Das Projekt beenden

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Ihr Erlebnis ist fast bereit für andere, zu spielen! Bevor Sie teilen, werden Sie einige kleine Änderungen an Skripten vornehmen, bauen Sie Ihre Welt ein bisschen mehr auf und dann spielen Sie-Test Ihr Erlebnis.

Player Variables starten

Während der Erstellung der Erfahrung wurden viele Variablen auf kleine Werte gesetzt, wie der Startplatz des Spieler:in2 war. Während dies einfach zu testen machte, könnte dies nicht die richtige Zahl für Spieler in ihrem endgültigen Erlebnis sein.

Before sharing your experience with others, it's important that the variables feel challenging , but fair . Getting the right numbers for an experience will give players a more fun Erlebnis.

  1. In ServerScriptService > PlayerSetup ändern Sie den Wert von Spaces . Denken Sie daran, dass dies die Anzahl der Plätze ist, die ein Spieler haben muss, bevor er sie verkaufen kann. Eine Zahl zwischen 6-10 ist ein guter Ausgangspunkt, aber Play-Test für die richtige Menge ist am besten.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 als möglicher wert für die tasche eines spieler:in
    maxSpaces.Value = 6
  2. In SellPart > SellScript ändern Sie den Wert, wie viele Spieler für jeden Artikel erhalten. Dies ist die Zahl, die durch playerItems.Value multipliziert wird. Versuchen Sie eine Zahl zwischen 50 und 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. In Shop > BuyButton > BuyScript ändern Sie die Startwerte in Variablen für newMaxItems (empfohlen 10-15) und upgradeCost (empfohlen 500-1000).


    -- Mögliche Werte für ein Spiel
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

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Wo du deine Gegenstände platzierst, wird sich auf das Spielerlebnis auswirken, wie viel Spaß er hat, sie zu bekommen. Die verschiedenen Platzierungen und Hindernisse, um Gegenstände zu bekommen, sind zwei Möglichkeiten, die Item-Sammlung mehr Spaß zu machen.

Testen und Feedback

Jede Zahl, die ein Spieldesigner für etwas in seiner Erfahrung verwendet, ist ein gut informierter Schätzung basierend auf dem, was lustig sein könnte. Jeder Teil deines Erlebnisses sollte herausfordernd, aber faire sein.

Einem Spieler 10 Plätze zu geben, um mitzumachen, klingt vielleicht lustig, aber Sie wissen nicht wirklich, bis Sie das Projekt ausprobiert haben. Verbessern Sie immer, ob es sich anfühlt, und bitten Sie Freunde, es auch zu spielen. Während Sie es testen, denken Sie an diese Fragen.

  • Muss der Spieler viel gehen, um einen Gegenstand zu finden, oder sind sie zu leicht zu finden?
  • Fühlt sich die Kosten für Upgrades zu leicht oder zu hart an?
  • Gibt es Fehler, die Sie nicht bemerkt haben?

Erweiterung der Erfahrung

Obwohl du den Kurs beendet hast, gibt es viele Möglichkeiten, dein Erlebnis mit den Fähigkeiten zu erweitern, die du gelernt hast:

  • Machen Sie mehr als ein Item für Spieler, die es sammeln können
  • Erstellen Sie verschiedene Arten von Upgrades