Teilen Sie Animationen mit Freunden und anderen Entwicklern, indem Sie sie über Studio exportieren und importieren.
Animations-Export Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Animation speichern, bevor Sie sie exportieren.
In Explorer , erweitere das Rig, mit dem du animierst. Wahrscheinlich ist das Rig mit *Dummy * benannt.
Erweitern Sie *AnimSaves * . Dann finden Sie den Namen der Animation zum teilen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Animationsnamen und wählen Sie Speichern in Datei . Dies speichert die Animation als Datei .RBXM auf Ihrem Computer, die geteilt werden kann. Sie können mehr als eine Animation auf einmal exportieren.
Animationen importieren
Animationsdateien, die in einem .RBXM Datei gespeichert sind, können von dir selbst oder von Freunden in jedem Roblox-Datei importiert werden.
Wählen Sie das Rig, das Sie verwenden möchten. In der Explorer- wählen Sie *AnimSaves * .
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf AnimSaves und wählen Sie 2> Aus der Datei einfügen2>. Dann wählen Sie die 5> .RBXM5> Datei mit der exportierten Animationen.
Um die Animationenzu laden, in dem Animations-Editor (siehe die Plugins-Registerkarte), klicken Sie auf .
Nächste, im Drop-Down-Menü, gehen Sie zu Laden und wählen Sie den Namen der .RBXM Datei, die gerade importiert wurde.
Troubleshooting-Tipps
Problem : Animation wird nicht geladen, wenn Sie die ursprüngliche .RBXM Datei laden, stellen Sie sicher, dass es ein gespeichertes Class.KeyFrameSequence -Objekt gibt.
Wenn nur ein Keyframe-Objekt importiert wurde, versuchen Sie, die ursprüngliche Animation erneut zu exportieren und erneut zu importieren. Stellen Sie sicher, dass Sie das namensgebene Class.KeyFrameSequence-Objekt exportieren und nicht nur ein Keyframe-Objekt importieren.