Ads Manager bietet Werbetreibenden wertvolle Kontrolle über ihre Werbekampagnen, indem er ihnen ermöglicht, effektive Anzeigen zu erstellen, Anzeigen
Ein Ad-Konto erstellen
Um den Ads-Manager zu erreichen, benötigst du ein Ad-Konto. Erstelle ein Ad-Konto mit einer verifizierten E-Mail auf einem Roblox-Konto für Benutzer, die 13 Jahre oder älter sind.
Wenn Benutzer ein Konto erstellen, können sie zwischen der Erstellung eines persönlichen oder eines Unternehmens-Kontos wählen. Ein persönliches Konto ist für Benutzer, die auf Roblox Werbung schalten möchten, gedacht, während ein Unternehmens-Konto die Ad-Präsenz eines Unternehmens auf Roblox verwaltet.
Um ein Ad-Konto zu erstellen:
Besuchen Sie ads.roblox.com während Sie in Ihrem Roblox-Konto eingeladen sind, und wählen Sie die Schaltfläche KONTO ERSTELLEN .
Wählen Sie zwischen einem persönlichen oder geschäftlichen Ad-Konto. Ein persönliches Konto ist für Einzelpersonen, die auf Roblox Werbung schalten möchten, gedacht, während ein Business-Konto die Werbekommunikation eines Unternehmens auf Roblox verwaltet.
Überprüfen Sie die Kästchen, um die bereitgestellten Informationen zu bestätigen, und klicken Sie auf die Schaltfläche KONTO ERSTELLEN . Sie erhalten eine Begrüßungsbrief an Ihr verifiziertes E-Mail-Adresse, der Ihre Schöpfungbestätigt.
Ein Zahlungsmittel hinzufügen
Bevor du auf Roblox Anzeigen erstellen und verwalten kannst, musst du zuerst eine Zahlungsmethode bereitstellen. Um eine Zahlungsmethode zu deinem Kontohinzuzufügen:
Navigate to Zahlungs Einstellungen in the Ads Manager.
Es sind zwei Zahlungsmöglichkeiten für die Auswahl verfügbar:
- Kredit- oder Debit-Karte: Kredit- oder Debit-Karten sind für Benutzer ab 18 verfügbar. Ein vorübergehender $ 1,00 USD-Einkaufsguthaben wird auf der Karte platziert und nach der Überprüfung innerhalb von 7 Geschäftstagen zurückerstattet.
- Guthaben: Die Umwandlung von Robux in Anzeigencredits, um Ihre Kampagnen finanzieren zu können, ist für alle Benutzer 13 und älter verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Umwandlung von Robux in Anzeigencredits.
Robux in Ad-Credits umwandeln
Jeder Roblox-Benutzer, der 13 Jahre oder älter ist, kann Robux in Ad-Credits umwandeln und damit Anzeigen schalten. Diese Barrierefreiheit stellt sicher, dass eine breite Palette von Erstellern am Werbungsecosystem teilnehmen kann.
Werbetreibende können die Menge an Advertisement-Credits angeben, die sie kaufen möchten. Wenn Sie Robux in Advertisement-Credits umwandeln, berücksichtigen Sie gefolgte Profile:
- 1 Werbekredit entspricht 285 Robux.
- 10 werbeanzeigen-credits sind die mindestanforderung.
Diese minimum Anforderungen an die Konversion vereinfachen den Umwandlungsprozess, verhindern Inkorrekte und stellen sicher, dass Ihr Ad-Kredit-Bilanz ausreichend ist, um bedeutende Anzeigekampagnen zu unterstützen.
Kampagnen erstellen
Eine Werbekampagne ist eine koordinierte Reihe von Anzeigen, die darauf abzielen, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Um eine Werbekampagne zu erstellen, musst du gefolgte Profiletun:
- Definieren Sie die Anzeigekampagne : Kampagnen werden durch ihre Kampagnenziele, ihr Budget und ihre Dauer definiert.
- Definieren Sie Ad-Sets : Ein Ad-Set ist eine Gruppe von Anzeigen innerhalb einer Kampagne, die die gleichen Ziel- und Bid-Parameter teilt.
- Erstellen Sie Anzeigen : Anzeigen sind die einzelnen Anzeigen, die Spielern angezeigt werden.
Bevor du deine Kampagne startest, kannst du die Kampagnendetails ansehen, bevor du sie auf Roblox einreichst, um die Roblox-Moderatoren und -Entwickler zu moderieren und zu genehmigen.
Definieren Sie die Kampagne
Kampagnen werden durch ihre Kampagnenzielvorgabe und Budgetierung und Planung -Parameter definiert.
Kampagnenziele sind in drei Kategorien unterteilt:
- Bewusstsein: Kampagnen konzentrieren sich auf das Bewusstsein, zeigen Bilder oder Autoplaying-Video-Anzeigen, um das Bewusstsein deiner Marke innerhalb eines Erlebnisses zu erhöhen.
- Besuche: Kampagnen, die auf Besuchszielen ausgerichtet sind, zielen darauf ab, Menschen in deine Erfahrung auf Roblox zu locken. Diese können die Form von either immersiven Anzeigen , die in Portal-Anzeigeneinheiten in der Erfahrung des Verlators platziert sind, oder als gesponserte Erfahrungen auf der Startseite. Werbetreibende können ihre 17+ Erfahr
- Video-Ansichten: Kampagnen, die auf 15-Sekunden-Klick-to-Play-Video-Ansichten konzentrieren, um die Zielgruppen im Erlebnis zu engagieren.
Budget- und Zeitplanname参数kontrolle Kampagnenausgaben und -dauer. Es gibt zwei Arten von Budgets:
- Tägliche Budgets:: Ein tägliches Budget ist die maximale Anzahl, die du für deine Anzeigen pro Tag bezahlst.
- Lebenszeit-Budgets: Ein Lebenszeit-Budget ist die maximale Anzahl, die du für deine Anzeigen während der Kampagnendauer bezahlst.
Du kannst nicht sowohl ein tägliches als auch ein weltweites Budget festlegen. Budgets werden entweder von deiner Kreditkarte im Datei- oder von deinem bestehenden Kontostandabgezahlt.
Um eine Werbekampagne aufzustellen:
Navigate to the Manage Ads tab in the Ads Manager and click the CREATE button. The Kampagne window displays.
Wählen Sie Ihre Zahlungsmethode aus. Wenn Sie Ad-Credits verwenden, stellen Sie sicher, dass das Kampagnenbudget nicht die verfügbaren Ad-Credits innerhalb Ihres Kontos überschreitet. Ad-Credits werden auf Kampagneneinreichung basierend auf Ihrem festgelegten Budget abgebucht.
Bestimmen Sie das Kampagnenziel indem Sie es im Dropdown auswählen.
Bestimmen Sie das Tägliche Budget oder Gesamtk budget für Ihre Kampagne. Sie können nicht sowohl ein tägliches als auch ein Gesamtk budget festlegen.
Bestimmen Sie die Länge Ihrer Kampagne, indem Sie das Feld Enddatum auswählen.
- Enddaten sind optional, wenn Sie tägliche Budgets für Debit- und Kreditkarten verwenden. Wenn kein Enddatum festlegenist, läuft die Kampagne unbefristet mit dem täglichen Budget.
- Enddaten sind für Kampagnen mit Ad-Credits erforderlich.
Geben Sie Ihrem Kampagnen einen Namen und klicken Sie auf die Schaltfläche NÄCHSTE .
Ad-Sets definieren
Adsets sind eine Gruppe von Anzeigen innerhalb einer Kampagne, die die gleichen Ziel- und Angebotsparameter teilen. Wenn Sie ein festlegendefinieren, können Sie die Zielgruppe, die Anzeigeplatzierung, die Markenverträglichkeit und die Bid-Einstellungen anpassen. Zielpublikum Einstellungen auf Roblox ermöglichen es Ihnen, zu wählen, wer Ihre Anzeige sieht. Sie können ihre geographische Position, Geschlecht, Alter und auf welchem Gerät sie spielen, bestimmen. Ad-Platzierung bezieht sich auf die Orte, an denen deine Anzeigen entdeckbar sind.
Werbetreibende mit einem Besuchskampagnenziel können zwischen einem In-Experience-Portal innerhalb eines Erlebnisses oder einer gesponserten Erfahrung auf der Startseite wählen.
Werbetreibende mit einem Bewusstsein-Kampagnenziel können nur ein In-Experience-Video oder ein Bild wählen. Brand-Eignung -Steuerelemente geben Ihnen die Möglichkeit, die Arten von Anzeigen, die Ihre Anzeigen servieren, zu filtern. Sie können aus drei Inventar-Stufen auswählen: voll, Standard und begrenzt.
Vollständiges Inventar — In Anzeigen mit Alle Zeiten , 9+ , 0> 13+ 0> und 3> 17+ 3> Altersempfehlungen. Wenn Sie diese Option wählen, maximieren Sie Ihren Reichweite.
Standard-Inventar — Anzeigen in Erlebnissen mit Alle Zeiten und 9+ Altersempfehlungen.
Limitiertes Inventar — Werbung in Erlebnissen mit Alle Zeiten Altersempfehlungen. Wenn Sie diese Option wählen, senken Sie Ihren Reichweite und möglicherweise erhöhen Sie CPM.
Brand-Eignungstierungen | Erlebnisse bereit, Anzeigen zu servieren | Benutzer, die Anzeigen sehen können |
---|---|---|
Vollständiges Inventar | Alle Zeiten, 9+, 13+, 17+ | 13+, mit Ausnahme von 17+ Erlebnissen, in denen Benutzer 17+ und ID-verifiziert sein müssen |
Standard-Inventar | Alle Alter, 9+ | Benutzer ab 13 Jahren |
Limitierte Inventar | Alle Zeiten | Benutzer ab 13 Jahren |
Diese Brand-Eignung-Steuerelemente betreffen nur die Erfahrungen, in denen Anzeigen erscheinen können, nicht wer ein Anzeige sehen kann. Per unseren Werbungsstandards können keine Benutzer unter dem Alter von 13 Jahren Roblox-Anzeigen sehen. Zum Beispiel, wenn ein Werbetreibender Standard-Inventar wählt, wird seine Anzeige in einem Erlebnis mit einem Altersempfehlung von 9+ an Benutzer angezeigt, die 13+ sind.
Unabhängig von der wählenOption werden Ihre Anzeigen nicht in Erlebnissen angezeigt, die nicht den Roblox-Community-Standards entsprechen. Weitere Informationen darüber, welche Inhalte für jeden Inventartyp angezeigt werden, finden Sie unter Marken-Eignungstabellen. Bidding bezieht sich auf Werbetreibende, die ihre Anzeigen den Spielern durch die verfügbaren Anzeigeneinheiten zeigen, die in Erlebnissen platziert sind. Bids werden als CPM (Kosten pro Tausend Impressionen) reflektiert. Ihr maximaler Bid für CPM ist die maximale Menge, die Sie bereit sind, für jede tausend Impressionen zu zahlen. Weitere Informationen über das Bid
Um ein festlegenzu definieren:
Bestimmen Sie die Regionen oder Länder, in denen Ihre Anzeige erscheinen soll. Sie können bis zu 10 auswählen. Wenn Sie auf eine Region zielen, zielen Sie automatisch auf jedes Land innerhalb dieser Region.
Bestimmen Sie die Geschlechts- und Altersspanne der Spieler, auf denen Sie Ihre Anzeigen sehen möchten, sowie die Geräte, auf denen Ihre Anzeigen erscheinen sollen. Einige Optionen sind in einigen Standorten nicht verfügbar.
Wähle, wo deine Anzeige erscheinen soll, basierend auf deinem Kampagnenziel.
Für immersive Anzeigen bestimmen Sie, in welchen Arten von Erlebnissen Ihre Anzeigen gezeigt werden sollen. Wählen Sie Standard-Inventar oder Limitierte-Inventar, um Erlebnisse mit более reifem Inhalt auszuschließen, aber Ihren Reichweite zu begrenzen.
Wählen Sie, welche Genres Sie mit Ihren Anzeigen anvisieren möchten. Für gesponserte Erlebnisse stellt dies die Genreinteressen Ihres Publikums dar. Für immersive Anzeigen stellt dies die Genre der Erlebnisse dar, die Ihre Anzeigen anzeigen.
Bestimmen Sie, wie Sie Ihr Budget ausgeben möchten. Ein höheres CPM kann die Chancen erhöhen, den Auktion zu gewinnen, aber es bedeutet auch, dass Sie mehr zahlen.
Schließlich benennen Sie Ihre Anzeigenseite und klicken Sie auf die Schaltfläche NÄCHSTE .
Um Ihre Werbung Reichweite zu maximieren und sowohl In-Experience-Portale als auch gesponserte Erlebnisse innerhalb desselben Kampagnen zu verwenden, betrachten Sie die Erstellung eines zusätzlichen festlegen. Diese Flexibilität ermöglicht es Ihnen, mit verschiedenen Anzeigestrategien zu experimentieren und die ErfüllungIhrer Kampagne zu optimieren.
Brandvertrauen-Tabeln
Die folgenden Tabellen zeigen, welche Arten von Inhalten Sie von Ihren immersiven Anzeigen erwarten dürfen, abhängig von der Auswahl Ihres Marken-Anpassungsvorrat.
Während Kontext-Ausnahmen so effektiv wie möglich erfolgen, wird keine Garantie für die Genauigkeit gegeben. Die Brand-Eignung-Steuerelemente beeinflussen nur, welche Anzeigen in jedem Inventar-Tier gezeigt werden, und nicht das Alter, das der Benutzer sieht. Unabhängig von den wählenBrand-Eignung-Optionen werden Ihre Anzeigen nur 13+ Benutern angezeigt. Inhaltsarten, die innerhalb der brand-Eignung-Richtlinien aufge
For more information on content exclusions associat with age ratings, see Erfahrungsrichtlinien and Altersempfehlungen .
Immer ausgeschlossener Inhalt
Um die Sicherheit der Marke zu unterstützen, muss der gesamte Inhalt auf Roblox weiterhin den Community-Standards einhalten. Die Roblox-Community-Standards setzen eine hohe Bar für Inhalte, die sicher und zivil für die Plattform sind.
Zum Beispiel ist diesen Inhalt auf der Plattform in keinem Kontext erlaubt:
- Extreme Gewalt, einschließlich realer Darstellungen von grafischer Gewalt, Kriegsverbrechen oder Terrorismus
- Darstellung von reale weltliche Ereignisse
- Dargestellung sexueller Handlungen oder Nacktheit
- Hassrede oder Befürwortung von Hassgruppen
- Diskussion oder Darstellung der Verwendung von illegalen Drogen oder regulierten Substanzen, einschließlich Tabakau, Vaping und Steroiden
- Diskussion oder Darstellung von politischen Inhalten, einschließlich politischer Parteien, politischer Kandidaten und gewählter Beamter
Gewaltige Inhalte und Blut | Voll | Standard | Limitiert |
---|---|---|---|
Keine Gewalt, gelegentliche leichte Gewalt oder helles unrealistisches Blut. | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
Wiederholte milde Gewalt oder schwere unrealistische Blut. | Inklusive | Inklusive | Außgeschlossen |
Mäßiges / starkes Gewalt oder realistisches Blut. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Rohumor und Sprache | |||
Leichter brutto-Humor. | Inklusive | Inklusive | Außgeschlossen |
Mäßiger bruttohumor. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Starkes Sprachgebrauch. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Illegale oder geregelte Waren und Aktivitäten | |||
Gesegenheit von Alkohol. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Unspielbarer GlückssContent. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Romantische und sexuelle Inhalte | |||
Nicht-sexuelle romantische Themen. | Inklusive | Außgeschlossen | Außgeschlossen |
Versteigerung und Auktion
Anzeigen auf Roblox funktionieren in einem Versteigerungssystem, bei dem Anzeigenbetreiber ihre Anzeigen Benutzern durch die verfügbaren Anzeigeneinheiten im Erlebnis anzeigen. Wenn Sie Ihre Versteigerungseinstellungen bestimmen, werden Anzeigen als CPM (Kosten pro Tausend Impressionen) reflektiert. Ihr max. Bid für CPM ist die maximale Anzahl, die Sie bereit sind zu zahlen
Da dies mit übereinstimmt, führt Roblox eine Auktion durch, um die beste Anzeige zu bestimmen, die angezeigt wird, wenn es eine Anzeig机会 gibt. Werbetreibende setzen den maximalen Preis, den sie bereit sind zu zahlen, als CPM oder CPP fest (Kosten pro spielen). Roblox berücksichtigt die Spieler- und Anzeig信息, um einen eCPM (effektiver Kosten pro Tausend Impressionen) Wert für jede Anzeige in der Anfrage zu generieren.
Alle qualifizierten Anzeigen nehmen an einer Zweiten Preis-Auktion teil. Die Anzeige mit dem höchsten Gebot gewinnt den Steckplatz, aber berechnet nur den Preis des zweithöchsten Preises plus einen Cent. Im Prinzip sieht das so aus:
- Werbetreibende geben ihre Angebote für Platzein.
- Roblox berechnet den eCPM-Wert für jede Anzeige basierend auf den Spieler- und Anzeige-Informationen.
- Die Anzeigen werden dann in einen Auktionsplatz platziert.
- Der Anzeige mit dem höchsten eCPM-Wert gewinnt die Auktion.
- Der gewinnende Anzeige wird dann dem Spieler:inangezeigt.
- Der Werbetreibende wird für seinen Gebotbetrag des zweithöchsten Preises inklusive eines Centes ($0.01) berechnet.
Als Beispiel:
- Ein Werbetreibender möchte seine Anzeige auf einer Website anzeigen.
- Der Werbetreibende gibt ein Angebot von $ 10 ein.
- Ein anderer Werbetreibender gibt einen Angebot von $ 12 ein.
Der zweite Werbetreibende gewinnt den Auktions und wird für den zweithöchsten Bid $ 10,01 berechnet, plus einen Cent.
Genre-Zielung
Das Targeting des Genres hilft Ihnen, Ihre Anzeigen auf Menschen zu zielen, die wahrscheinlicher sind, mit Ihrem Erlebnis zu interagieren.
Du kannst bestimmte Genres mit deinen Anzeigenseiten anvisieren. Beachte, dass dies die Genre-Klassifikationen von Roblox sind und nicht die von Entwicklern selbst deklarierten Genre-Kategorien sein können.
Erlebnis-Genre
Wenn Sie immersive Anzeigen , die Anzeigen innerhalb von Erlebnissen sind, basieren die Erlebnisgenres auf der Genre der Erlebnisse, in denen Ihre Anzeigen serviert werden. Zum Instanz, wenn Sie nur "Roleplaying" auswählen, werden Ihre Anzeigen nur in Erlebnissen mit dem Genre "Roleplaying" angezeigt.
Zielgenre
Für gesponserte Erlebnisse basiert das Ziel der Zielgruppe auf den Präferenzen des Benutzers. Anzeigen werden nur an Benutzer serviert, die Erlebnisse in den ausgewählten Genres mögen.
Es gibt neun Genres für das Zielen verfügbar:
- Aktion - betont physische Herausforderungen, die motorische Fähigkeiten erfordern, wie das Springen, Schießen und Klettern.
- Abenteuer - Schließe Aufgaben ab, indem du Rätsel löst und mit Menschen oder der Umgebung interagierst, um das Gameplay zu verbessern.
- Obby - Benötigt Spieler, um eine Reihe von herausfordernden Hindernissen zu überwinden, um ein Ziel zu erreichen oder eine Aufgabe abzuschließen.
- Rollenspiel - Spieler übernehmen die Rollen von Charaktern in einer fiktionalen Umgebung und haben die Freiheit, die Geschichte zu beeinflussen.
- Simulation - Erlebnisse, die realitäten nahe simulieren, die in der realen welt oder in fiktionalen realitäten vorkommen.
- Sozial - Aktiviert eine Umgebung, in der sich Charaktere mit Freunden treffen, abhängen und sozialisieren können.
- Sport - Simuliert das Spielen von traditionellen oder fiktionalen physischen Sportarten.
- Strategie - Konzentriert sich auf geschicktes Denken und Planen, um Erfolg zu erreichen.
- Tycoon - Spieler übernehmen die Rolle eines Geschäftsbesitzers und verwalten verschiedene Aspekte des Geschäfts, um Erfolg und Profitabilität zu erreichen.
Erstellen Sie Anzeigen
Du kannst drei verschiedene Arten von Anzeigen mit dem Ads Manager erstellen:
- Sponsorisierte Erlebnisse erscheinen als gesponsorisierte Erlebniskacheln auf der Startseite.
- Portal-Anzeigen sind statische, nicht klickbare Bilder innerhalb des 3D-Bereichs eines Erlebnisses, mit einer Tür, die einen Spieler in die Erlebnissen eines Werbetreibenderteleportiert.
- Bild-Anzeigen sind statische, nicht klickbare Bilder innerhalb des 3D-Bereichs eines Erlebnisses.
- Video-Anzeigen sind entweder automatisch wiedergegeben (kein Preis gegeben) oder klicken-to-play-Videos (können belohnt werden) innerhalb des 3D-Bereichs eines Erlebnisses.
- Werbung suchen ermöchten Sie Benutzern im Alter von 13+, die aktiv nach Erlebnissen oder Genres von Erlebnissen suchen, mit spezifischen Schlüsselwörtern.
Der Ad-Typ wird durch Ihr Kampagnenziel bestimmt. Kampagnenziele, die Bewusstsein sind, werden als Bildanzeigen angezeigt, während Kampagnenziele, die 1>Besuche1> sind, als Kachel- und Portalanzeigen angezeigt werden.
Roblox überprüft jede eingereichte Anzeige, bevor sie ausführenwird. Stellen Sie sicher, dass Ihre Anzeige Roblox-Werbevorschriften folgt.
Sponsorisierte Erlebnisse
Du kannst ein gesponsertes Erlebnis für Alle Zeiten, 9+ und 13+ Erlebnisse erstellen, indem du das "Besuche"-Kampagnenziel wählst. Derzeit kannst du keine gesponserten Erlebnisse für 17+ Erlebnisse ausführen.
Um ein gesponsertes Erlebnis zu erstellen:
Wählen Sie das Ziel-Erlebnis , das Sie möchten, dass der Spieler nach der Auswahl Ihres gesponserten Erlebnisses beitritt.
Klicken Sie auf die UPLOAD-Datei- Schaltfläche in dem Zieh- und Drop-Fenster. Ein Navigationsfenster wird angezeigt.
Navigiere zu und bestätige die Bilddatei, die du verwenden möchtest.
Mit Ihrem Ad-Bild ausgewählt, präsentieren Sie es, indem Sie auf die Miniaturansicht über das Bild thumbnail klicken.
Geben Sie Ihrem Bild Ad in the Ad-Name field and click the NÄCHSTE button. The Zusammenfassung window displays.
Portal-Anzeigen
Um ein Portal-Anzeige zu erstellen:
Wählen Sie die Destination Experience , in der Sie den Zuschauer landen möchten, nachdem er den Portal-Anzeiger durchlaufen hat.
Klicken Sie auf die UPLOAD-Datei- Schaltfläche in dem Zieh- und Drop-Fenster. Ein Navigationsfenster wird angezeigt.
Navigiere zu und bestätige die Bilddatei, die du verwenden möchtest.
Nachdem Sie ein Bild ausgewählt haben, können Sie es in einer der folgenden Möglichkeiten vorabpräsentieren:
Klicke auf die Erweiterenden Pfeile über der Bildansicht, um ein statisches Bild des Portals, das du erstellst, zu sehen.
Klicke auf Live-Vorschau neben dem Bild-Thumbnail, um mit dem Portal-Anzeige wie ein Mitglied des Publikums zu interagieren.
Geben Sie Ihrem Bild Ad in the Ad-Name field and click the NÄCHSTE button. The Zusammenfassung window displays.
Bild-Anzeigen
Um ein Bild-Anzeige zu erstellen:
Klicken Sie auf die UPLOAD-Datei- Schaltfläche in dem Zieh- und Drop-Fenster. Ein Navigationsfenster wird angezeigt.
Navigiere zu und bestätige die Bilddatei, die du verwenden möchtest.
Nachdem Sie ein Bild ausgewählt haben, können Sie es in einer der folgenden Möglichkeiten vorabpräsentieren:
Klicke auf die Erweiterenden Schaltflächen über der Bildansicht, um ein statisches Bild der Bildanzeige zu sehen, die du erstellst.
Klicke auf Live-Vorschau neben dem Bild thumbnail, um das Bild wie ein Mitglied des Publikums anzuzeigen und mit dem Bild-Anzeige-Like ein Interaktions-Mitglied der Zielgruppe zu sein.
Geben Sie Ihrem Bild Ad in the Ad-Name field and click the NÄCHSTE button. The Zusammenfassung window displays.
Video-Anzeigen
Um ein Videowerbung zu erstellen:
Klicken Sie auf die MEDIEN-UPLOAD-Schaltfläche in dem Ziehpunktfenster. Ein Navigationsfenster wird angezeigt.
Navigiere zu und bestätige die Videodatei, die du verwenden möchtest.
Nachdem du einen Videofilm ausgewählt hast, kannst du ihn in einer der folgenden Möglichkeiten ansehen:
- Klicke auf die Erweiterenden Schaltflächen über der Thumbnail-Ansicht, um ein statisches Bild des Videowerbens zu sehen, den du erstellst.
- Klicke auf Live-Vorschau neben dem Bild-Thumbnail, um das Video wie ein Mitglied des Publikums zu sehen und mitzuwirken.
Geben Sie Ihrem Video-Anzeige den Namen in das Ad-Name-Feld und klicken Sie auf die Schaltfläche NÄCHSTES . Das Ansichtsfenster wird angezeigt.
Suche Anzeigen
Suchanzeigen haben einzigartige Zielgruppen, einen bestimmten Bid- und Auktionsprozess für Schlüsselwörter. Weitere Informationen finden Sie in der Search Ads-Dokumentation.
Live-Vorschau der Anzeigen
Sie können die Vorschau verwenden, um zu sehen, wie Ihre immersiven Anzeigen für das Publikum innerhalb einer Erlebnisaussehen. Die Vorschau ist für immersive Anzeigen in Portal, Bild und Video-Formaten verfügbar.
Nachdem du einen Bild- oder Videodatei ausgewählt und hochgeladen hast, klicke auf Live-Vorschau neben dem Bild oder der Miniaturansicht. Dies führt dich zu einer Demo-Erfahrung, die von Roblox erstellt wurde, um Benutzern zu zeigen, wie man auf der Roblox-Plattform baut und bewerbt. Im Inneren der Erlebniskannst du die Anzeigungsformate sehen und mit ihnen interagieren, die du in Ads Manager ausgewählt hast.
Prüfen Sie die Kampagne
Mit deiner Anzeigekampagne, dem Ad festlegenund dem einzelnen Ad, die du erstellt hast, ist es Zeit, deine Auswahl zu überprüfen. Dieser letzte Bildschirm ermöglicht es dir, alle vorherigen Einstellungen deiner Kampagne zu überprüfen und ist für die Überprüfung vor dem startenerforderlich. Einmal gesendet, wird deine Anzeige von Moderatoren für die Genehmigung überprüft.
Um deine Werbekampagne zu überprüfen:
Klicken Sie auf die Schaltfläche BEARBEITE KAMPAGNE , um die Kampagneinstellungen zu ändern.
Klicken Sie auf die Schaltfläche BEARBEITEN AD SET , um Änderungen am festlegenvorzunehmen. Sie können mehrere Ad-Sets nach Ihrer ursprünglichen Einreichung erstellen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche BEARBEITEN AD , um Änderungen am einzelnen Ad vorzunehmen. Sie können mehrere Anzeigen nach Ihrer ursprünglichen Einreichung erstellen.
Wenn Sie die Überprüfung abgeschlossen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche SENDEN .
Kampagnen bearbeiten
Nachdem eine Kampagne, ein Ad festlegenoder ein Ad erstellt wurden, kann ein Werbetreibender Anpassungen an bestimmten Parametern vornehmen. Um festzustellen, welche Parameter veränderbar sind, konsultiere die folgende Tabelle:
| Änderbar | Fixed | | ---------------- | ---------------- | | Kampagnenname | Kampagnenziel | | Kampagnenende und -startdaten | Kampagnenbudgettyp | | Kampagnenbudget | |
Eine Kampagne abbrechen
Wenn ein Werbetreibender eine Kampagne aus irgendeinem Grund erneut einziehen möchte, hat er die Option, die Kampagne bis zu sechs Stunden vor der geplanten Startzeit abzubrechen. Die Abbrechen ist auf der Kampagnenebene zugänglich und kann automatisch alle zugeordneten Anzeigenseiten und Anzeigen abbrechen. Diese Funktion ist für Kampagnen mit jedem Zahlungsmittel verfügbar und ermöglicht es Werbetreibende, ihre AnzeigeCredits oder Anzeigegebühren zu erholen.
Du kannst Ad-Credits, die mit einer bestimmten Kampagne in Verbindung stehen, nicht auf eine andere Kampagne übertragen. Wenn eine Kampagne abgebrochen wird, gilt Roblox die Ad-Credits der Kampagne zurück auf das Konto.
Anzeigungsberichterstattung
Ads-Berichterstattung ist ein Werkzeug, das benötigte Informationen bietet, um Kampagnen effektiv zu verwalten, Kampagnen, festlegenund einzelner Stufe. Ads-Manager verwendet Klick-basierte Zuweisung für die Conversion-Tracking-Verfolgung, um genaue und transparente Berichterstattung zu gewährleisten. Ads-Berichterstattung hilft Werbetreibenden, Erfüllungzu bewerten, Strategien zu optimieren und ihre Kampagnenziele zu erreichen.
- Kampagnenberichte : Kampagnenberichte auf Kampagnenebene bieten Einblicke in die Gesamtwohrung der Kampagne, so dass Werbetreibende vergleichen und optimieren können, welche Kampagnen sie gleichzeitig ausführen. Dieser Level bietet eine umfassende Ansicht der Erfüllung, die Budgetverteilung und strategische Anpassungen steuert.
- Anzeigenseiten-Berichte : Anzeigenseiten-Berichte auf der Anzeigenseite-Ebene betonen das Ziel, die Zielgruppe und die Budgeteffizienz, ermöglichen Anpassungen für bessere Engagement. Dieser Ebene informiert die Optimierung für bestimmte Zielgruppen.
- Werbungsberichte : Werbungsberichte auf der individuellen Werbungsebene bewerten kreative Einflüsse, leiten Design-Verbesserungen an. Dieser Ebene zeigt Werbungszuspannung und informiert kreative Refinements.
Anzeigekampagnenberichte
Die Informationen, die bei der Kampagne -Ebene bereitgestellt werden, umfassen:
Anzeigungsberichte
Die Informationen, die auf der Anzeigeeinstellungs- Ebene bereitgestellt werden, enthalten:
Anzeigungsberichte
Die Informationen, die bei der individuellen Anzeige -Ebene bereitgestellt werden, enthalten:
| | | |
Liefer-Säulen
Die Lieferkolonne des Ads-Managers definiert den Status Ihrer Kampagne, festlegenoder Anzeige.
- Kampagnen-Status bieten eine wertvolle Übersicht über den Gesamtschaden der Kampagne, helfen Werbetreibenden, aktive, unterleistende oder abgeschlossene Kampagnen zu identifizieren und zu optimieren, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
- Ad Set Statuses Highlight die Leistung jedes Ad-Sets in Bezug auf Zielsetzung und Budget-Verteilung, ermöglichen es Werbetreibenden, ihre Strategien für verbesserte Zielgruppen-Engagement und das Erreichen ihrer Kampagnenziele anzupassen.
- Ad-Status bieten Einblicke in den Lieferstatus jedes einzelnen Anzeigers, so dass Werbetreibende ihre Effizienz überwachen und auf ihre Eltern-Anzeigensätze oder Kampagnen einige Abhängigkeiten beachten können.
Du kannst die folgenden Status-Tabellen verwenden, um zu verstehen, was jeden Status bedeutet.
Ad Kampagnen Status
| Lieferstatus | Definition | | --- | | | Sichere Ads-Server verwenden, wenn Sie auf Ihrem Gerät nicht Ads. | | Sichere Ads-Server verwenden, wenn Sie auf Ihrem Gerät nicht Ads.
Anzeigeeinstellungen
| Lieferstatus | Definition | | --- | | | Paused | The ad festlegenis not delivering because it is toggled off. | | Completed | The campaign, ad set or ad is no longer running because the scheduled end date has passed. | |
Anzeigestatus
| Lieferstatus | Definition | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Anzeigenschaltung
Werbungsbilanzierung berechnet Werbetreibende für Anzeigenschaltungen auf Roblox mit dem Zahlungsmethode im Datei-Ordner. Die Bilanzierungsinformationen finden Sie unter Zahlungsaktivität .
Kredit- und Debit-Karten
Es gibt zwei Punkte, bei denen ein Werbetreibender auf Roblox in Rechnung gestellt wird, wenn er eine Kredit- oder Gutscheinverwendet. Der erste ist, wenn ein Werbetreibender seine Zahlungsschwellen erreicht, und der zweite ist am ersten des Monats, wenn die Zahlungsschwellen nicht erreicht werden. Ad Spend mit Debit- und Kreditkarten hat ein tägliches Limit von $300 USD.
Roblox-Werbetreibende haben einen Zahlungsschwellenwert von $100 USD. Wenn ein Werbetreibender-Konto ein Vermögen von $100 durch Werbung auf Roblox sammelt, wird seine Zahlungsart bei der Abrechnung des Verbleibenden ausstehenden Betrags in Rechnung gestellt. Wenn der Zahlungsschwellenwert nicht bis zum Ende des Monats erreicht wird, wird der verbleibende Betrag stattdessen bezahlt.
Zum Beispiel:
- Ein Werbetreibender erhält am 7. Mai die Zahlungsgrenze von 100 aufgrund seiner Kampagnenparameter.
- Ihre Zahlungsmethode wird am 7. Mai in Höhe von $100 belastet.
- Wenn sie weniger als $100 verdienen, wird ihre Zahlungsart für den nächsten Monatsrechnungszyklus belastet.
Anzeigekredite
Kampagnen, die Ad-Credits verwenden, werden am Ende der Kampagne am Enddatum ausgezahlt. Alle nicht verwendeten Ad-Credits werden innerhalb von 24-48 Stunden nach Ende der Kampagne zurückerstattet. Ad-Credits werden niemals an Robux zurückerstattet. Es gibt kein tägliches Ausgabengrenze für Ad-Credits.
Zum Beispiel:
- Der Werbetreibende setzt 100 Anzeigencode-Kampagne von 8/1 bis 8/7 aus.
- 100 ad-credits werden abgebucht.
- Die Kampagne endet mit 75 beenden.
- Die restlichen 25 werden in Ad-Credits zurückerstattet.
Ad credit-bezogene Aktivitäten werden wie folgt kategorisiert:
- Guthabengekauft: Transaktionen, die sich auf die Umwandlung von Robux in Ad-Kredit beziehen. Diese transparente Kategorisierung stelle sicher, dass Sie Ihren Akquiseleicht verfolgen können.
- Gefördert: Ad-Kredit wird für eine Kampagne vergeben. Mit dem Verfolgen dieser Zuweisung können Sie Ihr Kampagnenbudget und Ihre Ausgaben überwachen.
- Nicht verwendet: Ad Credit, der einer bestimmten Kampagne zugewiesen ist, aber nicht verwendet, wird am Kampagnenende zurückgegeben. Diese Funktion gewährleistet, dass Ihre Ad-Credits effizient genutzt und zurückgegeben werden, wenn dies angemessen ist.
- Ad-Fraud-Rückerstattung: Alle Rückerstattungen werden auf dein Konto zurückerstattet. Rückerstattungen für eine bestimmte Kampagne bleiben für diese Kampagne gesperrt, nicht auf dem Stufe.
Betrugserschützung für Anzeigen
Roblox kämpft wachsam gegen Betrug, indem er fortschrittliche Entdeckungs- Methoden für Bots und andere betrügerische Aktivitäten verwendet, um sicherzustellen, dass Werbetreibende nicht für Betrug bezahlen und regelmäßig Rechnungen und Berichte anpassen, um ihre Interessen zu schützen. Nach 14 Tagen ab dem Ende der Kampagne werden Kampagnen für betrügerische Aktivitäten analysiert und
Konten, die für Betrug verantwortlich sind, haben ihre Konten gesperrt, um eine laufende Missbrauch zu verhindern. Darüber hinaus kann Roblox die Anzeigekampagnen oder Werbetreibende von Anbietern für nicht bezahlte Dienste richtig gerendert aufhalten. Roblox erwartet, dass Anbieter mit Integrität agieren und die Werbevorschriften einhalten.