Kostenpflichtiger Zugang in lokaler Währung

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Kostenpflichtiger Zugang ermöglicht es Ihnen, den Benutzern eine einmalige Gebühr in ihrer lokalen Währung zu berechnen, um auf ein Spiel zuzugreifen. Wenn ihre lokale Währung nicht verfügbar ist, wird ihnen in USD berechnet. Benutzer, die Zugang erwerben, haben weiterhin Zugriff auf das Spiel, selbst wenn Sie den Preis später erhöhen oder den kostenpflichtigen Zugang deaktivieren.

Berechtigung

Um Benutzern kostenpflichtigen Zugang in lokaler Währung berechnen zu können, müssen Sie:

Preisgestaltung

Wenn Sie für den kostenpflichtigen Zugang in lokaler Währung Gebühren erheben, verdienen Sie einen Prozentsatz des von Ihnen festgelegten Preises, der als Entwickler-Umsatzanteil bezeichnet wird. Wenn Sie beispielsweise den Preis auf 49,99 USD festlegen, erhalten Sie 70 % der Einnahmen, abzüglich bestimmter Gebühren wie Steuern und Mehrwertsteuer.

Der Umsatzanteil folgt drei Preisstufen:

Computer- & Webpreis1Entwickleranteil
9,99 USD50%
29,99 USD60%
49,99 USD70%
1. Gekauft auf Desktop in lokaler Währung.

Sie können Ihren Umsatzanteilspreis ändern, auf kostenpflichtigen Zugang in Robux umschalten oder Ihr Spiel jederzeit kostenlos spielbar machen, indem Sie den Creator Hub verwenden.

Rückerstattungen

Benutzer haben 48 Stunden Zeit, um eine Rückerstattung zu beantragen, nachdem sie ein kostenpflichtiges Zugangsspiel in ihrer lokalen Währung gekauft haben. Nachdem sie ihre Rückerstattung erhalten haben, haben sie keinen Zugriff mehr auf das kostenpflichtige Spiel.

Rückerstattungen sind nach 48 Stunden nicht mehr verfügbar.

Richten Sie Ihr Konto ein, um Zahlungen zu erhalten

Sie müssen ein Tipalti-Konto einrichten, um Zahlungen für Käufe von kostenpflichtigem Zugang in lokaler Währung zu erhalten. Um ein Tipalti-Konto einzurichten:

  1. Gehen Sie im Creator Hub zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
  2. Gehen Sie zu AudienceAccess Settings.
  3. Wählen Sie unter Payment Send Request.
  4. Geben Sie Ihren rechtlichen Vor- und Nachnamen ein.

Innerhalb von 5 bis 8 Werktagen nach der Einreichung Ihrer Zahlungsinformationen sendet Ihnen Tipalti eine E-Mail mit Anweisungen zur Erstellung eines Kontos und zur Einreichung Ihrer Steuer- und Bankinformationen. Tipalti überprüft dann Ihre Dokumente und bestätigt, dass Ihr Konto erfolgreich eingerichtet wurde.

Einnahmen aus Käufen von kostenpflichtigem Zugang in lokaler Währung werden für mindestens 60 Tage treuhänderisch gehalten und einmal im Monat auf Ihr Konto ausgezahlt und eingezahlt. Sie können auf Ihre Einnahmen außerhalb des Auszahlungsplans nicht zugreifen.

Aktivieren Sie den kostenpflichtigen Zugang im Creator Hub

Um den kostenpflichtigen Zugang im Creator Hub zu aktivieren:

  1. Gehen Sie zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
  2. Gehen Sie zu AudienceAccess Settings.
  3. Wählen Sie unter Payment Requires Local Currency und wählen Sie dann eines der verfügbaren Umsatzanteilstufen aus.
  4. Wählen Sie unter Devices, für welche Geräte Sie den kostenpflichtigen Zugang aktivieren möchten. Desktop-Geräte sind standardmäßig aktiviert.
  5. Klicken Sie auf Save Changes.

Aktivieren Sie den kostenpflichtigen Zugang in Roblox Studio

Um den kostenpflichtigen Zugang in Roblox Studio zu aktivieren:

  1. Öffnen Sie das Fenster FileExperience Settings von Studio.
  2. Klicken Sie unter Monetization auf Configure on Creator Hub.

Transaktionshistorie anzeigen

Um Ihre Transaktionshistorie für Käufe von kostenpflichtigem Zugang in lokaler Währung anzuzeigen:

  1. Gehen Sie im Creator Hub zu FinancesTransactions.
  2. Wählen Sie Paid access in local currency. Die Transaktionstabelle zeigt das Datum der Transaktion, den Benutzer, der den Kauf getätigt hat, den Spielenamen, wie viel der Benutzer bezahlt hat und den Rückerstattungsstatus des Benutzers.

Demomodus

Demomodus ermöglicht es Benutzern, Ihre kostenpflichtige Erfahrung auszuprobieren, bevor sie sie kaufen. Wenn der Demomodus aktiviert ist, kann jeder Benutzer an Ihrer Erfahrung teilnehmen, auch wenn er nicht für den Zugang bezahlt hat. Sie können dann Scripting verwenden, um zu erkennen, ob ein Benutzer die Erfahrung besitzt und sein Gameplay entsprechend anzupassen, beispielsweise indem der Zugang zu bestimmten Bereichen oder Funktionen eingeschränkt wird, bis sie kaufen.

Demomodus aktivieren

Auf der Seite Access Settings für Ihre Erfahrung aktivieren Sie den Schalter Enable Demo Mode im Abschnitt für die Zahlung in lokaler Währung.

Steuern Sie die Demoinhalte in Skripten

Verwenden Sie MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(), um zu überprüfen, ob ein Benutzer Zugang zu Ihrer Erfahrung gekauft hat. Benutzer, die keinen Zugang gekauft haben, befinden sich im Demomodus, und Sie können einschränken, welche Inhalte sie sehen oder mit denen sie interagieren können.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie man Inhalte hinter einem Kaufcheck sperrt:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- Vollzugriff auf die Erfahrung gewähren
else
-- Spieler befindet sich im Demomodus: Zeigen Sie eingeschränkte Inhalte oder
-- fordern Sie sie auf zu kaufen
end
else
warn("Überprüfung des Eigentums für", player.Name, "fehlgeschlagen")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Richtlinien

Kostenpflichtige Zugangsspiele in lokaler Währung müssen:

  • Öffentlich und für alle Benutzer verfügbar sein.
  • Den Käufern Zugang zum gesamten Spiel bieten.
  • Käufern keinen Zugang zu Inhalten oder Gegenständen aus anderen Spielen gewähren.
  • Keine privaten Server haben.
  • Kein Spam sein, keine Betrügereien enthalten, bestehende Spiele wiederholen oder ein leeres Spiel sein.
  • Von den Benutzern nicht verlangt werden, Robux zu bezahlen, um auf zusätzliche Teile des Spiels zuzugreifen. Benutzer müssen auf das gesamte Spiel zugreifen können, das sie gekauft haben. Mikrotransaktionen für Artikel innerhalb des Spiels, wie Pässe oder Entwicklerprodukte, sind erlaubt.
  • Benutzern nicht erlauben, Kopien von Orten innerhalb des Spiels herunterzuladen. Das Kopieren eines Spiels wird automatisch deaktiviert, wenn Sie den kostenpflichtigen Zugang aktivieren.
  • Richtig funktionieren und spielbar sein. Wenn eine große Anzahl von Benutzern meldet, dass ein Spiel fehlerhaft ist, kann das Spiel quarantiniert werden und Einnahmen, die sich noch im Treuhandkonto befinden, an die Benutzer zurückerstattet werden.

Die Verletzung dieser Richtlinien kann den Verlust des Zugangs zu der Funktion für kostenpflichtigen Zugang, die Entfernung von Inhalten oder die Sperrung Ihres Roblox-Kontos zur Folge haben.

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