Deine Erfahrung ist fast bereit für andere zum spielen! Bevor du sie teilst, wirst du einige kleine Änderungen an Skripten vornehmen, deine Welt ein bisschen mehr ausbauen und dann deine Erlebnistesten.
Spielervariablen starten
Während der Erstellung des Erlebnisses wurden viele Variablen auf kleine Werte festgelegt, wie der Startplatz des Spieler:in2 war.Während dies es einfach machte zu testen, könnte dies nicht die richtige Zahl für Spieler in ihrer letzten Erfahrung sein.
Bevor du deine Erfahrung mit anderen teilst, ist es wichtig, dass die Variablen sich herausfordernd anfühlen, aber gerecht .Die richtigen Zahlen für ein Erlebnis zu bekommen, wird den Spielern ein lustigeres Erlebnis bieten.
Im ServerScriptService > PlayerSetup ändern Sie den Wert von Spaces.Denken Sie daran, dass dies die Anzahl der Plätze ist, die ein Spieler halten muss, bevor er sie verkaufen muss.Eine Zahl zwischen 6-10 ist ein guter Ausgangspunkt, aber das Spielen-Testen für die richtige Menge ist am besten.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 als möglicher wert für die tasche eines spieler:inmaxSpaces.Value = 6In SellPart > SellScript ändern Sie den Wert, wie viel Spieler für jedes Artikelerhalten.Das ist die Zahl, die mit playerItems.Value multipliziert wurde.Probieren Sie eine Zahl zwischen 50 und 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200In Shop > Kaufen-Button > Kaufskript ändern Sie die Startwerte in den Variablen für newMaxItems (empfohlen 10-15) und upgradeCost (empfohlen 500-1000).
-- Mögliche Werte für ein Spiellocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Füge weitere Artikel hinzu
Wo du deine Artikel platzierst, wird sich auf die Menge des Spaßes auswirken, den ein Spieler damit hat.Verschiedene Platzierungen und Hindernisse beim Erhalten von Artikeln sind zwei Möglichkeiten, die Artikelkollektion lustiger zu machen.

Spieltest und Feedback
Jede Zahl, die ein Spieldesigner für etwas in ihrer Erfahrung verwendet, ist eine geschulte Vermutung, die darauf basiert, was Spaß machen könnte.Jeder Teil deiner Erfahrung sollte herausfordernd, aber fair sein.
Einem Spieler 10 Plätze zu geben, mit denen er beginnen kann, klingt vielleicht lustig, aber du weißt es nicht, bis du das Projekt getestet hast.Teste immer, ob es Spaß macht, und frage Freunde, es auch zu testen.Während du spieltest, denke über diese Fragen nach.
- Muss der Spieler viel gehen, um ein Element zu finden, oder ist es zu einfach zu finden?
- Fühlt sich die Kosten für ein Upgrade zu einfach oder zu schwierig an?
- Gibt es irgendwelche Fehler, die du nicht bemerkt hast?
Erweitere das Erlebnis
Obwohl du den Kurs abgeschlossen hast, gibt es viele Möglichkeiten, deine Erfahrung weiter zu erweitern, indem du die Fähigkeiten nutzt, die du gelernt hast:
- Erstelle mehr als ein Element, das Spieler sammeln können
- Erstelle verschiedene Arten von Upgrades