKampagne hat ihr Ziel oder Enddatum erreicht.
Automatisch abgeschlossenKampagne wurde vom System nach einer bestimmten Zeit gestoppt.
StorniertKampagne wurde manuell gestoppt und von der Schaltung von Anzeigen entfernt.
FehlerDer Kampagnenstatus kann aufgrund eines Systemfehlers nicht angezeigt werden.
AbgelehntKampagne hat die Moderationsprüfung nicht bestanden.

Abrechnung

Das Abrechnungstool für Anzeigen belastet Sie für Anzeigenplatzierungen auf Roblox mit der Zahlungsmethode, die Sie hinterlegt haben. Um Abrechnungsinformationen anzuzeigen, gehen Sie zu Abrechnung & Zahlungen > Zahlungsaktivität.

Kredit- und Debitkarten

Sie können an zwei verschiedenen Punkten belastet werden, wenn Sie eine Kredit- oder Debitkarte verwenden:

  • Wenn Sie Ihre Zahlungsschwelle erreichen
  • Am ersten des Monats, wenn die Zahlungsschwelle nicht erreicht wurde

Ihr Konto hat eine Zahlungsschwelle, die steigt, je mehr Sie für Anzeigen ausgeben. Wenn Ihre Werbeausgaben diese Schwelle erreichen, wird Ihre hinterlegte Zahlungsmethode automatisch belastet.

Wenn Ihr Konto beispielsweise eine Schwelle von 100 USD hat, wird Ihre Zahlungsmethode belastet, wenn Ihre angesammelten Werbeausgaben 100 USD erreichen. Wenn Sie die Schwelle bis zum Ende des Monats nicht erreichen, wird der verbleibende Betrag am Ende des monatlichen Abrechnungszyklus belastet.

Das bedeutet, dass, wenn Ihre Kampagnen die 100 USD-Schwelle am 7. Mai erreichen, Ihre Zahlungsmethode am 7. Mai mit 100 USD belastet wird. Wenn Ihre Ausgaben unter 100 USD bleiben, werden Sie den ausstehenden Betrag am Ende des Monats belastet.

Werbeguthaben

Werbeguthaben werden in Echtzeit abgezogen, während Ihre Kampagnen Ausgaben haben. Einmal täglich werden die gesamten Ausgaben für Werbeguthaben über alle Ihre Kampagnen in einer einzelnen täglichen Belastung zusammengefasst, die in Ihrer Transaktionshistorie für Werbeguthaben erscheint. Bis diese tägliche Belastung abgeschlossen ist, erscheinen alle Ausgaben für Werbeguthaben als Ausstehend in Ihrer Transaktionshistorie.

Werbeguthaben können die folgenden Zustände haben:

  • Gekauftes Werbeguthaben: Transaktionen, die mit der Umwandlung von Robux in Werbeguthaben verbunden sind. Diese transparente Kategorisierung stellt sicher, dass Sie Ihre Akquisition von Werbeguthaben leicht verfolgen können.
  • Finanziert: Werbeguthaben, die einer Kampagne zugewiesen sind. Diese Zuordnung zu verfolgen, ermöglicht es Ihnen, Ihr Kampagnenbudget und Ihre Ausgaben zu überwachen.
  • Ungenutzt: Werbeguthaben, die einer bestimmten Kampagne zugewiesen, aber nicht verwendet wurden, und am Enddatum der Kampagne zurückgegeben werden. Diese Funktion stellt sicher, dass Ihre Werbeguthaben effizient genutzt und bei Bedarf zurückgegeben werden.
  • Rückerstattung bei Werbetricks: Alle Rückerstattungen, die Ihrem Konto gutgeschrieben werden. Rückerstattungen, die für eine bestimmte Kampagne gutgeschrieben werden, bleiben an diese Kampagne gebunden und werden nicht auf Kontoebene gutgeschrieben.
Schutz vor Werbetricks

Roblox verwendet fortschrittliche Erkennungsmethoden für Bots und andere betrügerische Aktivitäten, um sicherzustellen, dass Sie nicht für betrügerischen Traffic bezahlen, und passt regelmäßig die Abrechnung und Berichterstattung an, um Ihre Interessen zu schützen. 14 Tage nach dem Enddatum der Kampagne werden Kampagnen auf betrügerischen Traffic analysiert, und die Transaktionsbeträge werden entsprechend zurückerstattet. Wenn ungültiger Traffic erkannt wird, werden Rückerstattungen 16 Tage nach dem Enddatum der Kampagne angewendet. Dieser proaktive Ansatz hilft, die Integrität Ihrer Kampagnen aufrechtzuerhalten und faire Ausgaben sicherzustellen.

Konten, die für Werbetricks verantwortlich sind, werden gesperrt, um fortlaufenden Missbrauch zu verhindern. Darüber hinaus kann Roblox Werbekampagnen oder Werbekonten wegen Nichtzahlung für ordnungsgemäß erbrachte Dienstleistungen sperren. Roblox erwartet von Ihnen, dass Sie mit Integrität handeln und die Werbestandards einhalten.

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